部落冲突 (Clash of Clans)9-12本狗球流玩法(持续更新)如下:
(来自一个刚打完联赛的玩家。)
前言:11本到现在打了2年多的高本部落战了(没打过10本部落战),也从主天女蓝胖这种稳2冲3的地面流玩家逐渐变成现在的主狗球流玩家。从主地面流转变成主空军流,其实嘛,变化挺大的~现在来说说我眼中的狗球流到底怎么玩,该怎么配合~
(你是真的啰嗦,兄嘚)
注:人人都会的暴力狗球就不多说了,以下观点均不包含暴力狗球。
小基础:
下气球一般用点球,因为能分配好下气球的个数,而且也能比较精确地命令气球该摧毁什么防御。
9-10本一般1塔3球,箭塔、迫击炮这种可以考虑只点2个。
11-12本一般1塔4球,小部分情况,比如地狱塔跟某些防御比较贴近的,可以考虑点5球。
狗的数量2个就差不多了,多了可能会溢出。气球不怕多的,狗球流carry点终究是气球。
亡灵至少带5个收残局,代替成别的也行。收残局主要是为了时间,有时候有些局时间比较紧张,没有收残局部队可能会导致时间不够而痛失3星。一般亡灵在第一波狗球下完之后放。
弱点:
狗球比较怕援兵、多目标地狱塔、12本大本营(尤其是5星大本,气球最害怕的防御)、女王,9-10本可能也比较怕法师塔,因为6级球比较软。虽然狗不怎么怕天鹰火炮,但也要避免狗被天鹰火炮砸太多次。
忌打的阵型:
这就跟防空有关系了,毕竟狗是跟着防空跑的。
防空都很靠外的、离得很近的就尽量不要碰了,打这类型的阵用龙流效果可能会更好。
前戏部队:
前戏,绝大部分打法都有,而且都至关重要,因为前戏做好了就能保障后续部队的进攻,然而前戏也是最难的,可谓万事开头难了。
狗球流的前戏有好几种,比较常见的是:天女、战车(装武神或者别的强力部队)蛮王女王。
清边部队就多种多样了:小龙(最常见)、蓝胖(能摧毁面前两个相近建筑的)、胖法(小龙由于防空清不到的可选)、雷龙(多个防御相近、效率很高但是很浪费位置)、弓兵亡灵(防御触及不到可用),甚至还能用蛮王清边。
前戏不一定非得打掉大本营,部队和法术不要吝啬,但也不要用太多。
没有讲清楚或者没提及的内容我会以实战复盘的形式讲解,我会持续更新~
1、12本 战车武神狗球。
这个阵比较经典,不推荐用。大部分11本、12本玩家见过,也推平过。但是这个阵可以给新手了解一些打法,也比较好讲。
首先,我们需要考虑前戏部队需要做什么。很简单,从3点进去,打掉女王、援兵,顺手把鸟炮收掉就ok了。
之后再考虑清边。
这里我用2条小龙和2个气球(防搜空地雷)清边,清的差不多了就可以下战车了。
这里要注意要等战车破墙后才下王,如果提前下了可能会导致王走偏,蛮王没什么大事,女王走偏了就没人打援兵了(援兵基本以空军为主)。
前戏部队打成这样就可以下狗球了。
选择这里下狗球的原因是,这个地狱塔是多目标的,必须先处理掉。可以选择下多点球(第二张图下法师塔和迫击炮的球加起来有9个),极速得让气球吃到,保守一点也可以给一瓶冰冻。
我一般习惯用6瓶或者8瓶极速,所以,极速下的会比较任性。
走到炸弹塔那里时就能下第二波狗球了。带上咏王的原因是要counter掉5星大本营的大炸弹。然后我选择小一字排开放,因为下的比较快(手速快可以继续点球)。气球到大本的时候可以给一瓶狂暴以快速清理大本营。
收掉剩下的防御可以在不同方向下几个球。
当然了,防御清完之后难免会剩下一些气球的,拿来收残局也是很不错的。
2、12本 战车武神狗球
我当时用这个流派打这个阵其实是探路、顺便打2星用的,没想到运气好打了个3星。这个阵改改可以用一用。
其实攻7点有点刁钻了,不过也亏边清的好。
气球的用处就是清掉里面的箭塔,不然女王会走偏。
这里有点小尴尬,把援兵引出来了,不过没事,给毒药就行了。
6点有个落单的箭塔,刚好清边的时候多了条小龙,可以拿它收掉。这样前戏就算完成了。
接下来就是狗球环节了。这个阵防空比较紧密,所以下球的速度要快,数量也要多一些。而且我也交了4瓶极速中的3瓶,因为要快速打开局面。
跟上节奏,冲鸭!
11点的电塔冒出来了(打之前不知道电塔位置),清掉。球到大本营那里了,给个狂暴。
由于大本营那里有飓风陷阱,导致我咏王的大开早了,运气好,只炸掉了一部分气球。
这就告诉我们,气球在大本营旁边吃着飓风陷阱时,等到8秒之后咏王再开大,因为大本营最多电掉你10个气球,而大本营被摧毁后的炸弹可能把你的气球炸完。保守一点可以给大本营吃2瓶冰冻。
最后收残局,三星。
3、12本 战车武神狗球
一样,探路局。为了保险带了2瓶冰冻稳2星。这个阵大师2之前和1-3个12本的部落战大概都可以用。
前戏攻12点,主要为了处理女王。防空虽然比较紧密,但是他的防空偏内置,而且还比较规则。
清边的话选择雷龙小龙。小龙是为了效率,雷龙是为了清很多边,毕竟高付出高回报,利用得当还是蛮恐怖的。
清雷龙基本清了西北方向的边。 完边后下车子蛮王女王
前戏结束之后。雷龙基本清了西北方向的边。
之后就是下狗球的时候了。一般来说从10点下第一波狗球最好,因为可以直接拆了地狱塔。但是剩下的吹风机是对着那边的,而吹风机对空军的妨碍程度不好说,轻则没什么事,重则可能会危害到2星,所以我选择从3点下。
第一波狗球差不多到本了就下第二波狗球和咏王。
爆本时的咏王大以及清7点的防御。
最后的收尾。冰冻可以省下,但没必要。
收工~
4、12本 战车气球狗球
这个阵可以说是现版本回字护本阵里比较难打的了。之前冲冠军联赛时遇到过,那会用天女皮卡蓝巫打了2星。于是就换了个思路,用狗球,结果成功了。
上方2个地狱塔可以稍微往外边移1、2格。适合12不多的部落战以及冠军以下的联赛。
前戏选择攻两点,能清理援兵、女王、1个地狱塔以及2个X弩。由于清边要求很低,所以气球就能造很多。
清完边后下蛮王女王和车子,由于地狱塔是单一目标,所以车子被锁定时需要下冰冻。
看到蛮王的走位吗?如果蛮王能跟着车子走,那么用蛮王清边可以说是很赚的事情,因为能省一些兵力。
这里我为什么选择气球而不是武神之类的地面部队呢?
因为,1、狂暴气球爆发也很高;2、他的援兵是2个冰人(对面2、3、4都是冰人守家,所以很好推断对面1也是),如果是地面部队的话肯定会被它引导,而且被冻住后还会被集火而死(冰人守家的冰冻时间虽然减了一半,但是生来就恶心的东西终究能恶心到你),用气球就不同了,它们直接奔着防御进攻。
前戏结束后差不多是这个样子。天鹰火炮被打掉和女王没死是我预料之外的事情。
接下来就是狗球环节了。这里选择12点进攻,因为女王还在下面输出,而且当时下狗球了之后天鹰火炮才被打掉。
很奢侈,用了2瓶极速。气球快到地狱塔的时候下第二波狗球,下完后咏王跟上,极速提高机动性。(记得下亡灵)
气球走到内圈时,第三波球就能扔了,大本已经被触发,所以用剩下的一瓶冰冻冰大本,为了不让冲着本去的气球损伤过多,毕竟咏王没有跟上那波球。
冰冻差不多结束立马扔狂暴以快速爆本。剩下没被气球覆盖的防御区域下球。
欢乐收尾,扣下的咏王大招什么时候开都行。
最后等剩余部队收尾。
有什么疑问可以在下方评论,我会不定时回复~
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