侍魂-胧月传说伤害计算的个人见解如下:
我把伤害分为三层
第一层,基础攻击*力量智力提升*攻击提升*属强提升*暴怒伤害提升。
这一层要受到怪物的防御,抗性影响
第二层,破防攻击。强化所得,需要加上第一层得到基础伤害。
其实占的比例不是很高,但是怪物抗性防御很高时第一层伤害削弱太明显,第二层就会变得很重要,所以居合打了珠子那么强,减少防御之后对第一层伤害提升很大
第三层,技能伤害比例*技能伤害提升*暴击爆伤提升*附加伤害提升*种族伤害提升*异常伤害提升。
这一层的所有都是平级的,就是附加并不比技能伤害好,大家都是最终系数。
所以贴一下自己的公式,大家可以到游戏里验证一下
伤害=[基础攻击力*(属强/11*0.05+1)*(1-怪物防御免伤系数)*(1-怪物抗性免伤系数)*(1+暴怒加伤系数)*(1+暴怒时伤害增加)+破防攻击力]*[技能比例*(1+技能伤害提升)*(1.5+爆击伤害)*(1+种族伤害增加)*(1+异常状态伤害增加)*(1+附加伤害比例)+抗魔值附加比例]
以上肯定是暴击时的伤害,关于暴击率,只影响伤害期望,不想再列式子了,反正也简单,总之也能提升你的输出期望,也是在第三层伤害提升系数里。
以上就是侍魂-胧月传说伤害计算的个人见解相关内容。