少女前线【转自NGA】【少女前线】[偏振光秃洞攻略]个人思路讲解——配队与单回合行动如下:
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[偏振光秃洞攻略]个人思路讲解——配队与单回合行动
经历了一波圣建与圣咸,相信大部分还未下洞的玩家都已经准备好进洞暴打叶戈尔了。
看了一下目前的大部分攻略并没有涉及到具体的配队思路与单回合的思路讲解,所以花了点时间做了这样一份攻略给各位指挥官参考一下。
本篇攻略的主要面向人群为可以拆完全部15只路障,在重装支援下至少在前六个回合可空难清理八连机场的指挥官。
一般而言可以做到这两点基本就有125W保底分。
配队篇
这是我自己号目前使用的配队,接下来我会讲解一下配队的思路
两个特化队
分别为
1.空难队
即第一梯队,主要负责空难清理八连机场的敌人。
相对而言比较固定的三个人员为:
SMG:立场盾,通过操作不断卡住敌方后排(主要为牝鹿)的抬手,拖到立场盾生效为己方后排提供一个良好的输出环境,以MP5为最优解。
HG:P22,优秀的BUFF机,同时提供后排需要的火力以及前排需要的闪避与贴膜。
RF:卡妹,最为高效的点杀能力,迅速清理掉对前排有威胁的盾狗以及绿憨憨,虽然技能很难命中敌方后排,但命中后也是一击秒杀,唯一一个相性差的为经常与牝鹿抱团出现的独眼巨人,无法打出45倍伤害导致一枪下去往往独眼才掉2个编制。
剩下的两个位置一般会根据自身喜好填充一个RF和一个HG。
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目前主流的选择有:
C93+WA:最传统的配队,C93提供了空难下的全队输出加成,射速型的WA酱则防止伤害溢出,加速敌方后排掉编制。但由于C93占据了一号位导致实际操作时往往会少卡一次牝鹿抬手,故实际使用手感不佳。
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小爱+丝巾(57):不久前出现的新式配队,小爱的技能期间贯穿平A可以在清理后排的同时削减敌方前排血量,同时位置好的话也可以打到多个后排,并且自身的出刀平砍可以有效克制前几个回合刷新的蜘蛛雷,但需要注意部分敌人的盾狗如果不进行阻拦会导致小爱进行平砍从而无法输出后排,有时也会出现砍空气的情况。4号位是HG也方便了SMG后拉进行卡位。
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老李+丝巾(57):哈鲁很早就开始使用的一个队伍,专属老李的输出能力稳稳T1的同时,竖排的光环格也让4号位HG更早开出技能,提升了输出能力也让4号位hg可以更早撤退骗抬手,降低了战损。
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以及我自己用的很顺手的奇葩配队NTW+可乐:相对而言比上面三种配队都更加难以操作,NTW的技能释放时机要综合敌方剩余血量,自己堆叠层数,己方BUFF技能是否释放来进行考虑,低星空降的情况下极其容易出现打到前排的情况。不过由于NTW本身作为炮狙,技能可以有效克制盾狗、火弓以及独眼,优秀的面板带来的平A收益也不会差主流RF太多。而且四连斩真的很帅
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57替代丝巾,技能期间的暴击率提升对于RF平A而言,在满级四星鸽子的BUFF加持下大致等效于17%的火力加成,前排为MP5的话则提升至20%。
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对于空降星级对队伍的强度的影响,我大致可以简化为
无重装支援:
一二星空降可以坚持到第四回合清理结束,后续每多一颗星多坚持一个回合。
有单2B重装支援:
一二星空降可以坚持到第六回合清理结束,更高星级则可以坚持到最后。
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2.路障队
即第四梯队,主要负责全部路障的拆解。
一般而言为3MG+2HG。
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理想配置为:Kord+M1895CB+PKP/RPK+蟒蛇+吉尔。
Kord:第一轮的穿透平A提供了开局对路障的绝大多数伤害,同时可以sl穿透到后排坦克降低己方压力,第二轮平A一般选择使用强击提升对点输出。
M1895CB:在其他MG换弹期间提供源源不断的火力压制。
PKP/RPK:PKP带来的是更高的开场爆发,RPK带来的是更快的火力跟进,两者自行选择即可。
蟒蛇/吉尔:最为合适的两个光环选手,需要视情况决定吉尔是开技能还是卡位。
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2MG+3HG也可以作为一个选择,相对而言开场爆发会不如3MG,单个MG受伤导致的输出下降会更加明显,但提升了Kord第一轮输出以及穿死坦克的几率(即能不能过更看Kord演不演),有利有弊自行选择。
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妖精选择方面:海滩>炮击>空降>指挥
海滩的击退有效提升了我方安全输出的时间,也给吉尔争取到不少开技能的时间。
炮击的火力加成极大缓解了Kord因为穿甲减半而带来的穿不动甲的尴尬情况。
空降方便节约行动点,但是需要极高的练度支持。
指挥的表现一般,不建议作为首选项。
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一个叶戈尔队
叶戈尔队,即第十梯队,主要负责对刷新出来的BOSS进行击杀。
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在讨论叶戈尔队的组成之前,我们需要先看一下BOSS的编队组成:
4组5编制的牝鹿+2组5编制的军方盾+16组5编制的独眼巨人+1组1编制的绿无敌+叶戈尔机甲+护盾发生器
最前排的牝鹿接敌极快,需要迅速击杀,2个军方盾跟在牝鹿后方压阵,16组会释放榴弹的独眼巨人需要AOE输出进行清理,单个的绿无敌混在独眼海中导致不好被索敌到
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面对这样的海量敌人,我们首先需要想到的是呼叫重装支援,不过由于叶戈尔的刷新位置随机,有时候我们需要只带少量重装甚至不带重装硬吃叶戈尔,所以我们需要以无重装的情况来推演叶戈尔队的组成
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这些高甲的敌人的配置一拿出来,我们首先可以排除常规AR队的上场可能。
最先接敌的牝鹿杀伤力极高,因此最佳的解决方案自然是MG,同时MG也可以有效针后面的军方盾。
然后对于海量的独眼,我们想到的AOE一般有两种,一个是M4的炮击,另一个就是汉阳造或者Kord的贯穿。M4带队的叶戈尔队我也看过几种,但由于我自己没有使用过,所以不做讨论。汉阳造以及Kord的贯穿也可以顺便针对到混在人群中的绿无敌和超出射程的护盾发生器。单独针对绿无敌的话则可以使用一个技能索敌血量最高的炮狙,通过将阵型拉成两排阵缩短射程防止技能打到叶戈尔。
然后对于BOSS叶戈尔,他的导弹攻击可以通过破盾造成伤害来直接中断,因此我们选择沙鹰或者NTW来针对。机枪扫射没有太大难度,走位躲开即可。然后70血线以及40血线的两次全屏aoe激光,我们选择使用HS2000来进行针对。
综合一下其他梯队的人员分配以及无复制人的考虑,我们的叶戈尔队一般组成为LWMMG+刘易斯+汉阳造+沙鹰+HS2000,可根据自身实际情况,结合上述的分析选择更加合适的人选。
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虽然是以无重装的情况进行思考,但有的时候叶戈尔刷新的地方比较靠近梯队线的话,带上复数重装,只要队伍包含分析中的一到两点就可以尝试对叶戈尔进行击杀了,正常的小爱/NTW空难队或者路障队都是可以在重装支援下打掉叶戈尔的。同时如果叶戈尔的刷新位置靠近铁轨的话,也是可以在铁轨上扔个EMP后再去击杀叶戈尔的,难度会大大降低。
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七个混编队
剩下来的七个队伍接敌相对比较容易,一般主要考虑堵门的感受即可
在多次尝试后,综合考虑下我放弃了MG+HG的爆发机枪队,相对而言这种队伍堵门体验比较差,但路障队实际堵门体验尚可。
一般而言这七个队伍会选择混编队,即以1AR+1RF+1HG+1SMG为骨干,按自己喜好填充最后一把枪。
下面将这七个混编队也可以稍微进行一下分类。
偏AR 的混编队,可直接组建为纯AR队:
分别对应配队中的第二梯队、第五梯队、第六梯队。
第二梯队为僵尸队,第五/六梯队为飞到404区域的清理队伍。
这三支队伍的接敌皆不存在高甲敌人,其中二队可在第七/八回合僵尸区清理完毕后回归正面战场,第五/六梯队为了节省撤退分以及扩展梯队线,一般选择第六回合飞回正面战场,由于空难影响一般到第八回合才会接敌,因此这三支队伍风格偏向AR。
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偏RF 的混编队,可直接组建为纯RF队:
分别对应配队中的第三梯队、第九梯队。
第三梯队主要负责右下军方区域的染色以及两个机场的卡怪清理,接敌与空难队类似,需要以RF为骨干,因此我的第二梯队直接照搬的空难队,正常配队下RF队混编个AR即可,甚至直接组建为纯RF队也行,但为了堵门体验比较建议多使用射速型HG。由于该梯队需要长时间远离补给线以及较多的敌人清理,建议使用克洛伊或者双生妖精。
第九梯队为布雷/火箭/耀夜姬这类削血妖精队伍,正常情况下为了更快的进行右上区域的推进与路障的拆解,很多时候需要刷新己方的削血妖精cd。为了让这些撤退可以带来更多的价值,往往会选择让这些队伍去进行一些必要的撤退,如第二回合帮助空难队清理到军方机场后的撤退。相对而言偏向RF的组队也可以优化清怪体验。
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剩下的队伍按照自身BOX进行组建即可。
一般我会保证每个队伍至少有3个输出存在,实际上塞个HG进去只带2个输出也是可以的。
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说一下我比较喜欢的几个特定配置:
1.RFB+AUG,两个AR在一起可以一定程度上起到堵门时RF的清理后排作用
2.G36+416+多萝西,优秀的互相BUFF能力,让多萝西可以充当一个输出的同时提升了另一个T的肉度,同时416的榴弹手动控制一下对怪堆的压制效果也不错
3.P90+贴膜,手动控制一下贴膜技能,可以延长P90的幻象坚持时间
4.M200/SSG/四式/QBU-88,单独混进去的RF我比较喜欢这些,在混编队往往给不到RF命中BUFF的情况下,面对闪避极高的火弓,常规RF的效果很差,因此建议尽量使用这些平A带有必中效果的炮狙。如果队伍里携带命中BUFF的话,常规RF清理后排火弓的效果也不错,相对RF的选择就会更加广泛一点。
行动思路
一般我会将每个回合要做的事分为以下几个优先级:
T1:与场上其他地区局势无关,回合开始后就可以直接行动的
1.僵尸区行动(2回合开始的11步走法,空城的15步走法,空过后的常规15步走法)
2.404区行动(空过后的常规走法)
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T2:本回合一定需要动的,决定本回合整体行动基调,可以搭配更低优先级的行动以节约行动点(建议总览全局后再行动)
1.二到三回合的铺场
2.清理军方机场卡怪
3.本回合规划中需要用到的cd刷新
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T3:本回合一般需要动的,可以暂时不行动但后续需要花费更多行动点弥补
1.清理可以打掉的路障
2.扩展梯队线,方便重装支援以及后续占点
3.清理一定导致卡怪的敌人
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T4:本回合不需要走的,提前为下个回合做规划,以及地图染色(当出现失误时可以用这些行动点来补救)
1.清理可能导致卡怪的敌人
2.下个回合用到的cd刷新
3.僵尸区行动(未空过的常规15步走法)
4.404区行动(未空过的常规走法)
5.地图染色
每个回合的大致行动思路,可以配合最下方的视频链接进行理解
第一回合
步数较少,根据自身配置选择最合适的开局即可
第二回合
主要行动为:
1.右下军方机场的卡怪以及清理八连机场门口的卡怪
2.右上路障区门口的路障清理,扩展梯队线方便铺开更多梯队,同时为最上方的312坦克埋下一颗歌利亚
3.对格里芬梯队的救援
一般情况下此回合僵尸区或404区可能会出现一次空过以节约行动点方便铺场
第三回合
上回合僵尸区或者404区域空过的话,该回合及后续可以直接先动这两个区域的梯队
由于上回合清理了右下机场的卡怪,本回合可以先不管右下区域,最后再根据剩余的行动点决定右下区域如何行动
右上路障区本回合没有需要清理的路障,炸残的312此回合会往右下走,不需要主动清理
优先行动为八连机场的卡怪清理,以及铁轨上的路障清理
铁轨上有一个绿无敌带队的309路障,可以白嫖一个EMP后将其打掉
EMP白嫖点:
如图八队位置对右下路障点使用EMP,会有两个EMP选项,上方那个不会消耗EMP,可以无限白嫖(不限于该路障,但一般只有这个路障会用到)
此回合会有两个303路障以及一个313坦克靠近右上梯队线,可以在本回合使用地雷或者火箭对其进行血量削弱,方便下回合拆解(没有削血妖精的话可以参考我这个视频的梯队连线方式,但需要注意不要占领本回合312路障的这个点,第七回合由于该点被占领导致最后一只312路障没有走到我预计的歌利亚点位,导致最后少了3W分。有布雷之类的妖精可以参考其他视频的梯队连线方式)
第四回合
此回合可能存在换线,即使没有换线,为了后续梯队线延伸,也推荐清理掉铁轨上的301坦克
本回合军方右下区域两个机场上都可能存在卡怪,但由于限时机场关闭,可以只清理右下机场的卡怪
可以考虑再从基地里出一个梯队往右下前进,配合之前走到右下的队伍清理一圈,防止后续卡怪
八连机场荐从上而下清理,方便对7号机场可能存在的门口卡怪现象进行清理
也可以选择清理5号机场门口的卡怪,这样下回合有概率可以不用飞两次进行机场卡怪清理
如果选择不清理5号机场门口卡怪,这样该军方敌人可以卡住上方的路障两个回合,让其无法往下走到铁轨上,方便铁轨上的梯队展开
第五回合
此回合推荐优先延伸一下铁轨上的梯队线,延长重装支援范围,方便空降队连斩
低星空降不推荐此回合不带重装清理机场卡怪
本回合八连机场卡怪大概率超过五只,推荐从下往上清理两次,可以顺便清理掉可能存在的7号机场门口卡怪和右下机场卡怪
该回合结束一般超过60杀,会在机场刷新叶戈尔,因此除了叶戈尔特化队外都不建议堵门
这也是我推荐至少要保证可以空难清理到第六回合的原因,过早占领八连机场可能导致叶戈尔刷新出来撞掉原本的队伍
第六回合
此回合可以通过空降技能将404区域的梯队空降到限时机场进行回收,同时方便前面派往下方占点的军方清理队进行补给和维修
将上个回合刷新的叶戈尔进行击杀(虽然叶戈尔效能会提升,但实际分数都是两万两千分,因此不必刻意养BOSS)
这回合的八连机场清理顺序两种皆可
从上往下可以顺便清理7号机场门口的卡怪
从下往上可以辅助延长上方梯队线
一般本回合结束右上区域的路障基本清理完毕,剩下来的路障都可以直接EMP强打
练度不够或者希望打得更加轻松的指挥官,本回合可以选择包围占领限时机场或者两支队伍协助占领6号机场,方便最后堵门时的补给以及维修
第七回合
根据僵尸区的走法选择,此回合或者下回合即可回收僵尸区的梯队
八连机场的清理顺序及优点同上一回合
此回合可以考虑为堵门做准备了
清理完路障后各梯队可以考虑直接站在机场门口一格
本回合结束没有染色的路径点一般很难再染色到了,可以考虑放弃
第八回合
如果前面几个回合规划得较好的话,本回合会有不少行动点溢出
八连机场的清理顺序以及堵门的顺序都推荐为从上往下
第一是空难队最后要站在6号机场上堵门
第二是重装最后要往下拖帮忙,先从上方开始堵门也方便右上的队伍获得更多的重装支援
推荐把能修理的队伍都修理一遍,优化自己最后的堵门体验
最后多余的行动点可以移动一下重装,尽量保证每个区域都有重装覆盖
推荐可以先看一下的视频
高练的双鸽无布雷/火箭/耀夜姬 126W的录频,讲的比较多,时间也不长,可以先看一下
布雷/火箭/耀夜姬的一些相关测试
以上就是少女前线【转自NGA】【少女前线】[偏振光秃洞攻略]个人思路讲解——配队与单回合行动相关内容。