虚荣 (Vainglory)【虚荣地图介绍攻略】(5V5)@虚荣(Vainglory)如下:
说实话看不懂没关系,玩着玩着就明白了(^・ェ・^)
1、圣域(泉水)+虚荣水晶+兵营+炮塔+线上小兵
【圣域】(即英雄出生地与复活点)
技能:游戏初始的加速
‘您将在从圣域出发时享受加速效果!
新增的出发加速可以让英雄们更加好地把握游戏初期的优势。’—Zekent
队友英雄将获得一个初始为4.0,在20秒内逐渐消退的加速效果。
游戏中期的加速
‘最大程度上减少英雄们在圣域内的治疗时间,以及返回战场的时间,确保了玩家们的主要时间是花在对战而不是走动上。’—Zekent
队友英雄将获得一个初始为2.5,在5秒内逐渐消退的加速效果。
治疗
队友英雄将每秒恢复其最大生命值和法力值的12.5%(和海希安城一样)【呃,这里改动过了,传送回来的话能立刻回许多HP】
购买装备
队友英雄可以在基地买东西(和海希安城一样)
【虚荣水晶及其防御】
‘虚荣水晶会自我防御了!体验一下这个全新改进过的终极目标物。当您向敌方基地推进时要小心了,您很有可能会被袭击。除了制造伤害之外,虚荣水晶所带来的区域控制也是您需要防范的。’—Zekent
【海希安导弹】(减速弹)
‘对于单一的敌方英雄特别有用,海希安导弹将让敌人处于被减速或是劣势状态,让他们很容易被击杀。’—Zekent
虚荣水晶将发射出和剩余兵营数量相等的导弹,每枚导弹将对目标造成25 + 10%目标最大生命值的伤害,并施加一个60%的减速效果,持续1.2秒。
对暗爪造成25%的伤害(已被捕获)
对小兵造成1000%的伤害
在所有的兵营被摧毁后消失
【能源倾泻】(眩晕弹)
‘它具有改变战局的能力。被压制回本方基地的队伍在能量倾泻的帮助下,将有机会可以完成大反杀!尽管能量倾泻本身可以很容易地被躲开,但是配合上英雄的技能,同时产生的效果将是巨大的。’ —Zekent
虚荣水晶将在一条直线上发射出爆炸攻击,造成100+ 10%目标最大生命值的伤害
并眩晕1.2秒
对暗爪造成50%的伤害(已被捕获)
无论兵营还剩多少,能量倾泻都将存在
【虚荣水晶护盾】(兵营)
‘拿下兵营后,摧毁虚荣水晶将变得轻而易举。’ —Zekent
每个存在着的兵营都会减少虚荣水晶所受到的伤害:
剩余3个:100%
剩余2个:50%
剩余1个:25%
剩余0个:0%
兵营
属性:生命值3000
防御:190 小兵防御:200
【反狙击护盾】
‘由于兵营无法恢复生命值,所以这个护盾的存在就是用来确保那些拥有全地图射程技能的英雄无法在很远的地方通过放技能来摧毁兵营。’ —Zekent
小兵距离17.5米时失效,暗爪距离17.5米时失效,英雄距离17.5米时失效
如果护盾失效超过3秒,那么它将每0.5秒恢复100护盾,直到最高的800护盾
【自我修复系统】
虚荣水晶拥有自我修复能力,将在两分钟后回复百分百生命值
【炮塔】
‘由于地图的特性,大部分队伍都会将重点放在中路,因此中路的炮塔将比两边的更加坚固。不过虽然这么说,如果能在早期拿下中路的一塔,将使得本方的进攻很有优势。’ —Zekent
两侧线上的炮塔等级为3/5/7
中路炮塔等级为4/6/8
属性:生命值3000
伤害:160
穿透:15%
防御:35 + 30
小兵防御:100 + 20
赏金:每位玩家150
伤害:
暗爪(已被捕获)
造成的伤害为其最大生命值的1%
英雄:
施加一层伤害增强(最高6层)
造成(160 + 当前英雄等级 * 8 + 7.5% 最大生命值)*(1 + 45% * 伤害增加层数)的伤害懂了没?!
小兵:
造成160的伤害
将小兵的护甲和魔抗降至0
炮塔被摧毁时的爆炸:
‘Boom!记得躲开这些爆炸,它们的伤害很高!’ —Zekent
暗爪
造成10% + 暗爪最大生命值的3% * [12 – 暗爪等级]的真实伤害
小兵:
造成其目前生命值25%的真实伤害
英雄:
造成其目前生命值25%的建筑物伤害
初期防护:
‘虽然如果全队通力配合的话,还是可以在早期拿下炮塔的。但就一般而言,炮塔在游戏初期的时候很难被摧毁。这个特性可以为英雄们提供更多的机会在地图上游走,而不必太过担心本方的炮塔被摧毁。’ —Zekent
在游戏初始的前4分钟,炮塔拥有50%的伤害减免
特殊护盾:
‘和海希安城内的炮塔一样,这个护盾的存在是为了防止非正常的进攻手段。’ —Zekent
线上小兵距离9米时失效,暗爪距离17米时失效
如果护盾失效超过3秒,那么它将每0.5秒恢复100护盾,直到最高的800护盾
游戏初期的炮塔护盾现带有视野效果
【线上小兵】
‘这些小家伙们在风暴高地上很重要。您可以通过合理控制兵线来创造机会,向敌人施压或是拿捏好时机,为自己创造出大量补刀的机会。’ —Zekent
第一波小兵30秒出现,随后每30秒出现一波小兵
小兵初期等级为2级,从4分钟开始每分钟升0.5级(四舍五入)
小兵最高12级
每波小兵里都会有两个近战小兵,一个远程小兵,一个小兵队长。在第4,8,12,16……波小兵中,会出现一个小兵指挥官代替围攻小兵。
小兵指挥官
‘击杀敌方的小兵指挥官不仅可以获得可观的金币,还可以让本方小兵在对敌方施压时占据优势。记得借助小兵的攻势,掌握好和他们一起向敌方推进的时机。’ —Zekent
生命值:418
防御:25 + 65
移动速度:3.895+0.055
小兵防御:45
建筑防御:-35 + 58
伤害:32 + 15
小兵伤害:40
建筑伤害:58 + 2
击杀赏金:70
击杀经验:12
小兵指挥官攻势
‘只要有小兵指挥官在周围,小兵们就会斗志昂扬,并且变得更加强壮。’ —Zekent
在小兵指挥官周围12米内的本方小兵将减少50%来自建筑的伤害,减少20%来自敌方小兵的伤害
近战小兵
生命值:320
防御:25 + 30
移动速度:3.895+0.055
小兵防御:45
建筑物防御:-100 + 35
伤害:13 + 3
小兵伤害:12
建筑伤害:32 + 3
击杀赏金:30
击杀经验值:6
远程小兵
生命值:280
防御:25 + 20
移动速度:3.895+0.055
小兵防御值:-35
建筑物防御:-100 + 30
伤害:10 + 4
小兵伤害:30
建筑物伤害:58 + 2
击杀赏金:20
击杀经验值:6
小兵队长
生命值:418
防御:25 + 65
移动速度:3.895+0.055
小兵防御:45
建筑物防御:-35+ 58
伤害:32 + 15
小兵伤害:40
建筑物伤害:58 + 2
击杀赏金:45
击杀经验值:12
小兵增强
‘这个小兵增强很有意思。如果小兵们可以一路推到虚荣水晶,并迫使敌方小兵在还未走过兵营时就与他们对战,那么这时候,推到水晶一方的小兵将防御上获得增强。’ —Zekent
走过敌方兵营的小兵将获得35点的额外小兵防御
小兵胜利增益
‘在已经没有敌方兵营那一路的本方小兵将持续向前敌方基地推进。但是也要小心了,这也给了敌人轻易刷兵的机会。’—Zekent
摧毁一个敌方兵营,相应的那一路我方小兵就会得到如下增强:
对建筑物伤害提升30%
对敌方小兵伤害提升30%
减少敌方英雄伤害20%
当一个己方兵营被摧毁后,小兵将多受到10%来自英雄的伤害
2、物理树精
出现时间:0:55(1级)
重生:150秒
生命值:950 + 180
防御:65 + 3
伤害:40 + 10
击杀金币:100
击杀经验值:40
物理光球
击杀者可获得:持续90秒
普通攻击将附带一个逐渐变弱的减速效果。初始减速效果为35%,在2秒内完全消失。
物理伤害增加15%
如果光球的携带者被击杀,光球将会掉在地上并可能在增益持续时间内被其他英雄捡走(掉在地上20秒内无人捡走则会消失)
注:物理出装的英雄获得这个增益后将能更容易地拉近与敌人的距离或是与敌人保持一定的距离。尽管物理光球很适用于强力输出型英雄,但坦克型英雄也可通过获得这个增益来轻易地锁定灵活型的敌方英雄。
3、法术树精
出现时间:0:55(1级)
重生:150秒
生命值:950 + 180
防御:65 + 3
伤害:40 + 10
击杀金币:100
击杀经验值:40
法术光球
击杀者可获得:持续90秒
法术伤害增加20%
法术伤害将有10%的生命值偷取
如果光球的携带者被击杀,光球将会掉在地上并可能在增益持续时间内被其他英雄捡走(掉在地上20秒内无人捡走则会消失)
注:法术出装英雄在获得这个增益后,将获得法术伤害百分之10的生命值偷取。
4、金橡树
出现时间:1:05(1级)
重生:120秒
生命值:950 + 200
防御:65 + 3
伤害:40 + 10
击杀金币:160
击杀经验值:40
注:建议击杀时呼叫一个队友过来蹭一点金钱,这样可以达到金钱利益最大化。
5、小熊怪+治疗树精
出现时间:1:05(1级)
重生:90秒
治疗树精
生命值:600 + 120
防御:55 + 2
伤害:36 + 9
击杀赏金:35
击杀经验:14
技能:禁锢
释放范围伤害,被击中的敌人将被禁锢2.5秒
如果治疗树精被击杀,禁锢效果将立刻消失
治疗来源
快速击杀治疗树精可以帮助您在岌岌可危的情况下维持生命。如果您可以成功地去敌方野区偷治疗树精,那么敌人很有可能会因为处于残血无处恢复而无力迎接团战。’—Zekent
击杀者可在接下来12秒内获得
生命值:等级1-12 = 475 – 650
法力值:等级1-12 = 112.5 – 225
小熊怪
生命值:350 + 75
防御:55 + 2
伤害:18 + 7
击杀赏金:20
击杀经验:11
注:这个野营很接近两侧的线,打野和线上输出英雄都可以击杀他们。在残血或是缺少法力值的情况下,击杀这些小野怪很有用。
6、大熊怪 x 2
大熊怪出现时间:1:05
重生:90秒
生命值:475 + 90
防御:55 + 2
伤害:27 + 8
击杀赏金:55
击杀经验:22
注:适当地入侵敌方野区偷一两个大熊怪,或许是不错的选择。
7、河流移动速度增益+河流商店
借着河流赋予的移动速度提升,从中线移动到两侧的线变得更快了。因此大家都会为了能更好地游走和支援盟友,而将更多的重点放到地图的中间。
英雄在非战斗状态下,顺着河流的方向移动可以获得1.2的移动速度。
非战斗状态的定义为在4秒内未造成或受到过伤害
河流商店将在5:00的时候出现,出售的装备与基地商店的一致
8、魔翼(从这里开始不介绍属性了,累死了)
出现时间:6:00
重生时间:180秒
击杀赏金:每人300
技能:
-挥击:每次攻击都是120度的挥击
造成伤害并施加一个从35%开始逐步减弱的减速效果,持续2.5秒
施加致命伤效果,持续3秒
-烈焰风暴:10波伤害
每波伤害可造成 (7.25 – 21) + 1.5%目标最大生命值的伤害
施加致命伤效果,持续3秒
-击杀魔翼的回报
击杀后全队可获得:持续90秒,处于非战斗状态下4秒后,玩家将获得:20点生命值恢复、10点法力值恢复,在5秒持续时间内会自我恢复的护盾
护盾强度:100 + 游戏每过两分钟增加40
9、暗爪
出现时间:12:00
暗爪(被捕获)
-捕获暗爪的回报(会从中路对敌方建筑一直推进,直至死亡)注:第一口永远是龙息(ノಥ ಥ)
暗爪的力量
捕获暗爪将让您回复大量HP和MP,持续5秒。
如果您遭受敌方英雄或是建筑攻击,恢复则失效。
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