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ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ二期水系人物评测——by 子言(卡池人物完结)

2024-11-07 04:35:07 来源:互联网 作者:子言

ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ二期水系人物评测——by 子言(卡池人物完结)如下:

在论坛和群里经常看到有人问水系人物如何,是否值得抽一波。作为入坑两个月的咸鱼,基本上玩过了除一期水系外的所有人物。之前也做过一个简单的人物伤害测试,加上打了这么多期排名本,对人物各个属性及技能有了一定的了解。既然没有官方的评价,不如自己做一个~

一个角色的强度是由诸多因素决定的——基础属性,武器类型,被动加成,技能伤害,技能形态,buff等等。此外,同一人物在持有专武与普通三星武器的情况下,相对强度也会有所变化。接下来我会从个人角度,对这期水人物进行分析和评价,保证不客观不公正(你来打我呀)

科普时间:

1.进图后人物的各项属性与面板数值相比会略有不同,一般为面板属性*所有被动加成*buff加成。

以攻击力为例,进图ATK=(人物atk+武器atk*(1+20%同属性加成))*(人物被动+武器被动+首饰被动)*攻击buff

2.会心数值与暴击概率成正相关。会心buff只影响暴击概率,不影响暴击伤害(一律为普通伤害的1.5倍)

3.mp回复量

计算后如果有小数点一律舍去不进位

水系人物通用被动:暴击伤害增加,由普通伤害的1.5倍变为2倍

评价:目前最强人物被动,没有之一。暴击情况下相当于加了35%的攻击buff,且无需ss3触发即可全程享受的加成。

水系人物通用buff:会心提升,持续15s

评价:单看这期人物的buff,相比圣诞与和服的buff简直渣到爆。然而配合上面的被动技能……

评价体系说明:

评价分为爆发、续航两项。爆发是针对排位本的评价,侧重于角色装备成型时的单位时间输出能力、技能范围以及与其他角色的配合(是否会击飞/击倒/击退怪物等)。而续航是针对组队本的评价,侧重于角色装备一般(通常是三星武器)时组队刷本的效率、打断怪物技能以及保命能力。

水亚丝娜

带四星专武+水衣服首饰进图

ATK:(3131+1245*1.2)*(1+0.12+0.1+0.03)=5781

HP:(11228+3378*1.2)*(1+0.1)=16809

MP:(219+37*1.2)*(1+0.03)=271

普攻MP回复量:271*4%=10(组队本5)

ss3:使用细剑对敌人进行多段刺击,背后召唤n把水细剑(王之财宝?)刺向敌人,将敌人击飞。

爆发:A+

水娜进图5.7k的攻击力在细剑角色中属于中上。ss3干脆利落,配合逆天的被动能打出相当不错的伤害。虽然只需100mp,但有时下不能平a3下连续放3个ss3。原因在于最后一击带有击飞判定,打除了这期排位以外的boss都会有击退效果(因此不确定击飞是不是对所有排位boss都不适用。如果下期排位boss依然为击退效果,可以进行连击,则评分上调至s)。建议在boss半血的时候切换,利用细剑突刺清掉法师小怪+击倒boss,再用ss3收掉残血。

续航:A

每击10hit的5mp回复量很一般……而且还没有加速,幸好ss3的mp不是120。有人物被动10%hp加成,进图近1W7的血量虽然比不上和服娜,也算是细剑中比较高的了。由于是站桩输出,打断能力又不强,存在被boss怼一脸的可能性。

水rain

带四星专武+水衣服首饰进图

ATK:(3315+1336*1.2)*(1+0.12+0.1+0.03)=6147

HP:(12225+3378*1.2)*(1+0.1)=17906

MP:(226+37*1.2)*(1+0.03)=278

普攻MP回复量:278*5%=13

ss3:挥击产生两端水流对敌人进行多段攻击,之后刺击敌人将其击退。

爆发:S-

各方面都很平均的一只片手人物。虽然平均但不平庸,有不少地方可圈可点。面板4.9k,进图6.1k的面板属于正常水平。得益于基础mp比较高,外加ss3也是100mp,平a两下即可连放3次大。ss3持续时间中等共11hit,在单手剑人物中仅次于和服绝剑(ss3墨迹还只有8hit的圣诞绝哭晕)。

续航:A

HP很高然后……最后一击x轴判定比较长,可以顺带清掉小怪,除此之外没什么亮点了。片手不像细剑,可以靠ss1突刺躲掉一部分技能,只能选择硬抗、打断、弹反或者后跳,在灵活性上不占优势。这只rain除了ss3可以打断一些技能外,在其他方面均不占优势,只能说一般般啦。

水优纪

带四星专武+水衣服首饰进图

ATK:(3545+1271*1.2)*(1+0.12+0.1+0.03)=6337

HP:(12592+3378*1.2)*(1+0.1)=17144

MP:(213+37*1.2)*(1+0.03+0.1)=290

普攻MP回复量:290*5%=17(组队9)

ss3:向前锤击两次,之后举起锤子在头顶抡击数圈,最后再锤击一次。

爆发:S

用了之后与自己的预期有一点差距。优点很明显——锤子角色中最高hit数,最高单次SS3伤害,最高进图MP(有被动10%加成)。缺点也同样明显——基础mp低导致不能上300,ss3施放时间较长,起手动作太慢,导致很多明明可以打断的boss技能不能打断而吃到伤害。没有光锤的眩晕,打排位boss难以击倒,使得它在控制方面不如光锤。普攻没有加速意味着最多三个ss3就要换人了。虽然有着这么多的缺点,但是我仍然决定给s。毕竟它的定位就是扔完3次ss3就走,起手慢的弊病也可以通过别的角色弹反切换来克服。综合评价低于光锤,但仍然是一只好锤子。

续航:A(世界树本B+)

优缺点依然很明显。ss3可以击倒组队boss,阻止boss施放技能(注意是阻止不是打断),为队友创造输出环境。然而不加速锤子平a简直慢的要死。如果以后的boss还像冰龙一样血厚,或是像世界树一样有各种小怪,而你又有这只锤子的话,建议组队,不要单刷,实在是……太痛苦了。

水Seven

带四星专武+水衣服首饰进图

ATK:(3360+1236*1.2)*(1+0.12+0.1+0.03)=6054

HP:(9125+3378*1.2)*(1+0.1)=14496

MP:(241+37*1.2)*(1+0.03+0.1)=322

普攻MP回复量:322*6%=19

ss3:飞到空中,召唤5波水浪冲击

爆发:S+

真·输出全靠浪,ss3为目前最强aoe技能,几乎覆盖整个Y轴,X轴距离约为试用人物房间5个地板的宽度(差不多两屏)。可以说有了它,以后排位本只要出现一图是小怪的情况,seven全部碾压。ss3仅仅100mp意味着无需平a就可以连放3次,大大弥补了伤害略低的缺点。飞到空中输出安全系数也高了很多。硬要说缺点的话,施放时长和后摇略长,在打boss的时候dps低于火娜和和服妹妹,落地后容易被反艹。然而帅才是硬道理,趁现在up赶紧抽吧。

续航:S

法师的高mp基础+被动,能奶能输出,mp回收速度相当高。boss的召唤物一个ss3即可解决。只可惜攻击略低,对空无力,再加上法师不能防御弹反,机动性稍差。不过作为法师来讲已经相当不错了。

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