放置江湖了不起的放置江湖(玩法创意篇)如下:
这是一个创意脑洞分享贴,欢迎各位叠楼(๑¯ω¯๑)
来用我们的奇思妙想给我们的放置江湖补充精彩玩法吧!!
最近听说我放置江湖以后会出比武大会,突然想到现在的放置江湖最大的缺陷就是缺少PVP玩法,太过于偏向单机,除了喝茶基本没别的了,于是脑洞大开,有感而发。
一,华山论剑(在线PVP对战)
华山论剑每四个星期为周期,分为三部分:比武大会,英雄大会,华山论剑。战斗时与喝茶无异,长生诀,神照经,经脉等除毒药之外的一切手段均可使用。每次战斗均为满血满内状态(和打怪客一致)
1,比武大会。
时间:每星期周一至周五晚上20点至21点。以一星期为一个周期。
地点:和平小镇比武场
内容:由系统根据玩家角色年龄,武学评价自动匹配实力相近的对手(为了保证萌新的比武体验),双方确定后再进入战斗。
每人初始0积分,每天只能进行10次比武匹配,赢一场加20积分,败一场加10积分,且无论胜负,都加一定数量的礼券(胜场加的更多)
每日需进行完整的10次匹配后才会将10次累积的积分计入积分榜,才可上榜。
每周五晚上21点整确定积分榜前256位,这256位侠士将可领取丰厚奖励(排名越高奖励越好)。
最终这256位侠士,他们将有资格进入下一轮:英雄大会。
2,英雄大会。
时间:每个星期的周六20点至20点30分。以一星期为一个周期。
地点:聚贤庄。
在和平小镇比武台处,比武大会前256名的侠士可通过百晓生(NPC)进入聚贤庄,参加英雄大会。
内容:
20点整,系统随机将256名大侠分为128组,两两对决,进行淘汰赛。10分钟内,各位侠士需进行比武确认,超时未确认者取消资格,与其对战的侠士直接轮空。
256进128,128进64,64进32,32进16,16进8。
共进行5轮对战。
奖励:每名参加英雄大会并且没有被取消资格的侠士均可获得一份奖励(进行的轮次越多奖励越好)。
此外,前64名的大侠将获得《锋芒毕露》称号。
前32名的大侠将获得《名震一方》称号。
前16名的大侠将获得《名扬天下》称号。
前8名的大侠将获得《威震四海》称号。
以上称号均为7日有效期,待新一轮的英雄大会结束后马上失效。
前8名的大侠将获得参加华山论剑,争夺天下第一的资格
3,华山论剑。
时间:从第一期比武大会开始计算,每四个星期的周日晚上20点整开始。以四个星期为一个周期。
地点:华山之巅
内容:将进行严格的选拔。20点开始10分钟确认准备完毕,超时未确认者取消资格。
将四个星期的所以进入华山论剑的侠士以4为倍数分成若干组 ,进行单循环淘汰赛,每组前两名晋级,不足3人的小组直接轮空。
(因前四个星期英雄大会的前八名可能会有的侠士重复进入前八,因而最终华山论剑人数将在8人至32间波动,故采用此种方式。如,若有30人参与华山论剑,则按4的倍数可分为7组,还有一组只有2人,直接轮空,则晋级下一轮的人数为7×2+2=16人)
(单循环说明,假如有A B C D四位侠士比武,按单循环来就是:A和B,A和C,A和D,B和C,B和D,C和D,共6次,也就是每一人都和其余3人比试了一场)
按此种方式最终只剩下两人进入决赛,决战华山之巅!天下第一,谁与争锋?
奖励:排名越高奖励越好。
此外,站至最后的至强者将荣获《天下第一》称号!时效:28天,持续至下一位华山论剑第一名诞生之时。
所以玩家可在华山论剑排行榜处点击观战,观看各大顶尖高手的巅峰对决。
华山论剑开启前,百晓生将会开启盘口,各位玩家可下注,竞猜谁能夺得魁首。
32进16,16进8不,8进4,4进2,每轮战斗结束后也将有两分钟的时间下注,竞猜每小组谁能晋级。
怎么样?有没有感觉很有趣呢?
来看看:
他就是青莲浅屠,江湖人称“天下第一”……
他就是水天,江湖人称“威震四海”……
还不错吧?
二,财神商会。如意拍卖行。
财神商会和如意拍卖行隶属于金钱帮门下,乃是江湖上最大的商会和拍卖行,没有之一!虽隶属金钱帮,但财神商会一直秉持着众人平等的原则进行公平公正的交易买卖,无论你是不是金钱帮弟子,无论你是皇亲国戚还是平民百姓,在这里,都得遵守金钱帮的规矩,若有违者,将遭到金钱帮财神令全网悬赏通缉,奈何你手眼通天,也逃不出财神之手!
在达到一定条件(转数限制,等级限制)后可开启财神商会和如意拍卖行。
(比如四转800级以上这样的,防止开小号刷资源,工作室开号卖资源这样的等现象发生)
1,财神商会。
各位侠士可在财神商会租赁店铺摊位,然后可在店铺摊位中列出所要出售的物品与价格(物品的价格不得高于或低于财神商会的基本估价,用元宝交易),其他侠士可在财神商会浏览各大摊位,根据自身所需购买商品。
2,如意拍卖行。
各位侠士可在如意拍卖行中选择想要拍卖的物品,如意拍卖行的鉴定师会给出底价(元宝交易),若同意拍卖则物品将加入拍卖列表中等待拍卖。侠士们也可在拍卖厅抢拍自己需要的物品。拍卖所得收益,如意拍卖行将提取20%拍卖费用,实际到手80%的拍卖收益。
可以拍卖的物品包括但不限于:神兵,武学残篇,武功残页,武器,服饰,面具等
三,私聊系统 ,好友,姻缘,结义。
1,私聊系统。
没聊天系统还怎么和财神商会里那群奸商讨价还价呢?
有了私聊系统,在江湖上再也不用装哑巴了(○゚ω゚)っ可以随时随地和江湖同辈愉快沟通了
(公屏就算了吧,可以想象,如果有公屏,那肯定是会很乱的)
2,好友
没有好友一起闯荡江湖,怎能称得上潇洒快意呢?
在路上偶遇其他侠士时,点击他们,不再是只有个切磋按钮了,而是多了一个添加好友按钮,点击后会发送好友申请,对方同意后即成为好友,在好友列表里可以查看好友
。可以进行送礼物,前往拜访好友住宅,私聊,在线切磋等互动,啊!妈妈再也不用担心喝茶找不到小伙伴啦!
3,姻缘,结义。
和好友互动多了可以增加好感度,类似管家门客忠诚度,好友好感度也有等级。到达最高等级后,若是异性好友,则可进行求婚,若是同性好友,则可请求结义。一位玩家最多可同时与三位玩家结义,最多同时与一位玩家结婚。结义和结婚后可开启相应的一次性任务以及周常任务,结义与结婚任务奖励相同。结义和结婚的对象将会在玩家资料卡中显示。每次传承后结义,结婚清零。
如:他就是青莲浅屠,江湖人称……,他看上去……
他与飞龙瞬影与xx年xx月结义为兄弟/结为夫妻
emmmmmm,感觉看上去还不错的样子?(๑´∀`๑)
好啦,先到这里吧,打字有点累了。大家也来发挥想象,憧憬一下我们放置江湖的美好未来,发掘一下我们放置江湖的可玩性吧!∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
四,天机拍卖会
此次天机拍卖会和之前的如意拍卖行完全不同,如意拍卖行是玩家与玩家之间进行拍卖交易。
而天机拍卖会是系统面向广大玩家进行拍卖,并且拍卖方式截然不同。
天机阁的成立时间早已无人知晓,而它的创始人的姓名也早已淹没于历史长河之中,被世人所遗忘。但天机阁至今依然屹立于武林之中,推演天机,睥睨芸芸众生,却无人敢打天机阁的歪主意,历代朝廷都原有意打压,待知其势力之大以及知晓天机阁从不过问世事后,每朝每代朝廷皆选择忽略这股势力,和平共处
处。
有道是:我自冷眼看世界,不问天下是与非。
近日,天机阁突然宣布举行天机拍卖会,所拍卖之物品皆为世上罕见之珍宝,而拍卖物品只给予有缘者,无缘之人即便富可敌国也无法买到。一时江湖上议论纷纷,或怀疑,或兴奋,或好奇,或不在意,没有人知道天机阁举办天机拍卖会的目的为何。直至不断有人从天机拍卖会中以极低的价格买到天残腿法全套,鲁班奇偶,嫁衣神功残页五等宝物,甚至还传出天机拍卖会上还可能周天功出现,于是人人都对其心怀向往,期望自己能与珍宝有缘。
1,时间:
每天18点整至19点整
2,地点:
和平小镇,通过天机老人参与天机拍卖会。
3,内容:
每次天机拍卖会都会拿出一件珍贵物品来拍卖,包括但不限于(鲁班起偶,长生诀,走穴十四经,天残腿法等氪金武学或物品),每次拍卖面向全游戏的玩家,最终只有一人能够拿到奖品。
玩家可通过元宝购买天机拍卖令,每20元宝一个(因为没法测试,也不知道卖贵了还是卖便宜了……)。
每消耗一个拍卖令即可出价一次,每次出价都可得到一份小礼品(一个潜能丹,静心丸之类的),每人每天最多出价100次。
出价范围为1~99999元宝。
19点关闭出价,19:10发布拍卖结果,只卖给唯一最低价的出价者,竞拍成功的玩家可以在半小时内选择是否购买。
(唯一最低价:首先是要唯一,其次是要最低价,
例如:甲出价了256,345,159,乙出价534,158。
最后158为此次的最低价,而全游戏有3人出价158,一人出价345,则物品卖给甲,159即为此次的唯一最低价。
再例如:全游戏共有2人出价46,5人出价87,1人出价5487,则珍宝卖给那位出价5487的玩家。)
若此次拍卖会无唯一最低价产生,则该物品流拍,不出售该物品。
(同理,和之前的财神商会,如意拍卖行一样有转数,等级限制,防止开小号刷)
五,判门
师门里新增判门选项,需要经验达到五亿以上才能使用该功能,经玩家二次确定后叛离师门,废除门派武学(直接消失,等级清零),师门声望,师门贡献清零并减少30%的当前经验值,判门后不可以再次加入本门派。
(但可花充值积分购买清除判门影响的道具,可再次加入本门派)。
判门后可在副本地图中寻找其他门派师傅再次拜师加入其他门派。
六,为了让诸多五转大佬们有前进的动力以及成就感,鄙人有了一个大胆的想法。
那就是,征服门派!
征服门派:
每个门派的守门弟子新增决斗选项(也可以征服自家门派),一旦选择决斗即选择征服该门派,决斗完守门弟子后,各门派的前几位师傅会跑出来与玩家决斗,玩家需将他们全部打到重伤,倒地不起,然后各门派的最强王者闪亮登场,与玩家展开巅峰对决,生死决战!
注意事项:
1,战斗期间不可逃跑,若玩家战斗失败则视为征服失败,并按决斗失败强制退出副本,若玩家胜利只是将各门派师傅重伤倒地。
2,战斗时的规则和PVP相同,而不是PVE模式。
3,无法磨血磨内,不可使用毒药。
4,若该门派有两位最强师傅,比如日月神教,官府,则这两位最强师父都会出现,玩家要将他们都打败。
4,各门派最强那几位师傅会使用他们所有领悟的武学,无视技能绑定,比如天山派的虚竹子会同时使用八荒功和北冥神功,武当张真人会同时使用太极神功和真阳无极功,且各大门派最强者也会使用恢复(和重光类似,只是不能免控),并且他们由于对本门派武学的理解程度远远超过其他的,所以他们的武学技能层数全部为十重(比最高的九重还牛批,比九重技能强度高上50%)
奖励:
1,获得大量奖励
2,各门派特色装备
3,每个被征服的门派每星期都会献上贡品(特殊礼包)。
比如玩家征服了峨眉派,宝相神尼会说:“只要你不灭了我们门派,我们愿奉你为太上长老,并将镇派之宝金顶流云剑送给你”
征服了丐帮,江上游会说:“只要你不灭了我们门派,我们愿奉你为太上长老,并将镇派之宝打狗棍送给你”
4,官府比较特殊,击败陆千候和穆小刀后他们会说:“大侠武功高深,吾等佩服至极,吾等当立奏请皇上,册封大侠”,随后有圣旨到来,获得大量奖励,获得称号“天策上将”,御赐宝枪“马槊”
若玩家征服了多个门派,还会有额外的称号
征服全部门派:“武林至尊”
征服一半门派:“武林霸主”
征服所有名门正派:“正道的光”
征服所有邪派(包括幽冥教,日月神教等邪道门派):“魔尊”
征服所以中立以及以上未提及的隐藏门派:“绝隐枭侠”
征服少林,天龙,雪山:“大威天龙”
征服全真,武当,崆峒,昆仑:“圣武天师”
征服华山,落月,武当,幽冥,昆仑等所有以剑类武学为绝学的门派,获得称号“剑神”
征服星宿,海鲸等所有以刀类武学为绝学的门派,获得称号:“刀狂”
征服唐门:“千手修罗”
征服官府:“天策上将”
(暂时就想到这些……)
这样一是让各位在五转后期有个追求的目标,二是可以增添成就感,三是可以收集其它门派宝物。
征服门派是涉及NPC,只是对玩家实力的另一种衡量。十重全武学技能的门派掌门应该不是那么好打的吧?
大家玩游戏的时候会不会觉得一些设定非常的不和情理?又或者是缺少了一些人性化的功能设计?在这里大家可以提出一些希望能有所优化的点子,敬请畅所欲言吧!
优化建议:
1,悬兵洞和藏衣阁添加分类功能,自动整理,可以选择按名字长度整理,按颜色整理,按武器(服装)种类整理等等。(没错,强迫症的我看着乱七八糟的,五颜六色的那一堆东西就很烦òᆺó)
2,开放神兵数量限制。为什么这个东西也要有限制哦,想不明白……
暂时就想到这几点,最让我印象深刻……深恶痛疾……,有待补充。
3,淬炼材料分类,每次换如意都要先数一遍
来自TapTap 用户[ID:11102075 逍遥无相剑]
4,比如,有三清垫和人偶之后,在人物界面增加可选,调息和修炼。
来自TapTap 用户[ID:69492273 吊儿郎当]
5,游戏内资源修复,解决时不时卡的茶毒
来自TapTap 用户[ID:84169898 ?]
剩下的就靠大家群策群力来补充咯
七,关于改进梦境的一些建议:
这些天,进了几次梦境之后,就发现了梦境系统的一个最大的问题。先暂且不提那入梦概率和卡顿。
最大的问题是什么呢?那就是让人没有肝梦境的欲望,奖励就那点,而且即使玩到几十关,奖励也还是那点,费时费力不讨好,而且关关都是那几个NPC,差不多的套路,刷怪,刷怪,氪药,刷怪,简直没点意思。除了有机会白嫖其他门派武学以及顺便体验一下技能外,没有其他吸引力了。
这就直接导致了如今广大人民群众基本都是打完11关就自杀,让整个梦境系统丧失了活力。
我个人在这里提出一些建议。
我觉得梦境系统可以加入剧情。
第一种是像刚开始的梦境引导那样的,每一关一个小故事,这就需要小猴准备许多小故事了,然后玩家每闯一关就随机分配一个之前没经历过的小故事,然后玩家在这些小故事里慢慢成长。最后可以设定不同的过关条件,而不是千篇一律的开个门?比如一些是打败某个boss,一些是解谜,一些是完成个小游戏。
这样既增加了趣味性,又提升了一点点难度,而不是现在这样无趣。
第二种是预先设计几个像折掌镇海卷,藏锋破镇卷那样故事背景,然后将它们按故事线,时间线,地点线分解成许多块小故事,玩家闯关的时候随机分配一个大背景故事,然后过关的时候再随机分配属于这个大故事的小故事。一开始可能玩家会比较迷茫,但是越闯到后面,整个故事就越明朗,玩家也随这些故事片段中成长。同时,在闯关的过程中还可以让玩家做出选择,这些选择将会影响到后续剧情,决定梦境里NPC的生死甚至玩家本身的生死。
以上两点,不知道各位觉得怎么样呢?还有什么补充的欢迎回复我(*≧▽≦)ノシ))
点子提出来了,但怎么弄还是看我们的小猴,这些东西不管是对文案,技术还是策划,都确实是个考验。
不过,说实话,除了折掌镇海卷,藏锋破阵卷这个大故事,不知道多久没出新的大剧情了,也该出新的大剧情了(*≧▽≦)ノシ))。
八,暗器神兵!
一直以来,我们的江湖里,暗器都没有神兵可以打造,这让很多喜欢暗器却又因为没有神兵而导致无法和其他兵器武学抗衡而感到无奈的玩家感感到沮丧,不出暗器神兵的主要原因我个人认为是小猴觉得,暗器太特殊了,暗器是扔出去的,本来有暗器的武器就违反了这个常识,要是玩家辛辛苦苦,一下一下打造出暗器神兵也是无限扔出去的话,就大大加深了这一矛盾。所以小猴才迟迟不出暗器神兵。
而我想出了一个解决这样矛盾的方法。如下:
其实很简单,我们要解决的不过是暗器是要扔出去的,不应该一直在手上这一问题。我们可以推翻之前的设定,将暗器变为一种消耗品,每扔一次就少一个。
暗器神兵打造不同于其他武器,其他武器的神兵都是直接锻造淬炼武器本身,而暗器可以改为锻造淬炼一个暗器原胚。
和其他神兵一样,在解锁了相应的暗器锻造图谱技能后,熔炼炉中先选择锻造材料,再选择锻造的暗器种类,然后熔铸,锻造,淬火,得到暗器原胚。然后也和其他神兵一样可以对它进行淬炼,提升各类属性。
唯一不同的是,我们并不能直接使用它,因为它是原胚,那该怎么办呢?也很简单。
在平安小镇新增一个npc,一位隐居江湖的暗器大师,在他那里玩家将自己的暗器原胚给他看一看,然后可以请它制作暗器,制作出的暗器和你的原胚一模一样,当然,制作要花钱的,但只是象征性的收点碎银,10碎银一个暗器吧?
制作出的暗器神兵不占背包格子,在装备的暗器武器的描述里能看到剩余多少暗器。
同时我觉得有必要替换一下属性,普通神兵是硬度,韧性,重量,分别对应,对断敌方武器的概率,被敌方打断的概率和击飞被击飞的概率(是否加速减速)。
因为暗器不能被打断,那暗器可以是硬度,重量,大小。
暗器越大,越容易触发招架,但也越重,硬度也越低。
暗器越小,越不容易触发招架,但也越轻,硬度也越高。这样的话,淬炼的时候就可以和其他神兵一样,不同淬炼材料,增加的属性以及减少的属性就能相互取舍了。
想到一个能让暗器合理的“打飞”的方案。
神兵被打飞的本质就是用不了目前装备的兵器武学而被迫打拳。
既然本质如此那我们不必拘泥于“打飞”。而是可以这样:
暗器越重,攻击被对方格挡时击落敌方武器的概率越大,反之暗器越轻,击落敌方武器的概率越小。
同时,因为暗器本身体积比较小,暗器越重,格挡对方攻击时就越吃力,容易造成脱力而使用不了暗器。越轻则越不容易脱力。
这样就用“脱力”替代了“击飞”。却实现了相同的本质目标。
这样,神兵暗器的自相矛盾的问题完美解决啦!
这样一来,之前的所有暗器也可以转变为这样的形式,比如目前风筝礼券可以兑换的断线鹞子,可以转变为断线鹞子原胚,而不是直接的断线鹞子。
以上就是放置江湖了不起的放置江湖(玩法创意篇)相关内容。