三国志・战略版【战法解析】前期蓄力挨揍,后期爆发一鸣惊人,“形一阵实战机制解析如下:
PART 1
战法介绍
随着北定中原剧本上线,全新事件战法形一阵已登上舞台。作为新战法登场,“形一阵”又是如何为后期阵容提供了新思路的呢?
战法定位
阵法型战法,战斗前,影响多数武将的战法,一个部队中只可以存在一种阵法。
发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。战法生效的优先度为第二位。
战法效果
1、使用前提:三名武将需自带战法类型相同
简单来说,三位武将的第1格战法同是被动/指挥/主动/突击时,才能触发此阵法。
不得不说这个条件具有一定的限制性,比“武锋阵”有过之而无不及。因为咱们在考虑组成一队的时候,不仅要武将的强度、阵营所属,更要考虑武将之间的兼容配合,如今还得加上战法类型相同,选择范围会较小。
2、战斗中,自身最高属性提升60点
(1)这里的“自身”是指携带“形一阵”的武将单人,并非全体。
(2)事实上,属性的提升在准备阶段就已经生效,并且因为【阵法】优先度比【指挥】【兵种】高,还能作用在战法之上,对其进行提升。
3、前期自缚手脚挨揍,后期一鸣惊人
满级“形一阵”能够在第一回合为队友提供30%的兵刃、谋略减伤,超过了锋矢阵的20%以及抚辑军民的24%(不受统率加成情况下),在二、三回合逐步衰减,直至四回合结束。从第五回合开始,增伤效果上线,逐回合叠加,效果非常可观,最高能叠加到4x16%=64%增伤,4×4%=16%易伤。
搭配该阵法的队伍需要容错率较大,够肉才能保证队伍后期仍能完整持续战斗。
PART 2
战法配队思路
作为阵型战法,形一阵的作用体现为强化携带武将自身属性的同时为队友提供增减伤。由于玩家可以自由选择携带形一阵的武将,我们可以以此实现对指定武将进行强化,类似于此前的武峰阵和锋矢阵。但不同于武峰阵、锋矢阵二保一的思路,形一阵更契合的是一保二的阵容。
也由于形一阵优缺点明显,前期挨揍,后期爆发。所以活到后期的时候,兵力还需要足够健康,并且还有一个无法忽略的易伤,所以全程都需要够肉,放眼目前,能满足这点的兵种仅有:藤甲、象兵。
老牌劲旅司马懿藤甲盾完美契合了以上的点,这里我们选择司马懿作为主将,曹操满宠作为副将。
【战法携带】
满宠携带形一阵提高自身智力,增加主战法镇扼防拒的成功概率并相应提高其治疗量。在前三回合为司马懿曹操提供高额减伤确保血线健康。曹操放弃抚辑军民、暂避其锋等指挥型减伤战法,选择被动战法魅惑,配合满宠镇扼防拒的援护效果来实现对对手的反制。
【武将加点】
司马懿、曹操、满宠全部加智力。
【兵书选择】
高红司马懿可选择蓝色兵书避其锐气、勇毅、铁甲提高对对兵刃伤害的抗性,低红司马懿则选择攻其不备、将威、占卜弥补伤害不足。
曹操兵书相对固定,需要注意的是铁甲尤为关键,配合援护的效果非常好。满宠点出速战以便能够更快曹操施加援护、休整状态,在面对中慢速敌队的时候往往能积累优势。
【特殊装备】
曹操穿戴携带援助特效的防具八宝夜明铠,确保第一回合能够援护友军,防止满宠血线下降过快。
PART 3
战报赏析
PART 4
总结
目前形一阵的特点就是:前期专注于蓄力挨揍,后期爆发一鸣惊人。直至第六回合增伤收益才超过锋矢阵,实际爆发期是第7-8回合。这无疑对队伍的肉度要求是较高的,队伍到后期回合,也需要较健康的状态才能打出大量的伤害。
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