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装甲纷争(长文警告)游戏中的一些基本知识(一):经济和基本对战模式

2024-11-14 09:42:16 来源:互联网 作者:乌里杨诺夫

装甲纷争(长文警告)游戏中的一些基本知识(一):经济和基本对战模式如下:

一、货币

游戏中的货币分两种:银币和金币。金币目前作用不大,只是用来兑换银币。银币的作用就大了。

1.在遭遇战和多人联机中,有些载具是要花维修费的(历史模式和试车场不花,另外炮弹不要钱);

2.商店里的配件是要花钱买的,如果刷不到就能去商店。

银币的主要来源就是打遭遇战、历史模式和多人联机,想要就去打。

二、配件

配件是提高坦克性能的物品,能发挥巨大作用。配件的效果包括提升引擎动力、减少装弹时间、拓宽视角、减少伤害和减少维修点的维修时间,其中前两项效果显著,建议多多配备。

配件分为紫色和白色两种,后者在战斗结算页面有几率获得,而前者目前仅在多人联机结算页面有几率获得。部分配件可以在商店里买到,但并非全部。紫色效果比白色好。一辆坦克可以配备3个配件,同种同色配件不能同时配备(有意思的是充二氧化碳的油箱和燃油滤清器效果是一样的)。已经装上的配件是不能完好取下的,只是销毁,因此装配件时要三思而行,尽量弥补坦克的短板。

三、遭遇战

遭遇战是基本的对战形式,每场15分钟,坦克可以重生,但到了时间后你可以选择继续玩。

在调整页面,你可以选择地图、年代、自己所在队伍、双方人数(不包括自己。另外A队就是赤队)。左侧会显示你之前创建的战斗。

点击创建后就会开始加载,之后可以选择载具和炮弹,选好了就可以点击加入战斗了。

屏幕上方中间的数字是战斗剩余时间,如果时间到了但你选择继续玩,数字会变成负的。左右两侧是双方击毁人数,左B右A。有绿色血条的是队友,红色或不显示是敌人(红色血条仅在瞄准敌人时出现)。

遭遇战是人机对战中最普通的一种,可以让新手在战斗中熟悉地图和载具操作。

四、历史模式

历史模式是人机对战的另一种形式。历史模式每场不限时间,只要两方有一方全灭就会结束。载具不能重生。

历史模式页面,你可以玩已有的对战(此模式自带两个对战,无法删除),选择队伍和载具(炮弹管够)。你也可以选择建立自定义对战。

在自定义对战页面,你可以给对战取名字,自己设置双方载具及数量,设置好一条就要点击加入列表。已加入的条目可以删除。设置完了就点击创建,然后它就会出现在列表里了。

点击进入战斗,加载完之后会直接开始战斗,和遭遇战类似,但是屏幕中上方是空的。如果你在战斗中被击毁,就会进入旁观模式,摇杆调整方向,滑动调整视角。你会清楚地看到所有载具,包括己方和敌方。所有载具均会显示血条。

当有一方全灭时,战斗结束。

历史模式的自由度比较大,你可以设置一堆小车,自己开坦克打它们(历史模式不花维修费);可以模仿真实/虚构历史上的战役,设身处地地玩一把;也可以直接把一方设置为空的,搞搞阅兵或者跑跑图什么的。

五、多人联机

多人联机不用说,PVP对战。一场30分钟,玩家可重生,不过重生时会根据双方人数调整队伍,防止出现1打4。

下图是联机页面。在这里,你可以选择服务器,一共三个(最下面是公告):一服(随机地图,坦克等级3~7)、二服(随机,1~3)和新手服(流之域,5)。最下面可以修改名字,输入名字后要点击修改。

点击连接,会出现以下页面。你可以从这里看到服务器当前的地图和玩家数量(分号后面的数字用处不大),决定是否进入。

进入后会有个选择坦克和炮弹的页面。进入战斗后,左右两侧显示玩家,左A右B。右上角是聊天栏,会显示玩家的进入和离开,也会显示玩家的话。中上方是本场时间,结束后会让玩家退出,重新进入以开始下一场。

多人联机中有一个保护机制:刚重生的玩家在一定时间内是无敌的,不会受到敌人的任何伤害(包括撞击),但自己对敌人的伤害不受影响。这点需要多加注意。

五、7V7对战

7V7对战是新的模式。在主页面选中某个载具之后,直接进入战斗点击7V7即可进入。之后游戏会自动根据你的载具匹配AI队友和敌人,并随机选择地图。玩家只会出现在A队。

以上是游戏中的部分知识,由于总量太大,因此分期来讲。本帖的目的是让新手快速适应游戏,更好地了解游戏。因为我发现许多人不知道如何改名和换配件,同时还没有帖子专门讲一下,所以我决定自己把这些必要的知识总结一下,希望能帮助大家。

以上就是装甲纷争(长文警告)游戏中的一些基本知识(一):经济和基本对战模式相关内容。

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