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灵文对决新手的一些小知识,希望对诸位萌新提供一点点帮助(粗略概括)

2024-11-07 08:59:49 来源:互联网 作者:熟于未来

灵文对决新手的一些小知识,希望对诸位萌新提供一点点帮助(粗略概括)如下:

技能牌=1.攻击(与法强无关)2.法术(法强会增加伤害)3.辅助(法强仅与治愈有关)

神通牌=1.可作为使用角色两种元神 2.若加入牌库中,则视为一次性消耗品

通常情况下,我方回合,一回合仅能上阵一张技能牌,拥有极速效果的技能牌不受此限制

技能牌触发方式有两种:1.需灵文触发(可触发多次)2.无需灵文触发(通常情况下,我方回合仅可触发一次)

卡牌效果分为赋予,熟练,治愈,出战,极速,被动,遗计,替换:

1.赋予,给予已上阵技能卡某种效果(如下图)

效果:使已上场攻击性技能牌伤害提升1(永久性)

2.熟练,当该技能卡发动两次以后会产生额外效果,且每回合仅触发额外效果一次(如下图)

效果:该卡一回合内触发两次以后,对敌方角色扣除3点血量

3.治愈,回复角色血量,分指向性(可选择目标)与非指向性(不可选择目标)

4.出战,技能牌上阵以后立刻触发效果,且上阵期间仅可触发一次(如下图)

效果:上阵后立刻对敌方角色造成6点伤害

5.极速,可在我方回合能随时上阵,不受上阵技能牌数量限制

6.被动,技能牌若上阵,则不受任何效果影响(如封印,冷却,待会介绍),我方回合必定触发一次效果(进入牌库的神通牌,其被动效果在使用期间不会被触发,作为角色元神的神通牌的被动可触发,图稍后补上)

7.遗计,当已上阵技能牌进入弃牌区时,触发效果(如下图)

效果:进入弃牌区时,给我方角色增加5点护甲

8,替换,当已上阵技能牌被另一技能牌取代时,触发效果(不一定会进入弃牌区)如下图

效果:给我方角色恢复两点生命,并归于手牌

补充:1.封印(被封印的技能卡不能触发除被动外的任何效果)2.冷却(需要等待若干我方回合才能触发卡牌效果)

补充:有些神通需要以付出代价为前提,才可触发效果(如下图)

效果:失去我方角色八点生命,可移除一张已上阵技能牌,该技能牌拥有者可从牌库抽取一张牌

补充:技能效果分先后顺序触发(如下图)

先触发熟练效果,再触发赋予效果

一局对战中,有血量,护甲,金身,法强,流血等一些元素(其实是我不知该归为哪类)

1.血量:当有一方角色血量为0则本局游戏结束

2.护甲:有护甲的前提下,攻击、法术技能牌无法直接扣除角色血量,需护甲清零(神通技能牌、流血效果无视护甲,直接对血量造成伤害)

3.金身:可使我方角色免疫一次伤害(神通技能牌、流血效果无视金身,直接对血量造成伤害)

4.法强,可以提高治疗量(治愈),法术技能牌伤害,我方回合结束后,法强清0重新计算

5.流血,直接对角色造成伤害(图后期补)

最后,我想说,tcg游戏是一个大的游戏类别,每一款tcg游戏的模式几乎都相差无几,该款游戏做到了属于自己的创新,进入体验以后给人眼前一亮的感觉,从该游戏中,我不曾发现除模式外有别的游戏的影子,相当新颖。同样的,tcg游戏的策略性众所周知,一款截然不同的tcg想上手必定没那么容易,但是,熟悉以后一定能发现其中的很多乐趣1.角色不少(目前8种)随着元神的搭配每一种角色都能构筑多个卡组 2.游戏环境而言,我没找出比这个更好的,每个卡组都有其鲜明特点,每个卡组都能在匹配、排位模式中一展雄 3.构筑卡组本身也是极为难得的享受,多样的可构筑性大幅度增加游戏可玩性 4.很良心,想了解的自己进游戏体验,最后我想说,萌新大大加我id1002859啊,名字:车南露,一定要第一个加我哦,我很想成为你游戏中第一个朋友

不服的小伙伴,你尽管喷,我回算我输,我是欧皇我怕谁(ಥ_ಥ)

以上就是灵文对决新手的一些小知识,希望对诸位萌新提供一点点帮助(粗略概括)相关内容。

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