宝可梦大探险【攻略】单pm分析:妙蛙花如下:
因为这次的攻略属于还债,本来在开头不想说些什么的,结果还是忍不住要唠叨两句:最近看攻略的时候(本人几乎每天高强度刷攻略贴),看到有人说呆河马回血过本的方法中呆河马回血量被暗削了。我心头一紧,感觉回去又测了一下卡比兽,看来好在竞技场还没有乱动数据。不过还是要吐槽一下,一个技能如果在推图和pvp都不是一个吊样,你这游戏数据也已经是离谱了,谁知道那天策划屁话不说又削了pvp的什么东西。现在我只能说我做的数值在我出这个攻略的时候它是严谨的了。
好吧,开始我们今天的主角:妙蛙花。
其实在之前的帖子中我高强度提到他,主要的原因是草毒在钢系缺少的g1属于逆天抗性了(当然,这也适应方可梦的环境)。他不仅可以完美的康特水泡手和斗前排,面对岩盾(看什么看?就是大岩蛇隆隆岩你俩!)也可以造成极大的威胁。
妙蛙花的全强化满级hp是3010atk2300还是老规矩我们从攻向和受向来看。
首先还是受向:
鉴于妙蛙花没有像卡比水箭龟这样的回血技能,吸血技能就成为了我们使受妙蛙花成为可能性的根基了。妙蛙花的吸血技能有两个一个是寄生种子,一个是终极吸取(这两个技能我找了半天,实在是没有啥可替代的pm会了,导致我生拉起来一只妙蛙花测评)。终极吸取是270威力(约等于普攻三倍少一点)9scd,吸血的数值经过测算是8%(少的离谱),单次攻击也没什么好说的。寄生种子这里就可以说的详细一点了,不同于原版对战,这里的寄生种子是根据你的攻击力给予伤害的(原版对战是根据对方最大血量等比例扣),因为两个回血技能都挂钩攻击力,因此9血妙蛙花差不多就属于没希望了。寄生种子的攻击比较特别,往地上扔一摊,等着人踩上才有伤害(甚至有时候有bug,你扔出去根本没种子就消失了(寄!))。他的威力是238cd9,但是这里两个值都属于虚数,一个是寄生种子的伤害是你踩到这个种子地,然后每秒跳一次伤害跳7次打满伤害即238威力总和,吸血方面是低于终极吸取,大致为4%(为什么说大致,因为这技能的伤害本身就被分成七份了,再加上我测试时攻击格子有限,拉满了回血也是一秒跳回一滴,因此只能说大致了,实际应该也是3-5%之间)而cd这方面,虽然是9scd,但是实质上在寄生种子在场的情况下这个cd是不转的(为了防止反复叠加吧)实际上的cd包括技能的9scd以及寄生种子的在场时间应该是超过15s的。两个技能说完了,大家大致对这两个技能心里有了底,但是还是容我在多bb两句。首先单纯论dps以及回血量,那么终极吸取已经完胜寄生种子了。但是大家请注意,终极吸取是小范围aoe技能,而寄生种子是大范围aoe技能并且可以装备多多石(不知道大家有没有印象,推关的时候应该见过一个种了满地种子的藤蔓怪),大aoe也可以保证输出多人和回血量,具体要考虑对面是2前排还是单前排。什么?你问我人家可以后撤走位躲开?道理还是有的,但是你也后撤,最后对面回来还是给站到你的种子区域。我实在不打算推荐这两个里某一个了,各有优劣,喜好选取吧。一般受向如果有第二个技能就是自我激励了,受向的技能选取其实差不多就绑定在这里了。
下面说一下p石槽,因为需要一定输出才能回血,但是因为回血量实在不怎么理想,所以要么选择标准81或者9血血攻比,保证有足够血量承德更久,要么选择偏向于54甚至45的血攻比保证回血量(这个我没有算,因为要考虑双方dps才能确认他战场多久)。
然后开始考虑冰果选择
(为什么是妙蛙草?还是那句话,进化只影响数值,整体冰果组不变)首先我们还是看到了在卡比兽篇已经熟悉的“厚脂肪”(冰火输出减半)。还是那句话,特化型冰果,但是这里说一下,其实对于秒蛙花来说,这个冰果的收益是高于卡比兽的,因为妙蛙花是弱冰火的,因此减半收益会更大。前两组冰果属于没什么说的,无非选取加hp防ct冰火输出减半或者次一点的复活时间减少。冰果三就可以考虑一下是否要选取↑时间延长了。就像我说的,一般受妙蛙花带第二个技能就是自我激励,↑时间就很好的切合了这个技能,也可以增加妙蛙花的生存能力(顺便说一下,如果是自我激励+终极吸取的组合,那么自我激励可以多给几个技能石格子带团团石一类。如果是寄生种子+自我激励,那么寄生种子需要多多石所以自我激励就只能单挂)。如果单技能冰果就选加hp或者防ct就可以。
好下面开始讲攻妙蛙花:草毒的打击面其实并不是那么理想,但是好在g1能康特草毒的屈指可数,而且一般是虫系,因此攻妙蛙也完全没问题。攻妙蛙的技能选择就比受妙蛙要花很多了,剧毒、藤编、日光束、种子机关枪。。。各取所需,当然终极吸取以及寄生种子也完全在选择之列。因为寄生种子的特别cd,因此如果带双技能的攻妙蛙花大概就是选择生种子加毒本(剧毒)的组合,单技能的话本人更偏向草本(当然,如果想要针对草系可以带毒本)。
p石槽的话暴力一点可以选择36甚至27血攻比(妙蛙天生肉,可以让一个格子)如果还是带了终极吸取一类技能,可以让步到45血攻比。
攻向的冰果组选取比较少,(排名不分先后)冰果一:atk增加/特化的火减伤/击退距离,冰果二:击退距离/冰减伤,冰果三:普攻cd/↑效果延长等。
顺便提一嘴妙蛙花的好兄弟呆壳兽吧,水超几乎帮妙蛙花挡住了他弱的火冰超三个输出,同时呆壳兽的弱点电也被妙蛙花拦住了。(其实呆壳兽会比妙蛙花更牛逼,稳定的回血技能,没有恶属性的g1,拉胯的g1虫给了呆壳兽非常大的空间,不过我不怎么打算讲他(哎嘿))
妙蛙花篇差不多到此为止了。因为官方bug处理***的原因,肉眼可见的玩家热情削减,虽然我这几篇攻略写下来给自己挖了一万个坑(技能特效概率啊,不同技能装备多多石展展石的变化啊,异常状态持续时长啊。。。再说我头都要大了),但是我攻略也不急着写了(硬说g1也就么点内容),学学官方摆一阵子烂,当然如果有人点草某只pm,我还是会研究研究的。
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