荒野乱斗账号绑定工具《荒野乱斗》宝石模式对战思路如下:
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hello,各位荒野乱斗的斗士们大家下午好呀,我是你们的小编DD,众所周知宝石模式是荒野乱斗宣传最重、官方比赛首张游戏地图(ESL比赛BO5游戏模式为宝石、足球、抢劫、赏金、宝石依次轮换)等等原因,宝石模式的平衡是sc官方的重点。所以今天小编来带大家一起讲解一下~
关于宝石模式的必须要知道的事情:1、宝石6秒刷新一颗。游戏最快结束时间为1分16左右。就是10颗宝石刷新1分钟并且倒计时15秒。那么为什么这里多了一秒?因为第十颗宝石刷新并且英雄移动到宝石周围将其捡起,需要1秒左右的时间。两种情况:1、如果比分8比9,比分为9的那一方捡起刚掉的宝石瞬间把比分变为8比10并进入倒计时,那么8颗宝石一方只要在中心地带拉锯并吃到两颗宝石,那么倒计时暂停,双方平局。2、如果比分8比8,矿井中间有第17、18、19颗宝石。一方瞬间捡3颗,并且第19颗宝石刷新出来已经有4秒或以上时间,其中一方瞬间捡起3颗宝石将比分变为11比8,以为稳操胜券,结果15秒内可以刷新出三颗宝石,比分还是会被扳平。并且由于领先一方已经龟缩,落后一方守住有利地形,那么落后一方反倒是有巨大优势。总而言之,注意,15秒可以刷新出2到3颗。2、宝石上限为29颗。
这点很少有人知道,包括高分段玩家。最早版本宝石是没有上限的,当总时间到13分14秒会陷入平局。但是改版后,如果比分14比15落后,落后一方在矿井苦等15秒也等不出一颗宝石。3、宝石的英雄分为宝石携带者(GC,gem carry)和边路(side)。并没有像某些玩家以为的什么支援者骚扰者,甚至战士、辅助、坦克、骚扰之类的。当然玩家可以这么自以为,不过跟一些高端玩家一起游戏之后,会陷入沟通交流障碍。为什么只有中、边之分的?明明有三个英雄三条路。那是因为宝石地图大多对称,要么像坚石堡垒那样的镜像对称,要么是中心对称。对称的地图,高分段大致相同的撞车阵容,无论你是骚扰者、志愿者,打法和对线思路并没有任何改变。都是压制对线英雄给己方中路英雄有喘息时间和空间去捡起宝石。4、在低分段可以增加一成以上的胜率。
在游戏开始的时候,画面会带到对面三个人的头像、名字。头像的排列顺序就是英雄的出生站位。通常来说,在左侧的英雄会往左走,在右侧的会往右走。那么一瞬间,你就知道自己打哪个英雄会有优势。比如雪莉、柯尔特是克制对面坦克英雄的,妮塔、铲子是克制对面优势和远程英雄的,所以主动选择对线线路,在水平相同情况下,可以统治一条路。问题:如果我克制的英雄出生在中间怎么办?假设对面是ABC三个英雄,C是中路英雄,AB是边路英雄。那么A会走左边,C去中间拿宝石,B也就去了右边。所以思路是一样的。在己方游戏中,如何开局分路使得不被克制,包括对面猜测你会换,他们也换。其实是一个很好的心理博弈过程。毕竟,与人斗,其乐无穷嘛。如果在游戏过程中路,尽量挑选复活时间进行,不会浪费时间。毕竟这游戏节奏很快。你在对线中更换分路,会使得对面的压制更强,游戏更困难
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