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奇奥英雄传【V1.0攻略】奇奥进阶技巧分享

2024-11-15 03:49:08 来源:互联网 作者:夷陵贺沧海

奇奥英雄传【V1.0攻略】奇奥进阶技巧分享如下:

本篇攻略建议玩家入门后有一定的游戏基础再观看,内涉及了游戏中的站位、联击、多联击、读牌、随机性等多方面技巧分享。

(攻略以第一赛季为基础、只涉及怒咆战场和渊晶矿区两个地图。)

先放战绩叠个甲

以下内容是本人多年卡牌游戏经验,外加游戏内一千场多的对局中总结的,有些观点可能偏主观,有需要补充或持不同意见,欢迎评论区一起讨论。

前言(可跳过)∶

作为一名卡牌游戏的偏执爱好者,我接触过许多类型的卡牌游戏。在上一款游戏炉石传说中,精通各类快攻,动物园、T7猎、超生德等知名的卡组都有涉猎,也曾在天梯中打出过国服第三的战绩。

所以在奇奥英雄传我立马就喜欢上了卖血流的哭娃(卖血输出很酷不是吗)。这类的快攻卡组我更倾向于称为直伤卡组,它们区别于其他卡组用场面联击出伤,改为用天赋直伤抢血,从而达到一种“快攻”的感觉。这种类型的卡组也有许多,巨牙、大眼、毒牙、魂语者、大学士等都有各具特色的直伤玩法。

在一众同类型的游戏中,快攻都是新手非常容易接触并掌握的,因为快攻入门容易,操作简单,十分适合上手。

但快攻在入门易的同时,也存在着精通难的问题。因为快攻在攻势凶猛的同时,容错率也相对较低,出现失误有可能就意味着大势已去。因此对于快攻来说,一些小细节也许就会成为游戏的胜负手!

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[游戏理解]

相比同类型游戏,奇奥英雄传有更大的随机性(游戏节奏快,血量少,各种随机性技能,公共卡池抽卡),游戏内的角色和卡组比较丰富,但卡组的克制关系也会比较明显。对局时长相对较短,因此容错率也相对会更低。

同时,游戏中大量的随机性,容易让玩家忽视掉随机性以外的可操作部分,而这些正是提高技术的关键。

游戏中出伤方式可分为联击和直伤,直伤的输出涉及各类的天赋搭配,本文不做讲解,重点是联击伤害。

要打出联击伤害,需要抽牌和下单位牌凑成联击,这些都需要费用,因此联击伤害和费用相关,我用费伤比(费用转化为伤害的效率)来表示。

游戏中的费用是固定的(先手2费,后手4费,而后每回合各三费),抽卡和打出卡都需要1费,因此打出一个联击的费用可以视为6费,这个费用可通过技能或其他方式降低,不展开讲。(实际上抽牌技能的价值很高,但都存在一定限制,具体不展开讲)。

联击伤害则受到公共卡池的卡牌价值差异,被随机性影响,但出牌牌序、联击方式等也同样会影响这个数值,这就涉及到玩家的具体操作了。

游戏中另一个重要的资源则是血量。

角色的血量从13~21不等,这正是游戏平衡性的一种,技能弱势的角色会有较高的血量补偿。而血量视为一种资源,用于抗住对手的伤害来换取回合数,而回合数则代表着费用和技能刷新。

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[记牌与读牌]

一名合格的牌佬,记牌和读牌应该是必备的技能。

由于游戏内没有类似炉石的悬牌显示,且游戏进程偏快,能读出的信息相对会偏少,因此我将读牌与记牌结合在一起说明。

一、记牌

记牌只需要记住公共牌库中的关键牌。记牌的作用非常多,除了辅助读牌外,还能影响决策,计算回合数,赌概率,算斩杀等。

目前天梯开放的两个地图怒咆战场和渊晶矿区。

地图卡组都是1、2、3等级的单位各四种(四个种族),1等级每种各三张,2等级各两张,3等级各一张,还有5种法术每种各两张,共计34张。

(卡组可在游戏主界面的地图自行查看,这里不赘述)

怒咆战场

该地图所有单位都有入场效果

推荐记住的牌有∶

记牌理由∶

3等级的单位少,联击伤害高

黑烛镰卫自身是2,且能变出2,容易打出2等级的同级联击,高达8点的斩杀

新城工匠等级灵活,且可以配合降临

法术牌效果强力,各有发挥的场合,许多技能也与法术有关

渊晶矿区

推荐记住的牌有

记牌理由∶

3等级理由同上,且开拓者号对站位影响极大

2等级裂牙矿工是硬解,深渊护卫队是软解,两者都可以影响站场

法术同理

记牌并非是要死记硬背,只须留一个大概的印象,在分析局势的时候能想起来,可以帮助快速做出决策。

(只记关键牌,根据卡组和个人习惯,可自行调整记哪些牌)

二、读牌

读牌是结合已知的信息,综合场上局势得出结论,这更像是一种分析能力,由于难以用语言概括,我举几个例子分析∶

1,我方血量4血(可以斩杀),对手回合开始,有三张牌却选择用指令抽牌,则这三张牌至少有一张法术(忽略对手可能错斩)

2,(怒咆战场)邪恶馈赠打对手2,对手回合没有使用这张牌。

若我方有手牌,则这张牌不是哨鹰

若我方场上有1等级单位,则这张牌不是蛮战士(效果是消灭敌方1等级单位)

3,对手使用大主教获得了一张法术,但未使用(不是魂语者屯法术)

默认不是打2

若敌方受伤(>2),则不是回2

若场上有我方随从,则不是火球和召回

(法术存在博弈,读牌不一定准,看个人理解)

以上情况只是举例,用于帮助理解读牌。

同时,读牌不能保证百分百的准确,只是一种结合局势的推测,已知信息越多,得出的结论也越精确。

读出的信息也并非全部用得上,且受限于对局回合较少,一局游戏中能读出的信息也十分有限,实战中能发挥的效果有限。

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[联击技巧]

一、屯牌

由于抽牌和使用单位都需要消耗1指令,且在场上的单位容易受到各种效果死亡或降低等级,还会被对手阻挡联击。而直接作用在手牌的效果相对要少。

因此,屯牌能有效保护资源,并能根据局势打出需要的联击。

(碰到弃牌的特殊打法,根据对手天赋,选择留大牌拼点或是不留牌)

屯牌举例∶我方手牌中有3张单位牌(联击伤害足够斩杀对手),但目前只剩下1指令。此时我方可以选择用1指令打出其中一张单位牌,或是再抽一张牌,然后弃牌。

一般情况下,推荐后一种方案。

以渊晶矿区为例 (不考虑技能),打出随从后,会吃裂牙矿工、晶化、干扰,还会被对手阻挡联击。而影响手牌的卡只有震慑。

当然,实际对局需要自行分析局势,举例只是为了方便理解屯牌的意义。

二、同级联击

1级∶最容易触发的同级联击,伤害5

怒咆战场注意考虑降临(法术)出新城工匠的情况,因此不要1费降临,0费或2、3费均可

渊晶矿区由于渊晶(0等级)的存在,常需要守夜人(己方加1),但要注意牌序,以及是否会被其他己方棋子干扰

上图为用守夜人加渊晶等级,打出1等级同级联击斩杀,注意不要随手用晶化杀敌方3等级,导致错斩

2级∶性价比最高的同级联击,高达8点斩杀

怒咆战场因为黑烛镰卫的存在,相对更容易触发,但要注意其效果对双方生效,还要注意战殿骑兵(换位)的效果,别把自己坑了

有时也可卡1费用降临,赌新城工匠

上图所示唯一解,其余情况需要赌概率

地图教程第一关也是2级联击的教学(1、2、3分别是巨熊巴顿、新城工匠、黑烛镰卫)

渊晶矿区可用注能(法术)给场上1费升级(注意场上没有0等级才行)或守夜人造出2等级(但不建议强行凑)

注意裂牙矿工是对所以单位生效的!!!

3级∶打出较少,但有高达11点的爆炸伤害

3等级一共只有4张,实战较难打出,也不建议强行去凑

怒咆战场有新城工匠代替3等级,相对容易一些,要注意巨熊巴顿是敌我不分的,有时可以利用先知(加1)的效果

渊晶矿区要注意开拓者(杀中格)的效果

图中1、2、3分别为新城工匠、蛮战士、神目先知

三、多重联击

前文有提出费伤比的概念,即费用转化为伤害,多联击的意义正是在于节省费用。

例如五子联击可以看做是两个联击的伤害,但相比两个联击节省了2费,有较大的实战意义

1、五子联击(二重联击)

二重联击是实战中打出最多的多联击,打出后往往能一锤定音,需重点掌握。

形态一(∧形)

形态二(T形)

形态三(L形)

形态四(X形)

形态五(十形)

箭头指的位置必须最后放置,且该位置的棋子为双倍结算,尽可能放置高等级棋子。

(推荐使用前两种,较容易触发,后面站位会详解)

以上五种为五联击的不同形态,实战中会有镜像、翻转等变形,同时可能存在多种情况,请仔细分析。

例如下图∶

2、六子联击(三重联击)

六联击不是两个三联击,而是用六个单位实现三个联击的伤害,三个交叉单位会被双倍结算,因为需要同时放置两格,实战打出较少,(唤援闪子、闪光炸裂,同仇敌忾等技能可以打出),不作为重点,了解即可。

当然,有一种情况可以不依赖技能打出,如下图

箭头所指位置需要同时放置,正常用指令使用单位牌难以触发,但在角格使用勘测师,入场召唤渊晶在中格可以实现。

其余造型都需要技能来达成六联击,因此不做分析。

3、七子联击(三重联击)

如图,中间格棋子会被结算3次,实战意义不大,知道就行。

ps∶多重联击结合同级联击,效果更佳~

四、站位

棋盘格子有三种,中格、角格、边格

直接放结论∶中格=角格>边格

即非特殊情况,不主动放边格,大等级单位角格收益更高

中格视情况用小等级的单位占领∶怒咆战场中格收益略高,中格能分担角格的概率(熊、黑烛镰卫),渊晶矿区中格会被开拓者威胁,但中格小单位能保护角格大单位(裂牙矿工)

总结∶

在不考虑其他因素下

第一个单位可无脑下角格

第二个单位视情况下中格或同边角格

第三个单位优先形成△,如下图

或因其他原因可选择下图这种造型

三个棋子不联击就是为了打出性价比更高的多联击,上图两种下法对手更难阻止多重联击。

如图所示

且这两种下法可以再加一个棋子,封锁对手所有联击线路

以上情况仅是理想情况下的站位,实际为了触发棋子的效果或其他因素,下在不同的位置,此时就需要自行分析局势,找出当下最优下法。

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[大局观]

需要一定的实战经验,了解主流卡组构筑以及可能出现的关键天赋,这是前提,正所谓知己知彼。

了解这些以后,结合实战经验,就能大致知道对局优劣,以及对局的胜负手。

如∶哭娃碰到巨牙首领,巨牙主流都是弃牌抢血,哭娃有卖血和自爆(娱乐玩法),这里以卖血流分析。

该对局巨牙略优于哭娃,巨牙一轮的抢血最优是一轮5血(倾力一击打2+猛力斧劈打2+天赋打1),因此对局时长就能估出约为3~5轮。

巨牙只要能控住场面,可以不断消耗对手。反之,哭娃的赢点在于能否抽到牌库中的回复,争取额外的轮次,以及利用技能额外的抽牌,造出二重联击打出高额伤害翻盘。

(刚写完巨牙就被削了,举例按照削弱前的技能)

再例如,群里有大佬教如何打霜袍,在技能被冻住时(霜瀑),选择放弃技能进行对局,也是一种大局观。

再再例如,对战闪子大达,一边稳住场面一边留一些解场法术(火球、召回/结晶、干扰),准备在场面铺满时反打,同样也是一种大局观。

其实所谓大局观,只是对局经验的总结加上自己的理解。在碰到不同的对手时,能够选择不同的天赋组合和不同的打法去应对;知道对局的优劣和“赢点”、“翻盘点”在哪等等,所有的游戏理解,都可以认为是大局观。

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[回合数]

回合制游戏中,回合数(轮次)是一个十分重要的概念,新的回合数意味着费用、技能等资源,意味着可以通过操作改变局势,也就意味着无限可能。

轮次的的关键在于斩杀和防止被斩杀

通过自己的资源(场地单位、手牌、技能等),预估能否斩杀/几轮可以斩杀对手,有一定的对局经验,这个还是能快速掌握的。

反之,预估对手的斩杀,则需要一定的经验。

以相对简单的巨牙弃牌流举例,因为该套卡组几乎不用联击(有拾荒者另说),有限的站场可以被堵住联击,因此对手的斩杀则是天赋的直伤外加牌库中的直伤(打2、炮手入场打1/震慑)

再例如,带御敌结晶+同仇敌忾的晶铁巨像(大达),对手的斩杀则预估为1等级同级联击5点、外加牌库直伤 ,同时要通过站位去预防对手打出多重联击。

从计算对手斩杀倒推,我们可以得到另一个小技巧——控血。一些携带卖血技能的卡组,在关键轮次可以选择不使用技能卖血来预防斩杀,从而争取轮次。

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[牌序]

牌序不只是出牌的顺序,还包括技能、费用规划等。

最简单的例子,每回合3点费用,假如本回合我们需要用2点费用下怪,剩余1点费用抽牌。那正确的牌序一定是先抽牌,再下怪。

同理适用于所有其他情况,牌序问题在熟练卡组后,稍加注意是可以规避的。

牌序错误轻则伏笔消除无事发生,重则可能丢伤害甚至错斩被反杀,因此实战中还是稍加注意,三思而行。

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[博弈]

奉上三条“名言”

优势稳住别浪、劣势放手一搏

什么都防等于什么都不放

我赌你的枪里没有子弹

博弈是卡牌游戏的灵魂所在,一些博弈性强的游戏能出现两个人,八百个心眼的奇妙场景。

奇奥的博弈性更多的是与随机性糅合在一起,双方之间的博弈会相对较少。

而与随机性的博弈其实就是赌概率的过程,赌一些随机触发的效果,赌下一抽的牌等等,博弈尽可能遵循第一条,优势求稳尽可能避免博弈,劣势就放手一搏寻求翻盘。

第二条是炉石的梗,当然也可以理解为不要过度博弈。即在对手手牌未知时,不可能为了防一些单位牌或法术牌的效果而打乱自己的节奏,技能亦是同理。

第三条可以看做是与对手的博弈,赌对手无法斩杀自己/没有某些关键牌,然后再进行自己的决策。

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技巧分享到这里也差不多了,其实很多的内容都只是点到为止,更多的还是需要自行在游戏中体会。

认真的去玩一款游戏,才能体会到它的乐趣,特别是没有战力养成的卡牌游戏,技能的多种组合、刺激的随机性、博弈的惊喜等等这些,或许才是卡牌游戏的魅力所在。如果你能因为这篇攻略而喜欢上这款游戏,那更是我的荣幸。

有不同的观点,欢迎评论区友善讨论~

以上就是奇奥英雄传【V1.0攻略】奇奥进阶技巧分享相关内容。

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