旅行江湖一点游戏基础知识如下:
1.旅行转盘。
转盘分为普通奇书特殊。
普通存在
观察奇景(加经验加侠客好感加礼品食物),
观察打斗(加经验),
挑战门派和打擂台(需战斗加经验),
被人挑战(需战斗加经验),
救助百姓(花钱加声望),
买东西(花钱加声望加礼品或食物),
掉钥匙(实话实说得钥匙),
掉悬崖(加礼品食物以及有几率获得珍宝钥匙)。
等情况。
奇书则是真.剧情,能获得各种属性与功法,结识侠客。
特殊会触发一场战斗,增加基本属性和武器精通,目前每个小地图固定三场,打完后转盘上的特殊就会消失,如果正常挂机没触发完整的话,高阶图打完可以重新回来刷低阶图的特殊(目前特殊有几场难度设置偏高,前期打不过后期再刷比较好)。
2.打工转盘。
目前打工只有特大和打工之魂才能获取打工经验以及增加相关基础属性,几率较低,导致打工获得铜钱效率较低,所以称号选择建议暂且不考虑增加打工效率这一点。
3.侠客好感。
奇书结识侠客后,可以在侠客界面互动。
借剑消耗好感随切磋提升的品阶升高而增加。
好感度随礼物品类不同有差异,以下为双倍好感的分类:
字画:张小宝 王书生 沧公子;
刺绣:林姑娘 莫离 香儿姑娘;
剑鞘:慕容兄 方姑娘;
茶叶:程姑娘 风师兄。
好感度达到节点时,侠客会送主角武器装备等。
4.门派。
散人玩家可无视此项。
加入门派后,速度学习初始门派绿外功和门派绿内功,然后通过门贡(白100绿200蓝300紫400)和帮忙以及切磋门人达到二级后学习门派绿轻功。后续每日的五次切磋控制好界限难度以刷取声望。
另,一点感想:
目前内测游戏肝度尚可,不过这是在补偿及资源大大增加的情况下,如果公测的话,资源获取难度应该会大大提升,相关经验未必可行。
以上就是旅行江湖一点游戏基础知识相关内容。