三国志吕布传关于三国志吕布传运营机制及创作思路的深论如下:
三吕从创作以来,一直倍受玩家的喜爱,无论是运营到游戏制作都不失为一款不错的良心战棋游戏。7年来三吕经历了很多变革,玩法也多种多样,始终在玩家心中保持着不败的新鲜感。以下我将系统的从活动运营机制、游戏创作思路、周目关卡玩法等几个领域提几点建议,仅代表我个人看法,不喜勿喷!运营如果中意我的想法也可以加QQ(309603610)我们深聊。话不多说我们直接进入正题:
装备篇: 制作吕布专属定制装备、定制皮肤(专属装备全民化,只要游戏并保持定量的游戏时长并小氪怡情一下就有可能得到)
框架:开放获取或出售武器、防具、辅助三件吕布专属装备,(可合成进阶,后面我会提到如何合成进阶),打破传统的吕布只能装备枪、戟类武器,开放吕布可装备弓类武器。需要美术重新画武器、防具、辅助三个装备
弓类: 一阶武器(4个)+印绶=二阶武器 (激活一条额外特技,目前一条额外特技)
二阶武器(3个)+秘银=三阶武器 (激活一条额外特技,目前二条额外特技)
三阶武器(2个)+精金=四阶武器 (激活一条额外特技,目前三条额外特技)
四阶武器(1个)+混沌之石(若干)=神器(激活一条额外特技,目前四条额外特技)
神器+混沌之石+真神玉=真神器 (激活一条额外特技,目前五条额外特技)
防具、辅助装备同上合成机制一样
注意:三件装备全部获得后,可激活套装属性额外二条。
范例:武器“真·凯撒之弓”
装备描述:攻击+206 额外属性5条,套装属性可达7条
吕布持弓形象“王者之风”皮肤,需要美术重新画
获得方式及合成公式:每打完一关剧情关或是通关一次周目就会获得,每日签到、成就、挑战关也可,(皮肤碎片)若干掉落。
合成公式:皮肤碎片(若干)+混沌之石(若干)=“王者之风”皮肤
通用合成道具(混沌之石)获得方式:
(1)充值(建议控制在6元、18元、30元这三个充值档位内获得,不要太高)
(2)商城购买
(3)月签到第20天之后获得
(4)建议每通周一次获得若干,以增加玩家刷周目的趣味性和动力
(5)重大节日活动邮件赠送或活动关掉落。
改革建议亮点:氪金大佬就不用细说了,这么做完全就是倾向于全民化,中小低氪化,让所有的玩家在增加游戏时长的基础上,再花少量的钱就能完全拥有属于自已的一款平民神器,使得游戏更良心亲民化,同时新开发的道具又不触犯氪金大佬的利益,本着共赢共玩的方针让游戏更趋于平稳长态化。
活动氪金篇: 三吕的活动氪金机制还是比较遵从战棋主流系列的,其商城的元宝道具销售价格算得上是同人游戏中最亲民的了,其亮点一揽了众多玩家对其的喜爱与青眯。我们先来看一下其充值档位所赠送的礼包来说起,首先说单充6元到648元这个区间的充值,在6元到98元就三个档(6、30、98),可以多增设几个充值档位如(6、12、50、79)之类的单充档位,这样是为了更好的面向小氪和低氪玩家,必竟这一部分的玩家群体占比率很大,如果有改革相信后台数据会更上一层楼,再早期的时侯厚土工作室的某个游戏就在此细节上有所动作,效果还是不错的。一句话保证氪金大佬不流失的基础上,政策略向中小低氪玩家靠拢并兼顾,会有意想不到的效果。
其次就是累充和永久累计充值,这两个板块的格局基本就没有什么问题了,有就是细节上充值档位间距的调整而已。这里有一个核心中心思想:举例,一个游戏官方群总共有100个玩家,在一次充值活动中可能出现两种结果:第一个结果是99个玩家0氪,一个玩家充值648元,第二个结果100个玩家每个人都氪了6元。那么从这两个结果,运营看出什么问题了呢?!还有多少值得让人深思的呢?!
最后关于充值问题,我有一个小提议就是“充值返利”就是在原有的元宝,金币这二种货币的基础上再出一种货币,也叫“积分”。玩家充值后按充值的钱数按一定比例发给玩家相应的积分,并推送出台“积分商城”商城内可以上价一些稀有道具、皮肤、转职等,以供玩家兑换。
剧情周目篇:
关于剧情(1)建议剧情关增设多支线触发机制,比如构筑支线剧情可以获得成就,单挑、对话等,并在过关后掉落一些果子道具为佳,这样可以增加趣味性,也不至于多周目下显得枯燥无味。
(2)多周目成就获得道具跨度太大,如果可以以每通关一周目都有成就道具奖励。
以上就是我作为一个玩家的个人想法和建议,可能有想法并不太成熟,但却是我一直想三吕能够成为一个更好能让更多人了解的一款好游戏的愿望! TR11067648
2021.5.22
以上就是三国志吕布传关于三国志吕布传运营机制及创作思路的深论相关内容。