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AnimA ARPG (Action RPG)浅谈弓专精伤害构成及提升

2024-11-16 11:44:58 来源:互联网 作者:我给社区送温暖

AnimA ARPG (Action RPG)浅谈专精伤害构成及提升如下:

首先请允许我抛砖引玉,下面个人理解未进行严格论证,仅供参考

弓伤害猜想1:单体总伤害=(面板人身伤害-敌人防御)×技能伤害倍率×危急伤害,不讨论范围伤。图1和图2说明

2:面板人身伤害构成:灵巧、实力、武器面板、装备上人身伤害,关系大概是面板人身伤害=(0.1%灵巧+0.2%实力)×(武器面板+装备人身伤害)×(1+独特人身伤害百分比)

例如,我目前面板人身伤害44m,技能倍率多个箭头72级12172%倍,危急伤害1018%(3把秀逗加持),那么总伤害=44×121.72×10.18=54520.8224m≈54b,(图2)(1000m=1b),基本与实际伤害一致,敌人防御暂时可以忽略不计,部分boss防御可能很高,有减伤

那么,目前我的主要装备主要是3秀逗+4刺头+3矛头,当然还没毕业。下一步如何选择装备更换呢,主要是刺头和矛头的争议(图3)矛头+4弓全技能增加4×(62+9)=284%,刺头+2全技能+2多个箭头4×62+2×9=266%,矛头多18%技能倍率,提升18/266=6.7%矛头比刺头多1359人身伤害,提升1359/2111=64%,刺头比矛头多484灵巧,提升484/1122=43%+5%独特灵巧=48%,合计下来,矛头提升70.7%-48%=22.7%,所以矛头比刺头好,但是矛头比较难出,当然只要肝就可以。

类似,我目前的总伤害=44b面板人身×10.18严重伤害×121.17技能倍率。严重伤害很难再提升了,如果再融一把秀逗也只能提升30%左右,那么得牺牲技能倍率和人身伤害,不值得。所以只能从提升技能倍率和人身伤害方面入手。提升的方向还有装备升阶,强化,星盘,附,徽章,宝石等

对于新手开荒期间,首要提升技能等级,再提升人身伤害,最后提升严重伤害,这是按照装备掉落难易度来分的,当然前两把秀逗带来的暴击是质变的。

以上就是AnimA ARPG (Action RPG)浅谈弓专精伤害构成及提升相关内容。

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