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魔女之泉4一到四代通关撒花,多年老父亲对魔女之泉系列的长评

2024-11-16 13:56:37 来源:互联网 作者:(「・ω・)「(米田共)

女之泉4一到四代通关撒花,多年老父亲对魔女之泉系列的长评如下:

四代玩了22小时,18声望通关。从一代汉化组汉化开始玩到四代,有很多话想说。前面会列出一些缺点,大家不要被吓跑哦,游戏从1出到4,优点已经不必多提。毕竟不喜欢的话,谁会从一代玩到四代呢。

目录

一、对魔女之泉4的评价

1.画面,音乐,操作

2.游戏系统

3.剧情和人设

二、总结历代和个人感想(长)

4.男主部分

4.5.关于百合问题

5.女儿部分

6.剧情部分

7.一位老父亲的话

4和4.5争议比较多话题比较小众,不感兴趣的人可以跳过。

1.魔女之泉4的画面,音乐,操作

魔女之泉的画面进度是肉眼可见的,越来越精细的人物模型和地图,立绘cg质量历史最高。回看一代的多边形女儿,蓝莓都羡慕哭了。

音乐还是挺不错的,缺了以前的韵味,不知道是不是听习惯的原因,而且数量似乎没有以前的多,游戏界面也不能选音乐听,差评。

游戏操作,四代虚拟摇杆游戏体验前所未有的差,我个人挺喜欢使用虚拟摇杆,因为这能增加游戏沉浸感,使用虚拟摇杆时注意力是盯着角色的,用点击移动注意力总在路面上,加上四代大多数地图很难分清能移动区域和不能自动区域,不用点击移动都不能走路。

2.魔女之泉4的游戏系统

四代相比前三代战斗力数值无比膨胀,估计是制作组知道玩家喜欢刷属性,直接给玩家灵魂石外挂,小女王开局战斗力就是一代蓝莓毕业战斗力(蓝莓就是派莓,老玩家叫蓝莓叫习惯了),前三代女儿们都羡慕哭了。怪不得三个女儿一起上还是被小女儿吊打。战斗力估计小女王>露娜=艾露迪>蓝莓。大女儿真没牌面。(滑稽)

(我的通关数值)

关于灵魂石和训练系统,四代这个系统做的,就是常回家看看。出门没多久,训练满了,跑回去。再出去,灵魂满了,又回来,恐成为妨碍探图进度的最大原因。灵魂石作为游戏自带的外挂,能极快增加战斗力,加快游戏节奏,个人觉得是变了花样的打怪得经验升级系统。

部下劳务派遣系统和快速打怪系统,保护我们的肝,五星好评。(滑稽)

坐骑系统被取消,五星差评!绝对五星差评!!!女儿的猪坐骑都没了,没内味了!骑猪是魔女的优良传统!是魔女艰苦奋斗的象征!!!猪陪过了最艰苦的时段,经历了最危险的战斗!!当初就是看到骑猪的游戏截图被游戏吸引的。摩卡你被开除魔女籍了!!差评还有另一个原因之后再说。

3.魔女之泉4的剧情和人设

女主小女王的开局相比前三代是完全与众不同的,其他女儿开局都过着东躲西藏的日子,只有小女王开局即毕业,吊着别人打。这让人的对游戏的代入感完全不同。具体会产生什么心理上的变化在后面细说。

好消息!好消息!各位老父亲老母亲再也不用担心女儿被哪里蹦出来的猪拱了,因为这次开局自带猪!(ps:合着原来猪坐骑没了是因为被管家顶替了位置吗)还有一个好消息,这次男主是历代最好的,没有之一对小女王忠心耿耿,又挡刀又挡枪。被猪拱了那也多女儿,总算是有个像样的。啊?你说那个耍刀耍的很溜的那个?让他和他哥过去吧。

配角的戏份多了不少,已经有点群像剧的感觉了。

(漂亮的角色prpr,图来自@派大星)

剧情相比三代那种小家子气的剧情,这次格局大了不少,恶心人的地方也少了很多,还算满意。说教味还是一如既往的重。

二、对历代的总结和个人感受

4.关于男主

想说的太多了,一时不知道怎么开头,就先说最让人诟病的男主部分吧。

个人是坚定的反男主主义者,特别是二代那个极品真是巴不得他瞬间消失。不过这里我还是要帮男主说几句话。有不少人觉得男主配不上女主的理由是男主太弱,我是非常反对这种说法的。姑且不说我们培养出来的女儿的战斗力,已经不需要找比她强的人了,而且强不强和人品没半毛钱关系,也和爱不爱女主没半毛钱关系,最重要的是,魔女之泉(下文简称为春巫)讲的一直都是反派因为过度迷信追求力量而堕落的故事。春巫表达的价值观就是不要迷信力量重视人与人之间的情感。那些以男主弱为理由的玩家真想把他开除玩家籍。说男主烂的理由有无数种,但弱绝对不是其中一个。

好话说完了,接下来要说坏话了,其实吧,你们说男主是好人我不是不能相信。或者说,我相信游戏制作组是把男主设定为一个好人。但是作为一个玩家,我能看到的是角色在游戏中的一言一行,而不是纸面上的设定。我也不知道是我理解不了棒子的爱情观还是制作组水平太差,男主的塑造实在是太太太太烂了。

一代男主忠于人民,重视队友,颜值高,是很传统的骑士人设,戏份不多,算是条汉子,不馋咱们女儿,所以评价最高。女儿颜控,女儿喜欢就好。

(嫁出去的女儿泼出去的水,哎)

三代感情线莫名其妙,完全不知道艾露迪是怎么喜欢上那小子的。怎么看怎么像是不知道哪里蹦出来的人想拐跑女儿的感觉,最后表现还算可以,算是个人。

至于二代完全就是极品中的极品,人物描写几乎没有,到结局我都不知道罗宾是一个什么性格的人,感情铺垫就四个字“青梅竹马”一笔带过,全剧一半时间在当二五仔,剩下四成时间在占露娜便宜,最后强硬洗白,颜值最低。真想瞬间把他扬了。

综上女婿排名:管家>一代男主 (其他人无排名资格)

4.5.关于百合问题(露娜x蓝莓万岁!!!)

百合问题其实很大程度是前面男主问题发展出来的,男主设塑造太烂,呼吁改成女性的呼声就出来了。先说说个人立场,个人是无比坚定的百合党。我求百合的帖子和评论从一代就开始发发到四代。不过我自己要给百合党泼个冷水,如我上面所说,男主不行是因为制作组塑造人物能力问题,就算把男主换成女的,只会是把渣男变成渣女而已,反而会导致百合风评被害,以后别刷百合了,要刷就刷露娜蓝莓贴贴!!

这里要给不懂的人和有误会的人解释一下,百合不是出木巨,因为女生更加细腻复杂的感情,百合是女生之间是超越了友谊,有了一定爱恋的情感的一种感情,和同不同没关系。

蓝莓和露娜,两人都是神族,都被教皇压迫,都会鱼死网破,经历悲惨,两人都能理解对方。一个火法一个冰法两人互补。在露娜最悲伤最痛苦的时候,是谁把露娜带来光明?是蓝莓啊!天真活泼的蓝莓就像太阳,用一颗草莓解冻了露娜的心,把露娜带回光明。在蓝莓最无助,最危机的时刻,是谁救了蓝莓?是露娜啊!在蓝莓最危机无助的时刻救了蓝莓,让蓝莓看到了同伴,坚定了拯救世界的决心。两人在最危机的时刻,相互扶持,相互给予希望,在各自不同的道路上一同拯救世界,一起成为唯二的救世主。四代蓝莓死后露娜立马跑过来给蓝莓(老婆)报仇,怎么也不原谅小女王,后面蓝莓一原谅小女王露娜就跟着原谅了。相比那些在关键时刻背刺结局洗白的男主不知道好上几万倍!各位百合党们,百合cp就在眼前啊!!不需要制作组给,蓝莓和露娜就是!!

我自己脑洞蓝莓和露娜的故事的时候就想到了蓝莓和露娜两个人法杖靠在一起,一起使用鱼死网破的画面。

(就像这样)

没想到春巫4实现了我这个愿望(虽然只有一半),真是一本满足。

(露娜果然你爱的是蓝莓 ps:怎么感觉变成蓝莓的天狗了呢)

5.女儿部分

魔女之泉4是最与众不同的一代,不是因为玩法,而是女主的塑造。相比前三代女主,四代女主过的相当幸福。魔女之泉前三代女主都是生活在魔女狩猎的阴影之下,同类惨招荼毒,整日担惊受怕,同时也于危难和迷茫之中,寻找完成自己的使命,拯救世界。

小女王开局即毕业,一个人打十个蓝莓,坐霸一方,后宫成群,一开始目标就很明确。并且小女王的大陆神族遍地走,战力不如狗,小女王还自己人打自己人。这使得这代魔女之泉是最没内味的魔女之泉。

不知道大家有没有发觉,四代玩起来是养女儿感觉最低的一代,因为小女王的起点太高了,培养起来缺少成长的正反馈,玩家完全不担心小女王的安危,很难和小女王的产生共情,四代的代入感是最低的,玩家自然不会产生老父亲的心,对想玩老父亲模拟器的玩家来说四代就是灾难。加上四代只有一条线,估计四代让人二刷的欲望是最低的。

(而且四代也是父慈(si)子孝(xiao)的一代,嗯)(因为没有截到图,图是借别的玩家的)

一代女儿蓝莓天真烂漫活泼阳光,二代女儿露娜感情细腻傲娇又脆弱还有吃货属性,有点可爱。三代塑造太突出人偶的个性导致艾露迪有点缺失人情味。女主部分不想说太多,因为每个玩家心中都有一个形象,后面的总结再做补充。

(图出处@派大星)

个人觉得老父亲党是春巫玩家最可爱的一部分,因为对角色产生共情,对角色产生保护欲,对角色产生责任心,才产生了老父亲的心。

6.故事部分 春巫的故事就是一个浪漫的英雄救世的故事,个人很喜欢这种故事,非常浪漫不同于用男性作为主角,女性主角为春巫的故事增加了一丝细腻的感情和柔美的颜色。这让春巫整个游戏玩起来一直有一种温柔的感觉,这也是我喜欢春巫这款游戏都原因。另一方面,女儿也可以很威风,骑着巨狼手持魔剑穿越冰川沙漠别提多帅了。拯救世界的不一定是骑着白马坚毅强大的骑士,也可以是骑着野猪内心充满爱的魔女。 这里又要说下游戏制作组。春巫的说教味越来越重,一代多结局自由度高,能让玩家自己选,到了三代选黑线就等于bg,到了四代就直接连黑线都没了。虽然选白线的人多,但是有些玩家就是喜欢玩混世魔王啊(比如王老菊,或者我)。传达爱与和平的价值观是没错,不过在现在的社会价值观看来有点白莲花了。滑稽的是春巫有些角色明明和反派半斤八两,后面却强行洗白和主角其乐融融,看着隔壁被秒杀的boss,未免有点双标的感觉。

7.一位老父亲的话 可能有些人不理解,为啥我说我喜欢春巫,缺列了一堆坏处,其实我也不知道,感性这种东西说不清楚,理性又让我一遍又一遍得发现游戏的缺点。魔女之泉这款游戏的缺点非常多,但这不妨碍我喜欢它。在这个浮躁的世界,氪金游戏产地,我们要的只是一个能给内心带来温暖的游戏,春巫做到了,虽然我骂它白莲花,骂它bug多,我想玩混世魔王就是不能让我如意。因为春之巫女,是给人带来春天的。(这也是我一直叫魔女之泉为春巫的原因,春巫也是最早汉化组的翻译名)每当游戏到二周目通关,我总会换回最初的装备,换上最初的小猪,跑遍被自己拯救的世界。(小猪背上可是承载着春巫世界的重量啊!所以我反对去掉乘骑系统。) 看着女儿,从用着初学的魔法捕捉野猪的笨拙的身影,成长到乘骑威风的狼骑,手持散发着魔力的武器,翻过冰山沙漠,奋斗在与邪恶势力战斗的第一线。看着女儿捕捉到野猪时一起高兴,看着女儿被伤害时一起悲伤。游戏结束后也舍不得关闭,一遍一遍让女儿跑遍亲手拯救的世界,就是为了多陪女儿一会。 魔女之泉4,看得出制作组想做出改变,改的有些突然,有些失望,游戏素质变高,春巫却似乎不再是那个春巫。我带着疑问和担忧玩到最后,一切担忧也跟着烟消云散,女儿是否是一位骑着五彩小猪手持宝剑的英雄不重要。只要再一次看到她们的笑容就满足了。

感谢游戏制作组。

以上就是魔女之泉4一到四代通关撒花,多年老父亲对魔女之泉系列的长评相关内容。

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