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魔女之泉4[宝藏厂商] 《魔女之泉》:最棒的单机RPG手游!

2024-11-16 07:50:27 来源:互联网 作者:TapTap 编辑

女之泉4[宝藏厂商] 《魔女之泉》:最棒的单机RPG手游!如下:

TapTap 老玩家一定对《魔女之泉》系列不陌生。这是一个关于勇者猎杀魔女的RPG系列,视角却是从魔女出发,玩家要陪伴魔女孤独地生存,遇到新朋友,最后谱写童话故事的结局。

在还没有正式引进国内的时候,《魔女之泉》在汉化和粉丝圈子里有另一个名字:春巫。

“春巫”无疑是误译自英文Witch Spring,不过《魔女之泉》也确实给人这样的感觉。一个小小的魔女在陌生的世界开始了一场大大的冒险,小魔女有着元气的笑脸,大陆充满春天的气息。

从年收入1200元到买断付费榜第一

从2015年到现在,《魔女之泉》系列获得了十数个国家的苹果商店推荐、付费榜第一以及其他大大小小的奖项。而它的制作团队Kiwi Walks,在大部分时间其实都只有一个人:Suyoung。

Suyoung从小就对日式RPG有深深的兴趣,尤其是Falcom的英雄传说系列,这份兴趣引领他进入了游戏行业。2014年,在经历一番精心的设计后,Suyoung发布了自己的第一款也是唯一的一款免费手游《Catch Play》。

《Catch Play》上已经可以看出一些Suyoung的风格,造型可爱,配色活泼,拿着大锤到处锤人,是男女老少都可能点进来玩一下的那种。

(主角还在《魔女之泉1》中有客串)

于是经历一年的运营,《Catch Play》为Suyoung带来了......20万韩元,也就是1200元人民币的收入。

2015年,在参加完新年派对回家的路上,Suyoung对此进行了深深的反思,扪心自问:自己究竟想做一个什么样的游戏?

他想到了自己喜欢的日式RPG,想到了自己手上的角色“派莓”,于是抱着“再差也不会更差”的心理,决定这次要做一款纯买断制的游戏。

Suyoung为自己的工作室起名叫Kiwi Walks。kiwi(几维)是新西兰的国鸟,现存数量很少,不会飞,但走路的样子深得Suyoung喜欢。kiwi还代表了另一种濒临灭绝的东西:买断制手游。

(kiwi还有“奇异果”的意思,几维鸟行动时有点像奔跑的)

经过6个月的制作,2015年7月,以派莓为主角的《魔女之泉1》发售。没有特意去做市场推广,仅凭过硬的品质,就获得了谷歌商店推荐和各种排行榜第一的好成绩,这条路走对了!

差点变成打怪防守游戏

接下来的这些年里,正如你所知道的,Suyoung所有的精力都花在了《魔女之泉》的后续系列中。不过你可能不知道的是,一开始,《魔女之泉》差点被做成一个纯打怪的游戏。

当时的初版方案采用了像素画风,派莓的身份和现在相反,她要作为魔王的女儿抵御人类勇士,用法术击退一波又一波的敌人。

不过做了没多久,Suyoung就察觉到了自己的心意——他不喜欢这种纯防守的玩法,但深深喜欢着派莓。他决定还是以派莓为主角,但要做一款RPG类的游戏,这次的派莓要可爱、要有自己的小动作、要有合适的音乐、会带来一个让人记忆深刻的故事。Suyoung之前亲自设计了派莓的初代形象,由于不精于画道,便找了外包插画师来完善美术,最终让派莓变成了大家见到的样子。

(Suyoung的初始派莓设计稿)

(在插画师​​手下逐渐成型的派莓)

之后的3代游戏里也同样如此。由Suyoung拟出主角魔女的大概设定,比如要有白色的头发,大大的巫师帽,深色的皮肤......然后由美术人员完善定稿。Suyoung本人则包揽了程序、剧情等绝大部分工作。

这样的分工一直延续到第三代,直到《魔女之泉4》的时候才多招了一位3D建模师,保持着精简的人员构成。

即使如此,开发进度也没有落下太多,初代作品的制作只用了6个月,之后每一部的开发时间都在1年左右。代价则是少得可怜的睡眠时间,Suyoung曾一度每天只睡4-5小时,在开发《魔女之泉3》时挑战过每天只睡2-3个小时。

当然这也是因为Suyoung自认为是个“工作狂”,屏幕前的我们为了健康着想就不要轻易模仿了。

源源不断的精力和创意是Suyoung的推动剂,之后的每一部《魔女之泉》都在口碑和商业上取得了足够的成功。很显然,这不是一个独立开发者冒着被饿死的风险坚持游戏梦的故事,也没有一起打拼的伙伴们功成名就后就分道扬镳的桥段。从各种见诸于文字的报道中,都可以看出Suyoung的开发历程一帆风顺到堪称平淡,遇到的最大困难就是出道作品,和曾因为人手不够,忍痛删减过自己的一些游戏创意,让第一部的结局数量从20个锐减到9个。

(找到合适的画师在一段时间内是他遇到的最大的困难)

不过这样的平淡真的挺好的。

只要看着角色行走,就会觉得温暖

Suyoung有一个贯穿始终的原则:制作“让玩家只要看着在地图里行走的角色就会感到温暖”的游戏。

为此,他为角色设计了很多精细的表情和服装,在《魔女之泉2》里主要角色都有13个面部表情,主角露娜有7种服装,算上各种组合搭配,露娜一共有90多张立绘,就连配角也有专门的立绘。

每一代魔女有符合自己身份和性格的小动作。比如派莓的气质像猫咪,露娜则有一种傲娇慵懒的感觉。

(两位魔女睡觉的姿势很不一样)

《魔女之泉》系列带来了四位不同的主角,有人问过Suyoung本人他心中最重要的魔女是谁,Suyoung求生欲满满地回答道:

“老实说,每一个对我都很珍贵,真的很难选出其中之最(笑)。历代主人公中最强的是摩卡莫莉,但如果沒有古代神阿加莫的加护,那她会是最弱的存在。综合來看,能发挥最强能力的是派莓,有着德卢卡大陆神灵之力的艾露迪的潜力最大。”

对粉丝们而言,大家和魔女一起欢笑一起哭泣,在玩家心中魔女与其说是“老婆”,更像是“女儿”。看到女儿谈了恋爱有了心上人,也会有白菜被猪拱了的心痛感,所以《魔女之泉》的男主们要经常承受粉丝们异常严苛的眼光。

但无论哪一代,都给大家讲了足够回味的故事。

从这个方面讲,《魔女之泉》确实达到了那个让人温暖的原则呢。

目前Kiwi Walks还做了一款魔女之泉世界观的横版动作《魔女玩偶的影子》,正在制作REMAKE作品《魔女之泉R》。距离《魔女之泉4》的发售已经过去了一年半,官方曾透露过第五和第六代游戏已经有了大致计划,主角的风格会和之前的有很大不同。

那么就让我们静待一段时间,等待新的女儿带来的冒险吧。

文|

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