冒险公社萌新向乌鸡虾仁卡组构筑:乐以忘忧与绿舞姬如下:
舞姬对战(虾仁)卡组
为了和谐,用虾仁,懂得都得,令其他人返航或者血量归零使自己独占收益来获胜
ps:全卡再玩乌鸡比较好。无论是这里没提到的产钱共舞卡组还是虾仁卡组,金卡紫卡都是不可缺的配件。(比如乐以忘忧、冷酷无情、曲终人散这几张金卡,永葆青春这种紫卡也是必需的)
一、【乐以忘忧】三修舞姬:
1、卡组构筑:
乐以忘忧,提防,自律,心神不宁,圣洁之舞,曲终人散,一呼百应,反转×2,丰收之舞×2,貌合神离×2,大难临头×2
2、岛屿思路:
⊙绿拉黑,红岛选择上【迷踪侠影】和【美杜莎】,靠【乐以忘忧】的一点减免伤害。剩余红岛其实比较随意看个人想法。
⊙在红绿黑岛都有不错杀伤能力,尽量保持住【乐以忘忧】状态(舞姬内讧的话就靠预判了或者上提防 )
⊙连续绿岛:【丰收之舞】/【一呼百应】接【心神不宁】/【貌合神离】。红岛看情况用【曲终人散】或者【貌合神离】。
⊙红绿交错(默认【乐以忘忧】状态)可以【貌合神离】+【反转】(判断岛屿是基本,关键是预判他人操作,尤其是内讧,被拉岛很伤 )
⊙【大难临头】适合在罗盘为白时使用,不然就是赌。
3、单卡
⊙【圣洁之舞】
两个作用:
一是:明绿清产钱的关键buff或者锁血与挥霍之类的buff ,
二是:舞姬内讧,防止舞姬拉绿或者岛不明防暴毙(如图,阴人很好用)。
⊙【提防】后(除非别人给你套了甲,不然别在红岛开【魔语】产生的甲会被【提防】无视)在对局虾仁道童以及舞姬内讧的时候,提防作用很关键。【心神不宁】/【曲终人散】能给其他人上debuff就可以用,也可以带一张【鱼死网破】,嫌杀伤不够还可以带【引狼入室】,不过这样构筑肯定要多承担【乐以忘忧】上手晚的卡手风险。
4、缺点
⊙面对红岛除了叠好的【乐以忘忧】的【魔语】,其他卡基本都没啥叠甲倾向。【貌合神离】自己回1血,同时给其他人上负甲。【一呼百应】三回合一甲,但是这同时给其他人【魔语】,除非没得选,一般不建议。因此面对虾仁佣兵这种会带高攻红岛的职业时,可能会因为烈度太高的连红而承受不住(红舞姬不怕,各有所长,各有所缺)
⊙内讧,每个舞姬都怕内讧。靠【提防】来反制,总体上其他舞姬更吃亏
5、优点
⊙【乐以忘忧】的免伤,黑岛的伤害只要不是打五都是随便吃。红岛配合【魔语】也吃不了大亏,不过不建议自身带高攻红岛,【美杜莎】和【侠影】这种攻击偏低的岛屿可以用来坑其他叠甲卡组。个人觉得适合带,可以考虑带剑气岛。
⊙黑、红、绿都可以造成一定伤害,所以岛序要求不是很高
二、对战(虾仁)绿舞姬
1、卡组构筑:
私人护卫,永葆青春,心无旁骛,冷酷无情,自律/调整,回眸一笑/笑脸相迎,心神不宁,貌合神离,怀才不遇,月光之舞×2,口蜜腹剑×2,一呼百应×2。
2、岛屿思路:
⊙基于【魔语】红绿岛屿的不同效果的特点,面对红绿频繁交错的情形相当吃亏,所以带红拉红或者绿拉绿的岛屿。
⊙精灵村落这个岛屿,不考虑其他舞姬的情况下手上有月光之舞或者口蜜腹剑(也可以赌抽到这四张牌,概率不低可以赌),过牌2张吃一个-2甲的debuff,完全在承受范围内。如果其他人敢拿,这也是一个出击的好机会。
⊙藏宝禁地这类卡和精灵村落第二个理由差不多,其他人拿了就可以月光,赚血差
3、岛屿应对
⊙【口蜜腹剑】灵活应对红绿不明情
⊙连红一般优先考虑左右笑(【回眸一笑】/【笑脸相迎】) ⊙连绿就【一呼百应】+【心神不宁】/【貌合神离】+【月光】/【一呼百应】循环到明红就接【冷酷无情】(队友头铁直接送他走)/【怀才不遇】 (自保或者预判队友开【苟延残喘】【挥霍】之类的无敌)。
⊙【心无旁骛】/【永葆青春】用来面对红转绿,前者拿钱,五点【魔语】就是100块,后者回血,没啥好说的看自身血量决定。
4、单卡
⊙【怀才不遇】在需要过牌时也可以直接用。
⊙【私人护卫】单纯为了反制偷钱贼的,连红+没钱容易寄,而且理论上三回合三甲甚至二甲还挺香。
⊙【调整】比较好,状态全清带一甲。上一套卡组有【乐以忘忧】不适合【调整】所以带【自律】。这套可以选择【自律】,优点是过牌。也可以不选,缺点是负面过多清不了。
⊙总结:舞姬造成伤害主要靠绿岛给其他人【魔语】或者红岛自己叠【魔语】给其他人【冷若冰霜】或者【曲终人散】上负甲。基于这个思路是虾仁绿舞姬和红舞姬,而【乐以忘忧】这套主要是灵活,所以带【大难临头】增加伤害途径放大优势。
第一套灵活,所以不容易舞姬内讧吃大亏。
第二套,绿乌鸡主要靠绿岛虾仁,红绿交错情况多就难受,但是岛序好就强势。
不放第三套虾仁红舞姬,是因为打其他职业还行,打舞姬内讧不说必输但是暴毙风险很高,而且【曲终人散】削成金卡了(笑死,我游削卡传统是把它变成金卡),因此进攻性上降低一截,个人不推荐玩红舞姬。
因为舞姬是需要付费解锁的职业,如果开服玩舞姬的人少,或者道童与猫多则可以考虑带。
因为红舞姬在对局虾仁道童和猫爪猫的时候杀伤力很强。
以上就是本期的攻略,攻略时效是2月正式版,之后如果有进行任何调整,请以之后的版本为准。
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