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冒险公社炼金天梯传说榜1登顶手把手攻略

2024-11-17 10:59:54 来源:互联网 作者:闻舞菌

冒险公社炼金天梯传说榜1登顶手把手攻略如下:

上篇攻略反响不错,我再写篇详细的,手把手的详细说怎么用炼金打到天梯榜1。

如图,本来是想先打到榜1再写的,但我打不到榜1了,昨天最后关头放弃了。熟悉这游戏机制朋友们都懂的,只要你能打到2万分以上,就一定能打到榜1,没有技术上的劣势。

因为榜1天天都废寝忘食10几个小时在玩,想要赢他的话也只能天天玩这么久。但这不划算,因为赢了他拿了榜1没有实质的好处,又不是真钱。相信同在传说榜的朋友们,全部是这么放弃的。

这就是大龄青年的腐烂味儿,缺少少年感英雄气,这点千万不要学。那些没放弃的少年,就成了现在的榜1榜2榜3。

上篇攻略就说道,玩炼金的关键就是:分钱挨打,拿钱跑路。挨揍被人打苟命是常态,炼金玩得好不好,取决于你什么时候跑路、有多少钱的时候跑路。(卡组我最后放,能直接打到天梯榜1,但我必须详细说怎么玩,不然有了卡组也用不来)。

具体操作如下,分为三个阶段:

第一阶段,一般情况下是死不了的。起手最好未来收益,无中生有。这个阶段特点是牌少、血多、岛屿不凶,要考虑长远一点、节省一点,尽量可持续运营走完全程。

比如不要7血放源源不断,5,6血再放多一点血,这个阶段一般而言4血5血都是安全的。尽量优先考虑走完全程,在安全的情况下扩大收益(无中生有,源源不断,未来收益)。但金能护盾要慎用,除非遇到道童和舞女的绿岛迟滞扣血,不然第一阶段用金能不划算。

第一阶段的例外情况是,三个对手都是打架的莽夫,很可能都没什么钱,3~5个岛的时候血量就已经不安全了。

正常来说你有100~200金币但血量不安全,他们三个都只有30~60左右。就在这个时机赶紧跑路,他们都等着杀人越货呢。只要你这时跑路,就会发现三个穷叉叉在互殴,即便他们打完了8个岛,金币都没100~200的你多。

第二阶段的特点是分钱更多,但被打得更疼。相比较,第一阶段遇红岛不一定要加防,而是用更加"节省"的方式,优先挨打,然后“源源不断、绝处逢生、地质样本、能量回收”以及通过终点的方式回血。

第一阶段只有遇到道童和舞女的迟滞攻击、红岛被减防了、5血或以下连着两个红岛(6血优先用绝处逢生,能量回收),只有这几种情况才加防(只有3,4血,如果没被对手debuff,在第一阶段遇两红也是安全的,黄金傀儡和麻痹药剂可以顺利度过。但如果你在用的同回合被人迟滞攻击或者减防了,赶紧苟延残喘+跑路或者直接跑路,不然即使没被减防下回合也会被减防暴毙或者舞女拉绿岛暴毙)。所以说3血遇两红直接跑路才是最优解,终点可以加到7血而且跑路的几回合可以得卡,没必要拼卡硬耗。除了这几种情况,"加防"尽量节省到第二阶段用。第二阶段遇红岛是一定要加防的,不然撑不过8个岛。

第二阶段是否跑路,取决于手中加防加血卡的存量。用完了血量不安全了,就要跑路。这个阶段讲究出牌的次序。

二阶段在绿岛,且没被defuff,如果是7血,优先用无中生有未来收益;如果是6血,优先用源源不断;如果是4,5血优先用科技精华,没有就用源源不断。4-6如果没有加血的牌,就用无中生有未来收益。3血且没有加血牌,就不安全了,容易被拉红暴毙或者舞女暴毙,钱多就苟延残喘+跑路或者直接跑路,钱少的话就加防贪一回合,再看情况跑路了(3血二阶段绿岛无debuff不是很安全,会被拉黑岛暴毙)。

二阶段在红岛,且没被debuff,看连续有多少个红。6~7血,如果3+个红,优先用能量回收+战后清理(能量回收在上回合绿岛的时候就该用,出现这个情况是因为上回合的绿岛你加了血,除加血之外都该上回合用)。如果没有这个组合,就优先用黄金傀儡麻痹药剂+绝地逢生。例外情况是,如果用黄金傀儡麻痹药剂后,下回合仍然有6血且没被debuff,下回合可以在+2防的情况下直接上战后清理。

6到7血,如果2个红,就麻痹药剂黄金傀儡或绝地逢生出一张,没被debtff优先麻痹药剂,被减了防优先黄金傀儡。第二个红的时候看情况,5血以下优先回血,没有回血就用收益牌。因为第二个红的时候已经有加防了,如果只剩4血无加血牌,没被减防通常也是安全的。但4血被跌减防和道童迟滞攻击就危险了,这个时机一定要苟延残喘+直接跑路。

4到5血遇单红或多红,是否跑路的判定规则和6-7血遇第二个红的情况一样。首回合加防第二回合加血或再次判定,4血有防无debuff安全,被debuff不安全跑路。

3血以下遇红,直接苟延残喘跑路。例外的情况是,你手里金币特别少暴毙了损失也不大,可以加防赌一回合,但容易被拉黑岛等很多种方法暴毙(三血加血这个情况通常不存在,因为在上回合绿岛的时候就应该加血。如果是这回合刚抽到的科技精华,那就可以加不用跑路)

以上是第二阶段的通常情况。例外是如果你手上的钱太多了,你比对手多200,那么4血遇红无debuff也要跑路,多400,五血遇红也要跑路(看对手,大家都是分配流就别跑,杀人流跑),没有绝对的安全,理论上满血都有可能暴毙。

第三阶段,除非大家手拉手齐心协力,通常是走不完的。炼金在第三阶段,大多数情况都是捞一波钱跑路。

第三阶段对血量要求极其苛刻。4血就已经是暴毙血量,4血遇黑或无加防的红,大概率暴毙。4血红加防,也容易被减防拉黑暴毙。4血绿稍微安全点,但当回合要加防或加血,也容易被拉红拉黑暴毙。

所以如果4血没有回血,且手里有些钱,就应该苟延残喘跑路了。4血绿且没什么钱,可以去赌一回合的分配。

5到6血,绿岛无debuff,优先回血;绿岛被debuff或红岛无减防,优先上盾加防,预备下回合苟延残喘跑路。红岛被减防直接苟延残喘跑路了。

7血,遇红加防。遇黑,最好用地质创收准备跑路,黑+红大概率跑路了,黑+绿且没什么钱,可以参考前面说的4血绿,加一波血看看。遇绿+单红,如果对手多且有杀人流的,提前一个回合就加防。对手少就用收益卡,但要掂量未来收益能否吃得到了。

三阶段即使遇连续多红,也有概率连续加防和绝地逢生一直坚挺到最后。还是看血量和对手,没对手哪怕2血加3防都是安全的,有三对手,4血也要跑路。只有一个对手,4血可以加防+苟延残喘,赌对手跑路。

以下是卡组

橙卡:

战后清理1苟延残喘1威慑怪物1绝地逢生1无中生有1黄金傀儡1能量回收1未来收益1金能护盾1

蓝紫卡:

源源不断2麻痹药剂2地质冒险1科技精华1

岛屿卡影响不大,随便组。但注意不要带拉绿岛的卡(被舞女吃),不要带不老泉回血(炼金第三阶段大概率跑路,回血利于对手)。

从牌理上说,炼金是应该带1,2的绿卡搭配4的红卡。带1,2的绿卡用得上的概率大,3,4的绿卡往往因为要跑路,用不上且利于对手。带4的红卡,能增加对手赌博暴毙的概率。

以上就是冒险公社炼金天梯传说榜1登顶手把手攻略相关内容。

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