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冒险公社浪人攻略

2024-11-17 22:38:51 来源:互联网 作者:维尔汀

冒险公社浪人攻略如下:

虽然自古论坛没人看,但是还是发一篇吧

稍微讲讲这个新角色

是一个上限高,下限低的角色,需要深入了解且运用才能玩好

首先得去了解浪人的特质

在使用不同的牌后会获得不同的标志

“武”:获得该标志时抽一张牌

“商”:失去该标志时恢复一点生命

“忍”:回合结束时拥有该标志会获得一点“情报”

浪人的部分卡会通过消耗情报来获得额外效果

例如:

其次是“训练”:是部分浪人卡牌会标明的一个效果,分成三个阶段,每使用一次就会升一个阶段,然后洗回牌库(注:一张卡升级会让另一张卡一起升级)

以上就是浪人的大概特质

然后讲一讲目前发掘的主要套路(以下卡组思路灵感来源:冒险王 做了部分修改):

分配浪人 t1.5-2

核心是“精进•极”,因为该卡可以被无限训练,且其他卡(例如:顿悟)也可以训练该卡,这就导致该卡组可以以极高的分配加成来赚取,二三阶段顺利的话一回合分配可以500上下,所以该卡组的思路是前期不断训练升级精进,后期一回合赚大钱,且回血能力和生存能力不弱

缺点也很明显,因为核心是单卡,而且持续效果不久,所以很考验运气,而且buff效果容易被偷或者净化,还有会被共舞无脑单吃,当然以上缺点并不能否定这个卡组的强度

偷钱浪人 t1-t4

强度极其不稳定,和平产钱局甚至堪称后期最强产钱,但是buff不好叠加,可能叠起来之后结束了,或者大家都跑了就剩你一个,还有前期赚钱能力极弱,当然理论上一回合偷钱能在4000甚至往上(理论!)

大体思路也是多训练,尽早把buff叠起来

双刃浪人 t2-3

顾名思义,核心卡就是双刃,杀人卡组不讨论赚钱强度,所以强度不可能高过t2

双刃加上减甲爆发能力会极高,但是唯一输出点也只有双刃,所以每个阶段只有一次或两次的输出机会,所以思路是趁早训练,盯紧别人的净化或者无敌,不贪刀

(我玩的时候经常被无敌净化整破防)

减甲杀人浪 t2-t3

输出点多,不靠自身剑气,靠岛屿伤害,思路也是早训练,看准时机送减甲

然后就是我个人主玩的

加减甲产钱浪人 t1-2

目前是浪人最强产钱,核心是沉稳和激进

(上午战绩)

输的两把是3杀人坐牢局 所以就直退了

总体来说是一个十分万金油的卡组,不怕杀人和产钱局,杀人局能生存,和平局能给压力,因为我对该卡组玩的更多,理解更深刻,就展开谈谈

第一阶段标准坐牢,不要想着贪钱,优势局可以适当贪钱,劣势局多保血量和让卡训练,不要随便跑,注意:一巡是不能把所有卡都训练完的,所以要取舍,杀人多就优先把叠甲的給训练了,和平就把产钱给训练了,这个看实际情况判断

“立刀”:训练了第一次之后就是2甲三回合的小超模,三级更是三甲三回合的卓越模型,无论是产前还是生存都极强

“潜伏”:理论上的最强叠甲卡,三级能提供极为卓越的加减甲buff供产钱,和超厚的+甲,杀人局最好的应对手段,也是产钱第一

和平局也能通过给别人叠加减盾来增加压力

“沉稳”:三回合内每回合提供在场的所有盾的加成的倍数金币,最高五倍,若是有两点情报,还能提供额外的三回合一点护盾

“激进”:三回合内每回合提供在场的所有减盾的加成的倍数金币,最高六倍,若是有两点情报,还能给全场他人提供额外的三回合一点减盾

“一往无前”:可提供全场两点加盾的产前加成,也可提供全场两回合两点减盾的产前加成,还可以配合潜伏使用,给别人增加压力,再给自己极大的加盾加成

因为卡位多,核心卡少,所以加了一张玉石俱焚,也有奇效

大概思路就是,一巡多训练,压力大就上盾,压力小就上产钱buff,注意不同标志之间的替换来打出最好的效果,也要多玩加深理解,上限是很高的,但是如果理解不深的话打起来也不是很强

注:以上都是个人观点,有错漏是正常的,各位也可以指正,最后祝各位冒险愉快

以上就是冒险公社浪人攻略相关内容。

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