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穹境之心【代号:23】22年1月第二次测试简评

2024-11-18 18:03:08 来源:互联网 作者:Miku大酱

穹境之心【代号:23】22年1月第二次测试简评如下:

前排提示,本次台服测试时间为2021年12月30日-2022年1月5日。台服对代号:23进行了较大幅度的更新与改动,国服是否实装暂无法得知,但至少可以从本文中偷跑一些想法,同时了解一下游戏的最新动态。

想看改动直接看粗体!

正文开始!

时值元旦佳节,代号:23悄无声息的迎来了自己的第二次台服测试。很多TapTap上关注代号:23的玩家想必都错过了本次测试,本次测试为限量删档测试(其实根本没有限号,当天注册都可以玩的)。但是因游戏宣发可能不是很到位,体感参加本次测试的人应该并不多。

作为一款创新性的团战+塔防+养成游戏该游戏不仅包含了明日方舟的COST部署+守护基地,云图计划的人形团战,还有皇室战争的PVP以及常规二次元卡牌类最吸引观众的核心竞争力优秀的立绘,Live2D和声优。

本次台服第二次测试开放了大量全新内容,同时也对游戏的数值,机制进行了一次较大的调整,包括适格体(本游戏中的角色称呼)整体费用的大幅提高,技能强度的平衡,甚至有些适格体因为之前的测试过程中强度过高而惨遭史诗级削弱(说的没错,就是你火野,你已经是5星了XD)。

但是,在部分内容上却存在开倒车(大雾)的情况,比如闪存体,超体形态(女主)上内容变少,PVP取消了BP模式,也许开发团队有其他考虑吧。

主界面

(一)游戏的基础货币

代号:23采用的是较为主流的体力+基础货币模式。游戏币在这里被称作中枢币,付费钻石为重构结晶,白嫖钻石为共鸣点(可使用重构结晶1:1单向兑换),体力为精神力。精神力可以用重构结晶购买(每天五次),购买次数的不同需求的重构结晶也会越多。中枢币目前没有兑换途径,只能下副本刷。具体标志分别如下。

(二)个人信息这里可以看到每个人的个人信息,包括助战,好友ID,注册日期(生日),以及可爱的助理酱,也是上次测试人气颇高的伯伦希尔。

(三)Live2D与人物互动

主界面可以与选定的助理进行点击互动,人物会在触摸对话中随机说出一句作为回复,目前没有特别涩涩的表情发生,人物仅仅会随着好感度的提升变换日常对话的语句。

抽卡系统

测试期间,游戏共开放了两个卡池,需要消耗共鸣点或共鸣凭证进行抽卡。

一个是本次新增的新手池:火种计划,仅有部分适格体可以抽到。分为四个阶段,每次10抽,每次价格为1200共鸣点,不可使用共鸣凭证。首次10连必得一个六星,第四次10连可以在三个六星中自选一个必中。(为叁,贝拉和游枭)。该新手池也仅有这三个6星适格体可以抽到,其他星级角色也仅有部分角色。名单和概率如下。第二,第三阶段保底1位五星适格体。

另一个是常驻卡池:额定共鸣,在这里能抽到所有适格体。卡池没有明确标定保底,但有说明当50连抽没有抽到6星的时候,之后每次抽取会在上一抽基础上提高2%的6星适格体概率,直到抽到第一个6星后恢复概率,所以可以理解为该额定共鸣为99抽保底。价格为150共鸣点一抽,10连1500共鸣点,可使用共鸣凭证。下面我们也可以看到,本次测试新增加了大量适格体,同时我们也看到了火野,冰见这两个上测幻神本次测试变成了五星适格体(好在冰见依旧强势,但是火野风光不再)。

抽到重复适格体时,会获得意识核+意识模组(5,6星)或意识碎片(3,4)星,可分别在商店中兑换物资或适格体。每个适格体可使用意识核同调五次,五次后再抽到该适格体,将直接获得双倍意识模组或碎片。

角色养成机制(一)角色简述游戏中共有九种职业,分别是重装,强袭,火力,异能,医疗,特遣,战术,支援,轻行。前五个职业功能相对简单,分别为坦克,战士,射手,法师,奶妈。特遣职业类似一次性法术卡,可部署在场上任意位置即时造成单体或范围杀伤,也可部署在某个地方抵挡某些怪物(风间卫)一次性法术卡,战术职业类似辅助(可移动并提供各种各样的支援),支援职业部署后均不可移动,主要功能有三大类,伤害很高的远程炮击,周期性召唤小兵(存在上限),战场光环。 轻行职业的主要功能为回复费用,可参考明日方舟的先锋。除特遣外所有职业均只能部署在限定范围内(己方半区)强袭可通过释放技能,受击或部署后固定时间后在自身周围生成一个一次性部署空间。

相比上次测试,工程职业变更为战术职业,其功能由拆塔变成了辅助,应该是吸取了上次测试中,因部分副本存在怪物降临时间的设定,导致很多高难图可通过强拆来进行轻松逃课。包括工程瞳,本次测试也没有开放。

同时所有角色均大幅上调了部署费用。火力及特遣职业的部署费用上调程度最低,其次为医疗,其余职业均平均增加了大于3费。

下面依旧以可爱的看板娘角色伯伦希尔为例进行说明。

每个角色拥有2-3个技能,1个主动技能及1-2个特质(被动技能)。星级不会因为等级提升或突破,同调而产生任何变动。特质需要通过突破来提升(少数角色可通过同调提升),主动技能需要通过技能晶片提升。

主界面我们可以看到角色的等级,突破度,技能等级,好感度(升级可获得共鸣点,解锁新的对话,档案等)费用,再部署时间,攻速(不同职业标注攻速的标准体感并不一样,而且只有级别,没有数值,需实战感受),移速(无移速代表无法移动,通常为支援职业),射程,伤害类型。

同时可以在档案界面看到人物的信息,背景等,同时也可以查看所有的对话。非常良心的是,目前所有角色均实装了原版和3破的Live2D(有1个角色3破的Live2D基本没有改动);语音方面,大部分角色均实装了大约50条左右的语音,仅有极少数本次测试新出的角色尚未实装语音,整体可谓非常的用心。

(二)角色等级每个角色仅可消耗训练手册和中枢币来获取经验升级,战斗不提供任何经验。角色的等级上限仅受限于突破程度和星级,6星角色满级为4破150级。

(三)突破人形突破需要达到当前突破阶段上限,之后可消耗突破模组和突破材料来进行突破。突破模组有专门的副本掉落,而突破材料目前可通过主线掉落,意识模组,意识碎片以及合成来获得。所有角色均需要突破四次,而不同星级的角色突破所需的等级和材料数量均不同。(依旧逆大天的突破需求)

所有角色三破后均可解锁一个新的立绘,可于抽到该角色时来到突破界面提前预览。

前排高亮提示,星级越高,等级上限越高,整体属性和强度通常越高,但是由于高星角色突破材料极其反人类,尤其是4破的粉色材料,目前仅能通过金色材料合成方式获得。而金色材料,在不大量氪金抽取意识模组换取的前提下,体感爆率不足10%,UP刷了20多次5-10,仅掉率一次金色材料。好在金色材料可以通过紫色材料合成,最终UP也是放弃了徒劳的刷金之路。突破材料合成界面如下。

(四)适格体同调

可怕的复制人提升行为,在本游戏也有所体现,但是万幸的是,代号:23中同调带来的提升是非常小的。大体上所有角色的同调均为5%属性提升,部署回能(大概可以让角色的第一次技能提前1-2秒释放),特质增幅的提升量大致为5-10%,再部署时间-2秒(通常出现在特遣和轻行身上)

(五)闪存体

装备界面,每个适格体可装备一个闪存体(上次测试为2个),闪存体可通过闪存集测模式获得(该游戏爬塔模式,类似于明日方舟的危机合约和云图计划的故障协议,极度困难),闪存体可强化,强化上限取决于稀有度。最高为彩色。同时闪存体的种类也变少了,不知道为什么这里开了倒车。可能是因为闪存体提供的属性过高,远远高于升级带来的成长。

目前闪存系统体感上并不完善,未来不排除增加闪存携带数量,和增加闪存词条数量或类型的可能。

(六)超体

女主瞳,也就是我们的超体,存在7种形态(本次测试仅开放了四种)分别是强袭,重装,火力,异能,特遣目前仅可预览技能,从功能上看和上次测试基本一致。工程瞳果断变成了问号形态(拆家人暴怒)。

超体可通过完成不同的任务获得经验和超体突破许可进行强化及突破。

战斗系统(一)战前部署

可调整编队和出战超体形态,本次更新中取消了单次超体形态部署的设定,变更为三种超体形态根据设定顺序进行部署,场上仅可存在一个超体,部署后置位超体,前置位超体弱存活则随新超体部署时自动退场。可借助好友助战,助战上限为每日10次。

(二)战斗模式

目前所有人物造型均为大头娃娃型,不过立绘好看就完事了。左下角为超体的部署CD,费用上限为20,初始费用取决于关卡设定。地图左边核心为我方据点,右方核心为敌方据点。右下方为可部署的所有适格体,适格体被击败后,经过一段时间后可重新部署,如关卡中存在BOSS单位,上方则显示了BOSS的血量,右上方为当前通关所剩余的时间及通关目标(摧毁敌方据点或击败BOSS或坚持一定时间),需要在指定时间内完成任务,否则即使我方据点仍在,也会失败(守家关卡除外)。因此除了保障存活,强有力的输出角色也是非常关键的。不同关卡可能存在部分友方单位。随时间推进,敌方单位也会不断部署在场中不同位置。

诸如超体主动使用技能,空军单位,占领中立防御塔,保护VIP队友等机制,本评测不做过多介绍。大家可通过下面的实战视频录制来体验具体的游戏。可以关注UP主,观看更多体验视频。

家园系统

(一)中枢

中枢为家园的核心,中枢等级决定了其中所有设施的开放,适格体的入驻,和设备的等级上限。同时可以在主界面进行收菜,右方宅邸中的标记则提示你,家里该做卫生了(可点击右下吸尘器轻松打扫)。

(二)工作室及贸易系统

作为菜地,我们首先需要生产材料的设备以及7×24小时不间断操作适格体(黑奴)们,在中枢安排适格体入住后,即可安排适格体开始打工,不同适格体拥有不同设备的操作才能可提升对应设备产量。请务必注意对号入座。设备存在星级和等级,可通过消耗中枢币或零件升级,星级则取决于设备自身,无法提升。6级开放工作室B,可使用2星设备,11级开放工作室C,可使用3星设备。

零件可升级所有设施和机器等级,能源和设计图则可在主界面提交订单,获得中枢币,训练手册甚至共鸣点,贸易系统等级越高,订单的收益率越高。

(三)宅邸可摆放家具,操作小人与家具互动(可惜目前不能操控小人洗澡),同时清扫宅邸可获得一些奖励。

(四)通讯系统及好友可通过个人信息界面的ID互相添加好友,也可刷新路人添加好友,好友界面可以他的等级,助战等信息方便筛选dalao,每个人个好友上线为30个,同时可通过助战,帮对方打扫房间来提升友好度等级,增加每日助战次数。提升友好度等级可额外获得蚊子腿(共鸣点奖励)。可通过升级中枢通讯系统来增加每日打扫好友房间的次数。

虚像竞技(PVP模式)

本次取消了上次测试的PVP模式中BP环节,大幅降低了每次战斗的时间。本次测试所有玩家的卡组以自有角色和5个公用6星角色(可任选三个编入队伍),公用角色的等级为当前玩家卡组中等级最高的角色,因此如果开服想搞好PVP,必须主拉一个6星角色尽快到达90级并完成3破,这将在PVP环节形成一个较大的属性优势。战斗环节则类似于皇室战争,每位玩家拥有两个防御塔,一个基地,摧毁防御塔获得1颗星,摧毁基地直接获得3颗星并获得胜利,如常规时间无任何防御塔损失则进入加时赛,并于结束后对比双方防御塔血量损失程度决定胜负。胜方额外加1星,负方扣1星,通过积攒星星提升段位。

同时在PVP环节中,会根据玩家部署编队的职业和等级,对所有角色的属性进行了修正。

游戏简评总而言之,本次测试游戏做出了大量的调整,包括新增角色,数值的调整,对工程,轻行职业和塔斯克(回费机器人)进行了机制上的修改,是的游戏的整体完善度进一步提升。

作为一款二次元团战+推塔+粥式作战的游戏,新颖的战斗模式应该会吸到策略玩家的目光,同时即时PVP模式,高难的爬塔模式以及非常高的养成难度(巨氪玩家应该可以通过直接氪金换取突破材料来避免大量体力刷突破材料来获得非常明显的等级领先,这里希望官方可以考虑一下是否提高兑换门槛或难度)也确保了玩家不会很快步入长草期。

游戏仍然也有一些缺点,比如部分角色强度过于人权(比如轻行的5星角色獒嗷),超体形态强度不均(强袭形态功能较鸡肋),同难度等级下部分闪存副本难度极高(比如副本:强攻?奇袭!),同时没有扫荡(只能像早期的碧蓝航线/方舟指令那样看自动作战的动画)。

目前由于版号寒冬,经历了21年5月份的国服第三次测试后,代号:23也沉寂下来,作为一款优秀的游戏,我个人认为未来是非常可期的,也希望代号:23能够早日开启国服第四次测试以及拿到版号,开启公测。感谢大家,后续此评测将会做成视频以供大家更好的观看,后续还会更新部分实战视频以及先行版角色强度表以供大家参考。请大家多多关注Miku大酱,谢谢!

以上就是穹境之心【代号:23】22年1月第二次测试简评相关内容。

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