冒险公社和平舞娘玩法!玩法已废,完全成废物了,舞娘没法如梦初醒了!如下:
前面两把为组卡做准备,所以出现很多问题!这个卡组极其奢华!!!性价比不高,但有句话说得好,好的不一定贵,贵的一定好!!!
一:1.卡组思路!!!
卡组核心牌是如梦初醒!所有的一切组排都是为了如梦初醒做的!!!(如梦初醒:解释如下图)
正是为了这个无限防御+2!!!所以这卡组生存能力极强!!!基本无单杀情况,除非你自己出错牌!!!或者多人击杀!!!还有就是怕净化,但也不算太怕,因为卡组有回血能力!!!
2.为了实现这个无限防御,需要其他卡组无限不分配!
舞娘卡牌有多张不分配,所以这个是可以实现的,还有通用卡组的原地休息,都可以实现无限不分配这个问题!
3.因为防止生存问题不足,所以加了几张回血卡!
卡组中的乐以忘忧,原地休息,蛮力崇尚,生死相依都是回血能力的牌!(乐以忘忧除外,但作用一样!)
二:1.岛图思路
因为这卡组就是吃队友经济,所以需要队友,不能杀队友,所以岛图基本不具备任何大杀器!!!主要是为了抽卡,绿岛,以及增加小回血的岛图!!!回血是为了防止出现意外,以及能让队友选择金币的可能,即实现回血又拿金币的可能性!!!一石二鸟!!!
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三:2021.9和平舞娘的内测实况!
如上图所示
1.每局基本能稳定200+,这是20000+的局,我们先
不管队友是不是人机,就这种吃分效率还是很可观的(其一,人机局到了20000+也不简单,还是有一定的战力的,其二,就这积分段的局,我用杀人童子也就100到200左右,很难达到300+,其三,和平舞娘上分稳定,杀人童子上分不稳定,甚至有时出现负分,至少相对于和平舞娘来说,不稳定得多了!!!)
2.图中出现两个低分,一个是被童子的不破不立打懵的,毕竟那时我都叠了+6的防御了,没有防着童子的不破不立,确实有点懵,不过,就算这样,最后童子的得分也就比我多十几分,基本没差距,至于另外一个低分,我也不记得了,哈哈哈!!!
3.用什么杀人童子,啥也不是,杀半天也就拿个两三百,还不太稳定,用和平舞娘不香吗?稳定得分不好吗?还有时能暴增!20000+分的局依旧能拿下300+,用杀人童要想拿下这个积分,得多顺风才能做到?
4.善童子都比杀人童香得多。杀心太重,毫无作用!只会害了你自己,上分的还是别玩杀人童了,效率太低!(善童子比杀人童好,我只是靠感觉,但玩过几局都觉得善童子好多了)当然,杀人童有杀人的乐趣,毕竟有玩家还是喜欢瞬杀的刺激感的(其实,我也喜欢)
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