冒险公社构筑如下:
岛屿
产钱卡组,大部分都是需要绿岛才能生效,
所以尽量多带绿少带红,带小点绿和大点红。
为了保证生存,一般选择回血绿岛,加甲绿岛,
和拉绿绿岛。而需要摸到关键牌才能产钱的可以
在1阶段多加入过牌绿岛,比如机关宝藏或者精灵村落。
而红岛选择需要过牌就多加入1阶过牌红岛,哥布林小队,
船医等。产钱为了保证生存,红尽量选择低伤害或者无伤害
潜伏者系列,哥布林大王,飞鼠,浣熊,猴子,石像鬼,野猪,大象等。
搞事卡组红色岛屿构筑
搞事打人卡组核心思路是把别人血量清0或者让别人撤退,自己单走。所以构筑的时候一定要带分配的2.3阶红岛保证自己单走也有收益,而且还要保证红的攻击力高,分配金币是重点!而1阶尽量追求高攻击,因为1阶本身收益很低,1阶的主要目标是压其他人的血线。
打人卡组绿岛构筑,因为红岛基本上都是3.4点为了保证卡组点数在-3+3之间,所以绿岛点数尽量带大点,常见带的岛屿为,法老陵墓,哥布林商人,贵族遗物,皇家陵墓奇怪洞,村落,禁地,厄运之星,古龙。绿岛构筑很简单,打人必带哥布林商人给自己出牌的钱,还能增加打人收入,4点绿神卡。禁地适合绿岛乌鸡,打人猎这种职业,古龙蛋奇怪洞适合剑气道童和乌鸡,陵墓适合51炼金这种拉黑职业,恢复能力强的,贵族是为了补充不够点数凑数的4点绿,村落比较适合乌鸡,有乌鸡应该没人敢摸牌,厄运契合全职业,出了跑了就不亏,给一些赖场叠bf卡组一些压力。
接下来说一下每个职业搞事的特点,对应进行岛屿和技能卡的相应调整
这里没有说产钱的优缺点,每个职业产钱和搞事情的特点完全不一样。
炼金:近乎全能的职业,有最强甲,最强奶,全能赚钱,搞事情局最佳赚钱卡
恢复能力极强,但是本身除了黄金甲和单走时用的孤胆英雄之外甲牌不多,所以很怕减甲牌:鱼死网破等3回合-甲。另外的特点就是牌虽然强但是很贵。需要一定启动资金。
佣兵:无敌最多的职业,狂猎,忘却,在红岛有额外收益,但是卡组灵活性比较差,怕其他人影响拉岛打乱自己的计划。恢复能力很弱,几乎没有。
欺诈者:护甲最多的职业,恢复能力也是很弱,有着偷别人bf.和护甲的能力,预判的好,直接起飞,预判不好,原地爆炸。有着绿岛最强输出宝藏陷阱,真实伤害,还能持续3回合。对于不追求胜负只追求快乐的人特别适合搞事贼。
舞姬,最灵活的职业,拉岛一流,生存一流,分为2种搞事流派。红岛搞事和绿岛搞事。
绿岛舞姬追求绿岛高伤害,鱼死网破必带!追求岛屿连续性,输出最大化。红岛乌鸡在红岛的时候是护甲最高的,而且本身魔语不吃清甲牌,赤裸上阵和不破,别人红岛出甲牌,自己出清甲牌,血赚。
51,有锁57的强力卡牌,所以比较适合消耗流,怕被秒,美杜莎,森严的山寨这样有固定伤害,和邪恶的佣兵,哥布林宝库这样可以自己选择攻击力的岛屿保证自己不死。
道童,剑气的超高输出,对减甲的利用率在红岛的时候是双倍的。本身需要阴阳点数,所以卡组最好少带没有阴阳的卡,会很卡手。本身阴阳点数和剑气会暴露自己意图,尽量出其不意。
搞事卡组必带卡,调整,大难。不用带多,带1就行。注意打道童的时候多叠甲,防2.3阴,调整专打道童
产钱卡组构筑,产钱卡组因为为了多摸到核心产钱卡,所以卡组构筑基本只能15张,不要超出,除了贼和51其他产钱大部分过牌都是需要妙计连连的,冒险公社2回合摸一次牌,每阶段出8张牌除了到神庙摸一次,用一个妙计连连基本上能保持手牌数。然后就是生存问题
这个游戏最重要的就是3回合的叠甲。一个卡组至少2个3回合甲以上为最佳。打道童的时候甲不能叠太多,打贼要防黑手,遇到道童3阴了,也要多叠甲,道童职业对于减甲的利用率是2倍收益,-1甲剑气和红岛能多打2点,而正甲也是同时能多挡2点伤害。这个游戏出牌回合数是非常重要的资源,最好保证除了核心,其他卡都是多功能的,或者持续性的。比如连续的红岛,你用格挡需要一直用,而且不能做别的事情,用的卡也多。一个3回合2甲你就有更多的时间做别的事情。产钱卡组还需要注意的就是少带拉岛的技能牌,多带拉岛的岛屿牌。
以上就是冒险公社构筑相关内容。