神代梦华谭【呦呦神代DIY】冷板凳sp化阿德斯嘉篇如下:
随着神代环境的变化,一些本来为旧环境而设计的附属神因变化只能在仓库里吃灰。所以我在尽量不偏离设计原意的前提下尝试对这些做冷板凳的附属神进行sp化DIY。
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sp博德 攻:4 命:35
当有迷雾被解除时,解除镜像区域迷雾。敌方回合开始时,所有不处于迷雾的敌方单位攻击力-2,持续1回合。己方回合开始时,攻击力+1~2,重复x次,持续1回合。(x为不处于迷雾的单位数,x至多为6)
原版博德是非常优秀的双核型附属神,不怕暴露伤害稳定。环境经过天翻地覆,设计从构筑要求转向效果配合型后,双核型附属神基本都是吃灰坐冷板凳了。sp博德依旧保留了以前的构筑要求,同时可以打单核输出了。将潜在效果集中化同时体现特色是我对这类附属神的设计思路之一。
sp提尔 攻:5 命:32
攻击后,敌方生命值最低的神明失去x点生命(x为提尔当前攻击力,出现多体最低生命值神明时从中取随机单位,每回合至多发动1次)。任意神明离场时,己方所有单位攻击力永久+2,获得6点生命。
原版提尔属于那种在拉扯中先杀附属神,此消彼长的那种思路,但其本身对战斗的参与几乎为零。提尔本质也是双核型,但我见过提尔的应用只剩下拉二杨戬那种黑科技了。在设计中,我为提尔增加直接战斗的参与度,贯彻此消彼长的特点。
sp海姆达尔 攻:2 命:40
【坚壁】受到攻击伤害时,己方所有单位攻击力永久+2。(单局游戏至多发动1次)
别看描述简单,这是最费时间的设计。坚壁异能霸占大量设计空间的同时收益极其不稳定,而且现在多数进攻卡组有穿甲属性。因此有坚壁异能的附属神的其他收益能稳定就稳定,反面教材可以参考持国天。
sp弗丽嘉 攻:6 命:32
游戏开始,另一附属神获得技能:[填装弹幕时,己方所有单位获得4点生命(每回合至多发动2次)]。己方回合开始时,敌方随机不处于迷雾单位失去8点生命。
弗丽嘉和西芙以及那个抽牌加护盾的基本是拉扯辅,侧重点有所不同。效果过泛是一些拉扯辅的缺点,不好控制。弗丽嘉基本是重灾区,即使环境倒退到拉扯其效果也是一般。sp弗丽嘉的回血效果适应构筑下变得可控,补伤害效果也变得集中。集中是否合适就仁者见仁智者见智了。
sp弗雷 攻:1 命:24
己方祈愿行动力消耗-1。祈愿抽卡时,本回合期间己方所有手牌行动力消耗+1。(每回合至多发动1次)
抽牌上限高是原版弗雷的特色,我用弗雷可以只通过祈愿一回合抽9张牌。但弗雷本身特性使她对构筑产生了要求,如果开始争分夺秒和天狗风,抽牌效果强,一旦脸黑就是另一种情景了。一个单纯抽牌的附属神对构筑有高要求在我看来有点不合情理。因此sp弗雷在保留抽牌上限高的特性下,没有构筑要求,转而通过加费限制节奏。
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