华夏宏图华夏宏图一点体会如下:
首先要说一下,这游戏真复杂,这是我玩过的第一次不是因为战斗失败而游戏失败的战略游戏,而是因为扩张太快经济奔溃了。也因为这个游戏而初步理解了经常在网上看到的这句话"为了转移国内矛盾发起战争"所说的政治经济学原理。
接下来说一些一段时间以来摸索的体会。
1,先玩秦汉时代小地图,个人习惯三国,唐以后地图太大!
2,势力强不强无所谓,打架人才要强!人才强不强不一定是属性,关键是名将皮肤!自带三四个强力技能。
3,内政人才主要靠选拔,选拔人才质量主要由执行武将的属性和选择类型决定。选拔人员主要负责属性,老师主要负责技能。所以,前期宝物要集中到两三个核心人员身上!
4,开局选均田制是常识。每月上旬记得开会,除了卖田还有一件重要的事,就是礼部培养未成年武将后代。
5,前期粮食不够就买,后期不缺。
6,钱!!这游戏的钱和绝大多数游戏的钱的概念不一样,这游戏的经济(玩家)应用了现实世界经济学的原理!所谓的钱分为国库货币是民间城市货币(流通货币),玩家所有的花钱行为只是国库货币进入城市变成流通货币,所谓民富国穷。跑商的本质是城市与城市之间财富的交换,在这个过程中利润从民间流入国库。这些所有的经济行为都是一进一出的,不能增加货币总量。玩家增加货币总量的方式主要有几种:一是战争,打下新的城市,城市有财富。战争抓获的俘虏电脑会来赎,一个10w左右。二是铸币,占领的矿山产出的金银铜矿,通过铸币变成货币,增加经济总量。三是盗墓掘金,寻访等。四,其他不清楚。
7,关于贸易,有点复杂,贸易的本质功能不是赚钱,甚至都不是繁荣度,而是平衡国内经济。玩一段时间是不是发现大城市缺钱了而小县城和村庄港口一些很富?因为东西都往大城市卖!所以,我们需要反向操作,把大城市的产品卖向县城村庄港口,把那里的钱弄过来!然后拨款再弄过来!一顿操作县城村庄就发展起来了。这就是为什么今天挖沟明天填沟!当然大城市之间为了繁荣度也得贸易。
8,关于花钱,不要心疼!肉烂还在锅里!
比如一个城市缺钱了,最好的办法不是给他贷款,而是在那个城市大把花钱!研究科技,派人去学技能,这个是最主要的,也是花钱最快的。
9,关于循环贸易,首先要弄清两个概念,战略物资和民用物资。战略物资是组建军队用到的物资,比如木材,铁矿,布匹,战马等。一般情况下一个大城市有两种战略物资(初始的),两种民用物资。随着主城科技研究周围小县城可以出现4--8种物资。循环贸易的规则是自动贸易民用物资,战略物资只满9999情况下才会被自动贸易,这就是为什么开局设置循环贸易强队却不出城的原因,因为你的工业值不够没有开发出来民用物资。
10,长远发展的眼光看,应尽快建造砖厂和粘土矿,要多造!用量很大!
11,建造城外建筑队伍兵力直接变为设施人口,人口决定产量,所以最好用最大兵力建造,因为移民很费粮,前中期根本移不起!
12,关于战斗,这游戏主要是攻城。而攻击力除了城防,武将和兵种,兵力也很重要!一个10万以上大军的城市,你再牛逼的武将都攻不下,因为你带不了太多兵。所以需要想办法,有耐心,引敌出城,消耗敌军。
13,关于兵种,这个是难度的关键。比如三国剧本的弘农和洛阳,有最强特种兵羽林卫,玩家建不起,电脑不要钱!所以开局抢占这两个城就是低难度,后期再打这两城就是高难度。玩家前期绝大部分时间在用朴刀兵和弓箭兵,偶尔前排换个重步兵或者铁甲兵。
14,关于军队,主力部队不要解散!!部队是有经验的,解散就得重来。部队人员在城中依然可以内政,只是不能进行派遣移动类操作。而且,一些特种兵需要资源量大,是需要长时间积累的。
15,关于军队主将和守城武将,不要光看属性,有皮肤的史实武将比你选拔的更厉害。廖化不比你选拔的双百武将差。
16,关于录用,主要看相性和性格,主要看军师提示。军师提示需要三顾茅庐的,多录用几次就能成功,军师提示不可能的就是不可能。
17,关于内政,要么让太守自动,要手动就要集中武将到一个城,因为只有内政效果达到一定程度才会触发特殊事件。个人建议优先百工把工业弄到900,出来民用特产品开启循环贸易,然后让太守自治,换一个城手动。
18,关于外交,想结盟?想多了!结盟需要的粮食金钱等价值在千万以上!前期根本不可能,大后期谁和他结盟!外交的仅有价值就是赎回俘虏。
19,目前就这些吧,欢迎大家补充和改正,方便新人上手。这游戏我尝试了四次开局才慢慢上手。
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