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放学别跑【新模式设计】战队赛/团队战构想

2018-06-16 20:45:51 来源:互联网 作者:假药

放学别跑【新模式设计】战队赛/团队战构想如下:

前几天在玩完吃鸡的时候忽然灵光一闪,想出了一个团队战模式的初步构想,既能满足战队赛的需求,又可以给喜欢组队作战的玩家更好的团队协作体验,下面就分点一一说明。

一、获胜方法 队伍最后存活(英雄死后不能复活) 二、地图: 使用类似吃鸡的大地图,有足够的空间,并能提供多种障碍和地形的不同,地图上有血瓶点,队伍成员出生为集体出生在一个地方。

三、队伍

采用4v4v4v4模式,因为大地图的地形复杂、血包少和无复活的存在,次元(带领队伍翻越地形,回血)、忍者(战中击杀对方核心人物)、维京(拉出对面集火,有效削减人数)等冷门也会有不少的上场机会。四个位置能够让玩家分配好队伍的角色位置,更加体验团队协作,并有多个队伍互相牵制,不会像普通模式一样两个队伍见面就死磕,考验战略的分配和局势的判断。

四、选人与技能

在进入游戏前自选人物,进入游戏后无法更改 每个英雄带着本身的一星技能,可通过充能机升级(一星→二星→三星),但地图上无散落技能。

五、充能机、毒圈与道具产生器

充能机:英雄站在充能机x秒后可以为技能充能(充能机中受伤增加),自选升级一个技能一级,充能机充能三次后消失 充能机的出现时间参考吃鸡的补给,数量为每次两台。 代替了吃鸡的捡技能,不让比赛被运气因素过度影响,且每次刷新两台基本上能让每支队伍参与争夺,不会捡漏到多出的机器,而充能三次的设定让抢到并守住的队伍有足够的增强,但不会有出现多个三星技能而称霸战局的局面。前期的技能选择就更考验策略,是选择把酋长的加速升级到三星给多输出的阵容提供可观团队加攻速?还是给维京人的钩子升级到三级为控制集火流提供强力控制?还是选择升级多个技能到二星获得更多技能的特殊效果提升整体战力?每个选择都可以改变队伍的整体走向,怎么选择就是整场游戏的关键点。

毒圈:毒圈也基本参考吃鸡的缩圈速度,但第一圈的缩短时间延迟一点的时间,并且在在毒圈缩到一定范围后就停止按时间缩减,改为按人数缩减,给后期的充能机争夺给予足够空间或防止前期战争太少最后十多个人挤在一个小地方的尴尬情景。

道具产生器:在地图上的四固定地点有产生器,能产生一些携带的主动小道具,如压缩气炮:击退前方扇形的敌人;古怪盒子:为范围内的己方单位提供加速/加抗/加攻击/减攻速(滑稽)其中之一的效果;气球:短暂获得无视地形的能力等,每个玩家可携带一个。产生器每十五秒产生一个道具,提供前期充能机未出现的主要战场。

整个模式拥有和吃鸡不相上下的趣味度(大概),可以给吃鸡组队的玩家一个去向,整体的团队协作度也比普通模式高,可以作为战队赛推出。当然整个模式只是我的一个想法,我本人也没有什么设计经验,其中有什么改进和错误欢迎大家指出。要做出来也需要大工程,只是给官方大大提供一点点团队战灵感,我也是比较期待团队战和战队赛的诞生。

以上,最后祝官方越做越好!

以上就是放学别跑【新模式设计】战队赛/团队战构想相关内容。

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