穿越时空之战未来更新计划(可能有变)如下:
以下内容的先后顺序在一定程度上可以反映优先级,但是如果在开发过程中出现某些重大问题或者玩家反馈某个需求过高时会进行调整。
所以本帖内容指的是一切顺利没有什么意外变动的话,后续的开发计划大致如本篇所写
一、最近的更新计划
预计更新时间:每周五晚,周更,一直到过年
1、重点解决大家每天反馈的问题,BUG一类的立即修复,急需调整的会提高优先级
2、全面屏适配
3、新卡牌或新关卡,新卡牌包括新单位和新建筑两种,新关卡主要是主线模式,年前目标更新完1-20主线,卡牌的话也一定会推出几个全新的卡牌
4、平衡性调整,包括每张卡牌强度的平衡性和关卡难度的平衡性,也包括无尽模式的难度
5、现有功能调整或新增小功能
二、年后的更新计划
预计更新时间:年后可能会先周更半个月左右,然后进入月更阶段(因为要开发核心功能了,工作量很大,耗时较长)
1、士兵牌升级(主线中的卡牌将可以升级)
2、换装系统(更换玩家带入关卡的主副武器、服饰等,大家仓库里爆的装备也可以换)
3、困难模式(主线关卡的另一类,挑战难度较大,奖励模式与现有普通模式的可能不一样)
4、科技系统(加点系统,提升玩家进行主线时的回电速度、玩家属性等,无尽模式等其他模式也会有升级项)
以上四项为核心功能开发项,无论玩家催不催我们都必定会开发出来的,这是在游戏很早期就在我们开发计划上的内容,大家不用担心我们会不会做的问题。
三、额外的开发计划
预计更新时间:可能会穿插在任何一个开发时期完成,这里提到了就代表我们有开发的意愿,但是它们的优先级可能不如上面列出的那些开发内容。
1、彩蛋系统、主界面互动,隐藏在游戏中的各种可互动项,主界面的基地也会准备多项小动画和小彩蛋。这些内容我们希望玩家能自己主动去发现它们,所以不会把这些更新写入更新内容中。
2、成就系统,可以根据玩家完成某些行为进行通知并发放一些小奖励的系统。
3、商店系统,可以让玩家购买一些道具或者卡牌功能的系统,也可能包含一些小小的抽奖活动。
4、更多娱乐模式,开发更多类似现有娱乐模式一样的关卡。
5、排行榜更新,将推出不同分类榜单的排行榜相关功能,也不排除未来根据排行榜玩家的排名发放一些奖励。
6、更多更好的战斗指令,更多种多样的指令来让玩家实现更高的策略性,现有指令的问题我们会尽快解决并准备新的方案。
7、新的主线章节二和章节三,我们预计开发至少3*20=60个主线关卡,三个各具特色的时代种族(原始、三国、二战)这些也是必定开发项,我们会逐渐开发出这些来,大家不用着急。
本篇内容后续可能也会随时进行修改和调整,大家有兴趣的话可以隔一段时间过来看一下有没有变动,如果大家反馈的多的内容我们可能会将它列入计划,也可能调整这里某个开发项的优先级。
以上就是穿越时空之战未来更新计划(可能有变)相关内容。