超时空星舰围绕传送博弈,如何设置AI?如下:
本游戏的设计有三大要素,攻击,防御与电能。舰长之间的攻防也围绕这三点展开,接下来我将从如何围绕传还是不传展开博弈讨论。
#第一环,断敌粮草。
很多舰长在初入游戏时,不免遇到npc舰,面对级别高又呆呆的npc(不会修理电),往往会选取传送偷电的打法,这一习惯往往会代到与玩家的对垒中。往往赢少输多。这是因为这些玩家在第二层。
#第二环,压制传送,设置陷阱!
随着等级提升,解锁小型武器平台,火力提升,一些玩家开始使用集火传送门的方式,压制传送,往往船员还没开始传送,就已经被打成残血,无法完成传送。这可能因电力配置不平衡:在8级前,最多24电,一旦某些武器只设置增加电力,不设置减少电力,则容易超负荷,传送掉血,电力被挤占,无法完成传送,同时人员密集,被一波集火,全员gg。
或者对方不集火传送,在电场放置陷阱,放僵尸,致命一击守卫,传送送死。
#博弈形成
自此,形成了第一波博弈,传还是不传?
为此,推荐一套ai配置!主要思路是防守反击:
第一,登陆船员可以增加一条(我方传送<100%,定位于我放电力室),先做防守,等待登陆机会。
第二,以压制对方火力为中心,有两种思路,
1,攻击对方攻击性武器,直接降低对方火力,减缓我方维修,可以设置镭射武器(我方传送<100%,定位于地方镭射);
2,攻击对方电力,而且不设置集火,调动对方跑修,降低电力,镭射设置(我方传送<100%,定位于地方电力室)。
AI设置是本游戏的灵魂,合理设置AI,预设多种情况,以弱胜强,是这个游戏魅力之一。
最后,附上个人战绩,零氪,3000分。
以上就是超时空星舰围绕传送博弈,如何设置AI?相关内容。