三国演义:吞噬无界实测 4690版本纯主线推周与带支线推周的经验比较如下:
【23.2.22更新,都404级了,不打支线,八门孟获愤怒王屋什么的也不打,免体支线做做,纯主线推周了】
开整
新周目刚开始时的总经验
到了荆州密道,因为是纯主线推周,所以红框的小兵没打。后面又想到不管是纯主线推周,还是带支线推周,这个小兵都是必打的。耗5体得10体,等于白嫖5体+战斗经验。再回去打时,传送消失了。后面在推算纯主线经验时,拿荆州野外的小兵经验补上了。这两个经验一样,后面会上图。
未觉之音支线经验
庭院寻琴支线经验(战斗经验+支线经验)
纯主线推完了,这是总经验(宝地打了,荆州密道没打,蛮族秘境打了,主城的各种副本没打,主城张飞也没做,支线只做了上面的未觉之音和庭院寻琴)
然后往回赶。完成主城张飞、做了部分支线和高经验支线、力破八门、女巫双线、南蛮反叛、襄樊愤怒、天命王屋。最后打了荆州野外的士兵(代替荆州密道里的小兵)。这是做完上述后的总经验
再一次开新周目后,荆州野外士兵和荆州密道小兵的经验对比
荆州密道小兵
荆州野外士兵
可见这两个的经验是一样的
主城张飞的经验(也是再一次开新周目的主城张飞经验)
汇总,见下图
只考虑等级,跑来跑去跑16个周目才能升一级,和跑4个周目做做支线升一级,简直差异太大了
谁又想周周做支线呢,奈何支线给的经验实在是太多太多了
以上就是三国演义:吞噬无界实测 4690版本纯主线推周与带支线推周的经验比较相关内容。