军团战棋英雄时代触发器攻略零:为什么要用编辑器,编辑器里的触发器又是什么?如下:
大家好,我是背婆玩。
本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。
另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。
攻略主贴:
【正文】
先说结论:编辑器是军团战棋的一个玩法,能够让玩家修改大部分的游戏数据,生产出玩家的《自定义地图》。而触发器是编辑器里的一个组成部分,能够实现甚至超越游戏本体没有的《事件和功能》。
在游戏编辑器里,实际上大家能够自动生成很多简单的地图模型,玩家玩腻了游戏本体玩法后(本体指攻占城堡玩法,不包含挑战,战役等),大多数玩家都会下载一些其他玩家建立分享的自定义地图。然后便想成为一个作图者。
当作图者希望在本体的框架下增添一些强力单位,更改一下游戏资源,单位名称或者单位数据,便需要编辑器的帮助。
所以编辑器的第一层意义便是,修改游戏作者设定好的数值,使本体玩法更加简单/困难,代入感更强等等。
在这一层意义上,其实用不用触发器其实并不重要。
像官方的三国地图,只要数值,地形和地图背景设计得好,便是非常优秀的地图。用不用触发器其实并不重要,不影响地图的优与劣。
但是,如果作图者希望能够在游戏本体玩法之上,再增添一些事件,一些剧情,一些新模式,比如类似英雄挑战,小兵挑战,战役 故事模式等等,在游戏的本体的框架里,就无法实现。试想一下,英雄挑战是不是不需要城堡?在本体玩法里,没有城堡是不是就游戏失败了?
所以编辑器的深入一层的意义便是,让玩家能够在本体玩法以外,去新增或者优化一些新的玩法。
这个时候,触发器便是无法避开的一道坎。
那触发器是什么?为什么叫这个名字,我就不啰嗦了。大家可以去百度一下。从我个人见解来看,从游戏开放给玩家制作mod,或者说编辑器这类游戏功能开始,触发器便伴随而生。
直观理解,它的主要作用就是《事件》和《功能》:设定一个情景,当游戏内的某样东西变化时,会出现什么新的情景。
讲复杂一些:触发器主要结构是提取数据,判断数据,修改数据,计算数据,和输出数据。
下面帖子攻略一将从数据,提取,修改,判断,计算,输出等简单讲解触发器的各个功能。
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