红色游荡单位生成有四个必要条件
①必须有灰色城堡,没有灰色城堡就不会有游荡单位生成。
②只会生成在城堡或中立建筑(雇佣兵,元素神殿,龙巢,暴击牛等)的区域内,非区域内的灰色建筑附近不会生成游荡单位,这个区域是包括所有颜色的区域。
③灰色的建筑,满足上面两个条件的任意一个灰色建筑的7格范围都可以随机生成游荡单位。
④视野之外,即使探测过的地域,只要在视野之外,满足上面三个条件就可以生成。
生成的时间是在【灰色回合的开始】,生成个数根据【灰色城堡的个数变化】。
我测试的是没有开疯狂的土匪的效果。
1-5城堡2个且恒定2个,以此猜测计算条件有一个+2,也可能是少于10以内有这个+2的条件。
6-10城堡3个且恒定3个,16城堡4个,30城堡6个,60城堡是12个,61城堡13个。由此推测第一次生成数大概是n/5余数+1。
测试时,还发现少量城堡时,只在灰色第一回合开始生成一次。30城堡时,每回合都会再次生成1个,且第8回合开始变成每回合生成2个,会随回合数逐渐增加,直至填满所有区域。60城堡时,生成数增加的更快,测试时击杀区域内的游荡后,视野离开区域后,立马再次生成游荡。
以上就是对于游荡单位生成原理的测试,大家在制作地图时,如果不想生成中立游荡单位,最简单的办法是地图上不放置灰色城堡。简单测试得到的结果,如果哪里有问题,欢迎大家补充改正。
以上就是军团战棋英雄时代【分享关于游荡单位生成的原理】相关内容。