像素射击 - Cops N Robbers攻略——排位如何获取信息?如下:
hello大家好这里是超弱的坎坎坷坷。
最近一直在摆烂把自己玩si了(指永无止境的一换一坐牢)
我就想粪发图强去排位找回点自信过来,
去研究一下排位到底怎么打。
当然以下全是个人观点,
有任何问题或不同观点欢迎来评论区讨论。
——那么,就让我们开始吧——
首先我们来说说排位图的整体思路和交换信息
那么信息包括什么呢?
1.枪声、子弹痕迹、披风留下的击败痕迹(小猪酷比等)
2.队友si亡信息,队友发言报点
3.手雷抛掷弧、爆炸点
4.根据对方打法猜测位置
这四个带来的效果都不一样,所以我具体说明一下
第一个的效果不太理想
如果对面打提前枪、遭遇队友开枪就可以获取大量信息
我们这里举个例子:
队友(第一张是队友视角)在这里对枪
我们在旁边跳台看着
那么我们看见他的血量下降,一直在开枪,还有子弹穿过的痕迹
那么我们就能大致判断一下了
获取到的消息有什么呢:对面枪准度 射速 伤害,有没有打几枪后直接跑开的习惯,有没有扔手雷的习惯
从而得到什么呢:对面大致是谁在对枪,我出去拼抢能不能获得利益(击败对方)
有需要但不能得到的信息:有没有幸运7,大致方位在哪,之后会去哪。
来分析一下:
枪准度看队友血量
射速看子弹痕迹
伤害看队友中一枪掉的血量
习惯直接用眼看(跑开没有子弹痕迹)
再次解析:
根据本局战绩 对方名字 团战kd来判断
比如对面有一个枪神且本局战绩不错,队友在对枪很快被击杀,那么就很有可能是他。
之后对面转点、直冲都是他的个人习惯问题了。
这是第一个点(枪声、子弹痕迹、披风留下的击败痕迹(小猪酷比等))
来聊聊第二个点(队友si亡信息,队友发言报点)
这个点给出的信息是最好的,也是最难受的。
我们先来说说发言报点。
队友发言报点给出来了具体方位,我们直接找过去,有三种可能。
1:找到了
2:没找到,让他跑了
3:没找到,被反过来击杀了
那就有人说了,那我报点还有什么用呢?
有很大用,还是分为两种情况
1:对面守家苟住流
比如:
(熟悉的守家位)
2:可以大致判断对面转点的位置
举个例子:
队友报点在这里,那么他可以去哪转点呢?
1:直接冲到对家
2:转中间大道
3:(概率最低的)回家
这里是大局观问题,我们后面再说。
那么知道大致位置之后就可以打了
记住,对枪会亏血量,不值得。
能摸背身就打背身。
报点我们说完了,继续来说si亡信息。
si亡信息是一个最容易获得的信息(
但确实很给力,这里还是一个大局观问题,我们浅说一下。
最简单知道的:
假设队友选择了走右边,被击杀
不用说都知道右边道上有一个人。
另一种知道的:
走右边之后看不见队友了,之后过了3-4秒之后没了,我们该怎么获取信息?
第一:他跑到了狗洞处被击杀
第二:他直接冲到对面家
那么获取的消息就不一样了,
第一个是上面有人或者狗洞有人
第二个是他们家里有人
这里还是看队友打法,看上局表现就行
之后再说大局观问题,我们接着往后说。
第三点(手雷抛掷弧,爆炸声)
这个没什么好说的,看爆炸在哪里就能大致辨出来方向
(还没确定爆炸是否是圆形范围,能否从爆炸特效中看出来什么)
举个例子:
在这里爆炸(这里是上帝视角)
没看见手雷抛掷弧,能判断大致方位吗
以爆炸位置画圆,就能大致判断出来
这样的话就能判断一下了
这四个点位
那么之后怎么判断就看你了,这里不多说。
第四个(判断大致位置)是大局观问题,我们这里就全盘托出了。
提起那么多次大局观,那么大局观到底是什么呢?
首先是外表的:每个人该去的路,该补的位置,哪里队友没了自己该怎么补,该去哪里守住
里面更深的:每个人打法怎么样,是否能依赖队友,是否要跟着队友,要不要两面夹击给压力
这就是大局观。
我们直接来模拟一局吧。
还是这里,队友还是兵分两路,
左边队友选择扔雷,右边选择直接对枪
我们该怎么选择呢?
首先要判断这两条路哪个更容易被击杀。
左边:有下面跳箱,还有上面直突,有手雷被炸(对面这个点位也能扔雷)
右边:有狗洞位,上面对枪
这么看左边更容易没,所以我们选择帮左边
(这里跳投可以炸跳箱)
扔完雷之后该怎么办?
左边队友选择切枪直冲,右边选择跳狗洞方向
我们这时候都可以选,看哪边压力更大帮哪边
左边我们可以选择继续在队友刚才的位置扔雷
还可以帮队友架枪线
(其实这个位置容易被打掉)
(比上一个好)
也可以帮右边队友抢狗洞位获取进攻权
(这里扔雷能炸到狗洞,也可以偏一点炸楼梯位)
之后就是简单的追打了。
这就是大局观,看起来简单的过分,其实真要做起来也很难。
因为现在排位还是你打你的 我打我的,没有战术
所以该怎么玩还得看自己。
我们继续来说
以上就是交换信息
我们来说说地图理解
地图理解说简单就有点难,说难也不太难
我们先来说具体路线吧
我们先来看看正常路线图
(以上图书馆图是由齁辣做的,编号:1615775
其他是由 符号 希 符号 做的,搜排位地图便能找到
谢谢这两位)
可以看见图都是左右对称
还有什么呢?
居然每个图都能分三条路走
(画功不好谅解)
wow
这样子看的话思路就很清晰了
侧道、中间、上下面 都可以直接说清楚了
且该怎么对应去打
那么我们来细说地图要素:
(本篇只是提供思路不提供打法,打法请等我写完地图详细攻略)
地图一:海港
海港的点位其实挺多的,这里就简单说说就完了
四集装箱点
最有用的是跳台,也就是黄色箱子,看两边 但守不住下面
蓝色箱子看从大道转点的人
红色箱子看左侧道直接冲家的人
绿色箱子是实在不行苟住的位置
大蓝集装箱
作用是看左侧道和大道
而且因为周围一圈都可以走所以容易转点躲避子弹
防守能力还行,反杀能力弱
拐角
可以快速转大道或下面或左侧道,可以快速转点
周围都有路可以躲避反杀
易守难攻
这不用说,灌手雷、直接冲家,但容易被集火
阴间楼梯位
懂得都懂,不多说
第二个,失落古城
点位少,整体易守难攻
容易形成一打一局面导致两人打枪6人难受
不说了,防有人跳平台,防从下水道穿过来偷家
阴间位,不说(旁边几个点都可以)
反狙位,看个人习惯拿狙击还是拿步枪
没什么意思
苟家位(旁边小阶梯的空隙都可以
狙位(要反应能力
平台(要准度
无敌箱子位(要意识和心态
中间跳箱位(不多说
还有扔雷位啊什么的,这里不多介绍
总体来说就是记住点位,然后做出怎么击杀的局面
其他图不说了,字幅有限,在下要补觉去了
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