火力苏打(T3)[玩法创新]T3整活回合制 (试行版)如下:
我们整出了一种回合制玩法,以固定的顺序和自觉性的规则代替T3原有的即时战略,以下是详细说明。
「玩法简介」在多人练习模式创建地图,选择角色进入地图指定站位后以固定的回合顺序进行团队对抗,人数为2v2。一轮游戏开始后禁止使用移动键、每名角色的回合内拥有4秒左右的操作思考与执行时间,且只可进行一次操作,每次操作若采取攻击则优先使用伤害类技能技能,若无该类技能或处于冷却,则改为使用基本武器开一枪(有特别规则平衡),回合外的角色尝试使用防御类或位移类技能保命。当一个队伍每名角色均被击杀过一次则游戏结束。注:回合内不一定只能攻击,回合外也不全是挨打。注:本玩法全凭自觉自愿,无游戏设定的强制规则,甚至没人帮计时。
听着有意思但仔细想想执行起来是不是会有很多问题?你想的没错因此我们设计了许多规则尝试完善本玩法
「游戏内流程举例」
以图2为例,完成ban角色(此项后面细讲)确认指挥信号(此项后面细讲)等事项后进入地图,
走到以下站位(设房主为红方1号,房主队友为红方2号,对面称为蓝方,分别方蓝1、蓝2)
红1站在红辣椒的位置
红2站在全息影像的位置
蓝1号站在红辣椒左侧雪球的位置
蓝2号站在红辣椒右侧雪球的位置
各玩家到达指定位置后由房主宣布游戏开始,
红1执行回合→蓝1执行回合→红2→蓝2→红1以此类推,以正方形的座次为圆顺时针执行回合。直至一方全部角色阵亡过一次。阵亡后的角色在新的一局游戏开始前不应进入游戏点位干扰游戏,保持适当距离。当一方仅有一名角色而敌方有两人在场进行游戏时, 1v2的玩家称为弱势方,若是方一个回合可以进行两次操作
「执行回合须知」
①当回合轮到你时你有4秒左右的时间用于思考和进行一次操作,此次操作机会你能且仅能发动一次技能或开一枪,当你拥有进攻性技能时优先使用进攻性技能攻击(如马克的防爆榴弹),若你使用的角色没有伤害的技能或处于冷却状态则改为开一枪。
②若你想尝试拥有非进攻类技能的角色进行游戏,那可能要失望了,放置炮台内的技能不便结算,我们还在研究如何对此类角色进行更公平的规则设计,因此我不推荐使用放置炮台或放置能量盾,医疗类角色的永续治疗也不推荐使用。
③一回合只有4秒左右的时间是因为部分角色带有高额的护盾值(比如福特等先锋类角色)或自带常驻大回血(比如马克或医疗类角色),时间拖得太长可能导致互相打不死。
④为保证游戏体验与延长游戏时间,初始武器非爆头伤害超过3000的禁止一枪打爆非先锋角色的头。(暗枭在测试过程中我们4个人都没有。。。。如果有的话下面有角色禁用项)
⑤伤害低于1000的不算伤害类技能(如裁决闪光弹强、尼的纷乱空间、),伤害高于1000的算伤害类技能,在你的回合做采取进攻则应当优先使用。
⑥切换模式类技能(如暴雨一技能和游骑兵一技能)侍测,目前不算采取行动
⑦散弹类初始武器的角色执行回合时可以走进目标在开枪,开完枪后应立即走回原位。
⑧位移类技能在新的一轮应走回原位
「回合外博弈」
此项目测试量极少,当前仅供参考。
①回合外被攻击时仅可进行一次“抵抗”,尝试用位移类技能或防御类技能保命(如斯嘉丽的翻滚、呆萌的大跳、涯的反击风暴),先锋的角色不给抵抗,不然真的打不死。
②特别平衡:钟爱丽的二技能仅在其的回合内可用,先锋不给跳,
③回合外能原地跳,地图里的血包不让用,应站在大伙都打得到的开阔场地。
「角色禁用」
①在进地图之前每个人发一下想禁用什么角色,一人可禁用两个,禁用后对全场生效,持续一局(如图3、4所示)
「如果想玩应注意以下事项」
①需要凑齐自己+3个好友,模式采用多人练习(记得设密码)—团队对抗—十字路口,具体点位以图2为例(也可以尝试使用新地图新模式)。
②如果开麦的话会很方便,但我们测试中没人开麦以至于我现在都不清楚一方开麦另一方能不能听得见,所以我为此设计了一套指挥信号。指挥信号:如图5所示,每局游戏开始前应询问,不然可能有人没准备好也进了之后只能大眼瞪小眼。地图中每个人都进入点位后由房主宣布开始,宣布方式用发表情或发全息图像,每轮过后建议整顿一下,被撞飞的和自个闪开的应归位或站在场地开阔能被正常命中的环境。
③心态上,大家都是来找乐子的,玩得开心就好,不要让好友难堪,若整出什么特别恶心的花活自觉收敛点。
————————————特别鸣谢————————————
dear(提出本玩法、参与测试、提出建议)
今日有邪(参与测试、提出建议)
TY琦皖OvO(参与测试、提出建议)
TapTap、火力苏打官方、心动网络
鲨皮套(编写本文、参与测试、提出建议)
可惜在测试过程中竟没留下一张游戏中的截图
以上就是火力苏打(T3)[玩法创新]T3整活回合制 (试行版)相关内容。