#COMPASS 战斗天赋解析系统不正经的十文字攻略【思路篇】如下:
上一期我们说了十文字的配卡,这一期就来说说十文字的具体思路,以下会把常见的几个思路列举出来,并且分析其优劣程度,有任何其他意见可以在评论区留言。【本期不包含任何配卡,需要配卡欢迎去看上期】
1.大招流
首先我要说一下,大招流其实我个人并不推荐,列于第一个是因为最近喜欢大招流的十文字太多了,大招是十文字的核心,并且大招流的配卡一切都为大招考虑,但不是为了杀人,是为了更好的骚扰!!!是骚扰!!!骚扰!!!【重要的事情说三遍
作为大招流的十文字你应该做什么?开盾上去硬凑死对方?但如果对面也开全天/肥婆/反呢?万一对方来一手近破呢?这样的大招十文字都是白给,作为一个大招流,应该运用好十文字大招除非掉血不然不会被打断的特性,劲量避免受伤并且尽可能让对手把百盾/奶,机航近破掏出来,让你的队友面对一个已经没有技能卡的对手,并且用自己的大招收割后排对自己队友有威胁的脆皮后排与残血敌人,有时可以靠门打对手一个措手不及【一般来说极端不推荐】ps:大招流的十文字对于配卡要求相当之高,并且有其相对来说不稳定性高的问题,并且下限极低,所以并不推荐萌新使用
大招流的问题在哪里?一旦大招被打断,会出现长空窗期,这是大招流最严重的问题,作为大招流,你需要思考的是,如何不让大招被打断
总结:
输出:b+
骚扰:a+
生存:c
技术要求:中
卡求:极高
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2.守点骚扰流
属于正经十文字配卡,有稳定的骚扰与守点实力,配合上大招可以作为一个不错的全局守点,即使没有大招也有着能辅助队友的输出能力,但大招依旧是十文字的核心,需要熟悉疾跑打【简称da】,在技术的搭配下往往有着不错的生存能力,并且在守护c点时,可以通过近卡击退大部分不开盾的铁憨憨【bushi】,并且卡求大部分时候并不高,在有绿反的配合下,能有效解决v,忠臣,王女得角色的威胁,在有近破【无论是ur还是r】的配合下,能有效解决mgmg,kkr等角色带来的威胁【不包含无敌的勇者llk.jpg】
勇者有着极高的机动性,llk则有着全游最长的射程,而十文字最需要担心的就是这两者【别说了你游跑职那个不怕这两个的】,遇到勇者,需要及时开盾,防止勇者的蓄力跳造成的击退,配合上止卡等,十文字亏损极大。而遇到llk推荐及时远离,等待队友掩护合力解决。骚扰流的十文字对于对手最大的威胁就是“不确定性”,因为骚扰流没有*绝对正确*的配卡,一切都是以辅助队友为目的,所以往往能出其不意
骚扰流的问题在于哪里?在于实际上比大招流更低的骚扰能力,因为大招容易被打断,在上风局,配合上大招和被动的返场速度,十文字的守点能力可以说是极其优秀,但是在下风局,翻盘的能力和骚扰对手的能力不如大招流,这也是值得斟酌的
总结:
输出:c+
骚扰:b-
生存:a
技术要求:偏高
卡求:中等,有下位替代与上位替代,选择范围广————————
大招流的十文字配卡要求下限极低,上限很高,骚扰流的十文字对于配卡要求有一个大范围的取舍,但上限会不如大招流,并且还有队友这个不确定因素,这个攻略只是一个思路提供,并非是绝对正确的,一切实际情况,还是需要在对战时依靠经验和习惯判断
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以上就是十文字思路讲解,喜欢的留个赞再走吧!
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