#COMPASS 战斗天赋解析系统#COMPASS微考据第六期:超级玩家的游戏符号(下)如下:
各位大大们好,因为某些特殊原因,许久没有更新了,不知道各位是否对咕咕咕咕咕咕了这么长时间的十文字考据还有印象,当然我自己是记得的(并找出上一期链接不要脸的请求各位回顾一下,作为前情提要×)。
上一期主要是从十文字的主题曲PV入手
去挖掘蕴藏在这个超级游戏boy身上的游戏符号,聊了聊众多带有历史烙印的游戏平台、作品与事件。本期,则直接从十文字本身切入,从动作、台词等方面介绍那些制作组藏起来的惊喜。
本篇内容也将结合外网的考据整理以及个人的一些看法认知,有一定的历史介绍内容,还请各位多多支持与指正~
「十文字 雅达利」,名字的两个组成部分均为电子游戏史上浓墨重彩的一笔。前者十文字,译作中文可为「十字形」之意,这不免会让人联想到「Game Boy」之父横井军平生最伟大的发明之一——十字键,而后者雅达利,则是电子游戏界的始祖级企业,是曾经美国家喻户晓的电子游戏霸主。这一东一西两座里程碑,组合在一起,让这个超级游戏男孩的名字变得格外有分量。
虽说游戏本无国界,但不同地区对游戏类型的偏好还是有所差异。当我们提到欧美玩家的游戏品类时,大都离不开枪车球,而在讨论日本玩家某些游戏标签时,往往少不了格斗游戏这样的具有国民代表性的类型。
由于#COMPASS是一款日式风格游戏,而十文字又恰恰是游戏中定位为日本文化范畴的英雄,因此聚焦在十文字身上的游戏文化符号自然少不了日本特色,其中最具代表性的,便是格斗游戏元素的植入。
上一期关于十文字角色曲的考据中有提到过「街霸」元素的植入:在二代经典宣传语「強い奴に会いたくなっちゃって」作为歌词出现的同时,COS隆与肯的双子共同演绎了一番格斗游戏的绝杀场面。作为FTG经典中的经典,「街霸」元素当然不会仅存在于十文字的角色曲PV中,在十文字的台词和动作里同样也得到了充分的展现。
首先,还是经典宣传语「強い奴に会いたくなっちゃって」,在为十文字更改角色徽章的时候,会喊出这句充满斗志的台词。此外,在RANK提升时,若页面英雄为十文字,也会喊出这句台词的变形「もっと強いヤツに会いに行こうぜ!」,想必在设定上十文字是真的非常热爱街霸2这部作品了(我愿认为是林P个人私心)。
在动作表现上,十文字的近卡和远卡则分别出自街霸主角「隆」的两项招牌技能「升龙拳」与「波动拳」,也就是大家童年时期在游戏机厅里经常会听到的「耗油跟」和「哈多肯」了。值得一提的是,升龙拳这项技能同样出现在了十文字的技能卡「一击必杀 爆裂上勾拳」中,很明显能够看出这张技能卡的卡面是以「肯」为原型的。
此外在使用背刺、敌移返这样的带有一定攻击效果的移卡时,十文字会在闪现的同时做出一个反身回旋踢的动作,在一定程度上也算是以隆的第三个招牌技能「旋风腿」为设计参考吧。
除了街霸外,还有一款经典格斗游戏的元素被融入到了十文字的角色设计中,那便是3D格斗始祖级的IP——VR战士。在十文字击败敌人的五句台词中,有一句为「100年早ぇんだよ!」,该台词为VR战士中主角结城晶的胜利台词,放在这里倒也十分恰当。不过,十文字口口声声说自己晕3D,嫌弃3D游戏,然而还是能念出这样的始祖级3D游戏的台词,想必背地里也是舍不得神作吧。
不过VR战士虽然为3D格斗游戏,其初代作品在某种程度上来讲,也不过是3D建模而已,整体系统表现仍旧为横版格斗那一套,再加上后续作品中也有横版像素作,因此十文字会玩这款游戏似乎也能理解。又或者说,正是深入接触了这款作品才开始晕3D也说不定(x
说到日本游戏文化,就不得不说一下有着浓厚地域特色的JRPG。不过由于#COMPASS本身竞技属性的特性,设计到十文字身上的JRPG元素相当少。除了在角色曲PV中出现的最终幻想系列外,便是徽章变更台词里的「よっしゃあ!ガンガンいこうぜ」。这句台词中的「ガンガンいこうぜ」出自日本国民级RPG勇者斗恶龙,为一项经典战斗指令。
这项战斗指令最早出现在DQ系列作品的第四部,与AI作战一同实装入游戏,效果为「不考虑MP消耗问题,尽全力攻击敌人」。在某种程度上,这项突出一个莽字的指令减少了传统JRPG战斗中极度繁琐的指令操作,在面对杂兵时能更加便捷高效的解决对战,是相当人性化的设计。在当下的众多含有回合制战斗元素的游戏中,也能或多或少看到这项指令的影子,而放在十文字的徽章更改台词中,一方面是一种致敬,另一方面这句台词也十分有气势,颇具感染力。
当然,十文字技能卡中「饥肠辘辘的幽灵」系列以及必杀技「怪物马戏团」中那些像素小怪物看起来也十分像JRPG的元素(虽然我个人第一反应是FC经典游戏小蜜蜂,似乎有些暴露年龄x)。根据外网的资料来看,这些像素元素其实是NHN PlayArt这家公司一款已停服的游戏「饥饿勇者与星之公主(はらぺこ勇者と星の女神)」中的形象,匹配小游戏中的勇者跳跃似乎也有一些这款游戏的影子,可以说是一种变相的私货了。
再聊一下卷轴射击游戏,也就是各位所喜闻乐见的弹幕游戏。这个品类在上个世纪末本世纪初屡见不鲜,近来似乎少了许多,或成为童年的记忆与时代的眼泪。当然这大概也是由于目前游戏画面技术的迅猛发展,这种受限于机能的射击游戏实在是有些跟不上时代的潮流,但纵使时光变迁,也并不影响已有的经典之作依旧魅力满分。
十文字身上最鲜明的卷轴射击游戏元素应该就是「全范围攻击」和「玩具火箭筒」两张机能卡了。「全范围攻击」在上一期中也提到过,有几分像「宇宙巡航舰」这款游戏的影子,不过从技能卡名来看,似乎也有卷轴射击游戏里清理画面中所有杂鱼敌人以及其所释放的粒子子弹的全屏必杀技的味道(在我童年的时候经常会有氢弹、核弹这样的代称),结合「周贯」这个技能卡效果设定,可谓是非常贴切了。
「玩具火箭筒」这张技能卡则同时出现在了十文字的角色短片动画和匹配小游戏中。单从卡面来看,这种硬汉美国大兵造型总能在第一时间触发童年最疯魔的记忆——科乐美于1987年发行的经典射击游戏「魂斗罗」。不过如果根据动画和匹配小游戏来看的话,将会有另外的解读。
首先从十文字角色动画来看,由于角色动画是会将同世界观的技能卡设计进去的,因此在官方发布的版本的2分18秒位置召唤出来的玩具枪想必也就是这把「玩具火箭筒」了(没有明说,造型上似乎与卡面有些差异,因此也不排除这是非实装的彩蛋)。而这把一炮轰灭成群像素小怪物的武器,其造型与任天堂Super NES外设Super Scope相差无异,可以确认是以这个轻型玩具兵器为原型。
再从匹配小游戏来看,游戏名称为「戦場のGB」,无论是字体设计还是名字形式都与1985年CAPCOM发型的 「戦場の狼」一致。而这个匹配小游戏的玩法恰恰也是这种炮轰式射击,从各方面来考虑这款称得上魂斗罗前辈的射击游戏更像是十文字「玩具火箭筒」技能卡的原型参考。
十文字上的游戏元素大体如此,此外便是众多古董游戏设备以及一些经典老梗元素。当然,根据外网wiki所整理,这其中含有大量的广告词以及动画梗内容,因此对于这部分不细致展开了,在文章末尾会将相关油管视频连接帖在下方,有兴趣的各位可以对照着台词来感受一下。
在这里,主要提一下最为明显的且为各位略有耳闻的内容。首先是大家经常使用的火贯连「某家用机器人的叛乱」,这红白配色不用多说,非常明显的指向了家喻户晓的任天堂家用游戏机Famicom(FC)。此外,十文字的赛季皮肤「上吧!游戏英雄(忆)」也是以FC为原型设计(虽然就是SFC那款皮肤改了个色,但SFC本身也算是FC的继承,因此这个重复利用还是能够理解的)。
第二个对大陆玩家比较有记忆点的便是连卡台词「これが16連打だぁぁっ!」,这里16连打来源于上世纪末游戏界知名神迹——一秒16连打。在当时手持众多百万级销量IP的Hudson会在全国举办系列游戏赛事,这其中有一项挑战为「Star Force」这款游戏比分竞赛。由于游戏机制的设定,其中一个关卡BOSS需要在1秒钟完成16次攻击才能拿到隐藏的5万分奖励,而在当时能80%概率完成15连打,50%概率完成16连打的高桥利幸毫无疑问的成为了该项目的不败王者,也因此诞生了「高桥名人」和「16连射」的神迹传说。
不过对于更多大陆玩家而言,高桥利幸与16连射的传说会比较陌生,但多半会对「高桥名人的冒险岛」这款游戏有非常深刻的印象。在这款游戏中主角高桥名人便是以高桥利幸为原型,而主角造型则为高桥利幸全盛时期的带着帽子的标准形象,至于剧情故事嘛,那就是另外安排的美好童话啦。
「今回のゲームは神ゲーになる予感!」
国服马上就要迎来一波模型更新和平衡性调整,不知道改头换面后的十文字能否再来一战,成为对决场上的游戏明星呢。
附外网wiki十文字台词中的广告以及部分台词梗内容:
①周卡台词「100ギガショーック!」
为SNK所生产的第四世代家用机「NEOGEO」所用的广告词「」改编,下方链接为NEOGEO上饿狼传说游戏系列广告,其中便包含这句广告词。
油管链接:
②回复台词「ここからずっと俺のターンだ!」
很明显,为在线印卡达人武藤游戏的处刑台词,于动画版162话对阵羽蛾时,使用「狂战士之魂」一卡疯狂抽抽抽成为名场面名台词。
B站链接:
③击败敌人台词「勝利をクリエイトするぜ」
为南梦宫早年SLOGAN「遊びをクリエイトするナムコ」的变形,不过我个人觉得这个理解比较牵强(也有可能非日本文化亲历者,所以无法感同身受)。
④击败敌人台词「やらなきゃ損損!」
为哈德森(也就是上述高桥名人所在公司)的广告词「買わなきゃハドソン」发音变形,同上,个人觉得比较牵强(也有可能非日本文化亲历者,所以无法感同身受)。
⑤击败敌人台词「倒すぜ、百万人!」
为索尼初代PlayStation广告词「いくぜ、100万台」变形,同上也有一些些牵强,但我能够理解(到后面变成200万台了)。
油管链接:
十文字语音台词油管链接(含动作,看官方最近也有在做,可以同步对照看):
以上就是#COMPASS 战斗天赋解析系统#COMPASS微考据第六期:超级玩家的游戏符号(下)相关内容。