超时空星舰模块的有效使用(伤害抵消·下)!如下:
(接上篇,引用部分)
首先,我们要了解游戏的机制。
当前版本(1.1.1)中,在同一房间内,船员和模块(炮塔以及沙袋类防御)在受到攻击时,哪一个会扣血?或者是否同时扣血?
经检验,扣血顺序为:
1.沙袋类防御(若房间内有船员,则防御和船员都扣血;若房间内有多个防御,不同时扣血;若房间内有炮塔,则炮台不扣血;防御没有完全损坏前房间不扣血)
2.炮塔(无沙袋类防御前提下:若房间内有船员,则船员和炮塔都扣血;若房间内有多个炮塔,不同时扣血;炮塔没有完全损坏前房间不扣血。)
3.房间和船员(无沙袋类防御、炮塔前提下:房间内所以船员(包括己方船员)都扣血。)
综上,房间内有炮塔或者防御的话,可以先不把船员放在该房间。(特殊情况特殊对待,重要的房间需要船员守着)
(下篇正文)
最后,本篇着重“炮塔”:
炮塔只要在敌方船员进入该房间才会攻击嘛?答案是“是,也不是”。
敌方船员停留在炮塔房间时,炮塔会主动攻击敌方船员;而且,如果敌方船员经过但不停留,则炮塔仍然会攻击敌方船员,而且炮塔不会受到船员伤害!
除此之外,炮塔也可以是“廉价沙袋”,且集攻防一体!(炮塔有舰船等级限制,请注意!)
最后,图片数值中的“攻击”不代表“秒伤”,不过好像一秒两三下的样子,且每次造成“攻击”的伤害。
以上就是超时空星舰模块的有效使用(伤害抵消·下)!相关内容。