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超时空星舰模块的有效使用(伤害抵消·下)!

2024-05-19 15:53:24 来源:互联网 作者:TC·BT

超时空星舰模块的有效使用(伤害抵消·下)!如下:

(接上篇,引用部分)

首先,我们要了解游戏的机制。

当前版本(1.1.1)中,在同一房间内,船员和模块(炮塔以及沙袋类防御)在受到攻击时,哪一个会扣血?或者是否同时扣血?

经检验,扣血顺序为:

1.沙袋类防御(若房间内有船员,则防御和船员都扣血;若房间内有多个防御,不同时扣血;若房间内有炮塔,则炮台不扣血;防御没有完全损坏前房间不扣血)

2.炮塔(无沙袋类防御前提下:若房间内有船员,则船员和炮塔都扣血;若房间内有多个炮塔,不同时扣血;炮塔没有完全损坏前房间不扣血。)

3.房间和船员(无沙袋类防御、炮塔前提下:房间内所以船员(包括己方船员)都扣血。)

综上,房间内有炮塔或者防御的话,可以先不把船员放在该房间。(特殊情况特殊对待,重要的房间需要船员守着)

(下篇正文)

最后,本篇着重“炮塔”:

炮塔只要在敌方船员进入该房间才会攻击嘛?答案是“是,也不是”。

敌方船员停留在炮塔房间时,炮塔会主动攻击敌方船员;而且,如果敌方船员经过但不停留,则炮塔仍然会攻击敌方船员,而且炮塔不会受到船员伤害!

除此之外,炮塔也可以是“廉价沙袋”,且集攻防一体!(炮塔有舰船等级限制,请注意!)

最后,图数值中的“攻击”不代表“秒伤”,不过好像一秒两三下的样子,且每次造成“攻击”的伤害。

以上就是超时空星舰模块的有效使用(伤害抵消·下)!相关内容。

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