恶魔守护者2评星机制实测(超全)如下:
是不是玩了好长时间还不知道评价星级的标准是什么,是不是打了好几场关卡还是不到三星。
本文通过验证七种猜测确定结果,为降低测试难度与确定参照系,将参照系定为普通难度第二关,将参照样本定为猜测1的数据。
注:图太多懒得上了,想要的可以私聊我。
注1:本关开局送两个傀儡,为方便测试默认卖掉。
注2:开局默认为玩家的第一回合,也就是开局也算一回合。
注3:首领不计入出兵数量。
注4:因为本身有圣物,建筑初始产量为7,初始黄金为11。
注5:建筑未升级,均为1级魔法门,行动回复2。
猜测1:清完兵后占完所有地块与建筑
验证:开局两个史莱姆赌冲锋占据所有绿地块,之后用这两个史莱姆占满地块并用首领输出结束战斗。
数据:4回合、花费8金、剩余28金、累计出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约1分钟。
结果:1星
猜测2:游戏时长足够
验证:在猜测1的基础上,步骤与猜测1一样,但在占满地块后,游戏仍在前台运行挂机30分钟(玩电脑去了doge)。
数据:4回合、花费8金、剩余28金、雷剧出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约30分钟。
结果:1星
小发现:同等条件下本局战斗时长会略微增幅结束时收益魔石数量。
猜测3:达到一定回合数
验证:在猜测1的基础上,占满地块后持续按结束回合键50次,也就是50回合后再打塔结束游戏。
数据:50回合、花费8金、剩余350金、累计出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约5分钟。
结果:1星
小发现:同等条件下回合数对结算时收益魔石也有增幅。
猜测4:剩余金币数量达到一定数额
验证:猜测4其实也能通过猜测3进行验证,毕竟猜测3剩了350金还是1星,不过为了与猜测1进行对照,重新按照猜测1的步骤走了一遍,之后使用了5个,也就是获得了100黄金进行测试。
数据:4回合、花费8金、剩余128金、累计出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约1分钟。
结果:1星
猜测5:累计召唤士兵/花费金币达到一定数量
验证:因为想要花费金币基本只能召唤士兵,因此这两个猜测只能放在一块测试。
首先老规矩走一遍猜测1的步骤,之后为了我们选择召唤史莱姆(因为史莱姆便宜,可以多召一些……),召唤1个就卖掉一个,这样可以花费金币有累计召唤数量但并不会在场上留存。
数据:4回合、花费32金、剩余16金、累计出兵数量8、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约1分钟。
结果:1星
猜测6:场上士兵数量达到一定标准
验证:首先还是重复猜测1的步骤,然后召唤史莱姆,但召唤之后不卖掉,计算场上士兵数量。
数据:4回合、花费32金、剩余4金、累计出兵数量8、场上士兵数量8、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约1分钟。
结果:1星
猜测7:击杀对方战斗单位数量足够
验证:这次不能完全重复猜测1的步骤,留1块绿色地块供对方召兵,并且将首领移到旁边攻击加吸引,然后史莱姆还是占满地块,首领肯定是一回合一个怪,杀满20个怪之后,覆盖地块并击毁建筑。
这次测试与测试1还多了一个回合数的变量,但因前面的测试已证明评星与回合数无关,因此忽略这个变量。
数据:24回合(被晕2次且第13回合对方没钱没有召怪)、花费8金、剩余201金、累计出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位20、占满地块、游戏时长约5分钟。
结果:3星
结论:评星数量只和击杀敌方战斗单位数量(不包括建筑)有关,与其他变量均无关。
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PS:第一关不计算在内,因为只要赢了必定三星。
PS:还有其他猜测欢迎在评论区留言,有时间均会一一测试。
PS:这么详细的测试,求个赞不过分吧(手动狗头)
以上就是恶魔守护者2评星机制实测(超全)相关内容。