悠久之树一队全满级玩到现在的攻略和感受。。如下:
先上图,免得说我云或者黑或者洗。。。
提前说明下:为什么不养火奶凑一队,因为你游的R级 SR级 SSR级的数值差距不是一星半点,简而言之,就算是白板没同调的SSR也是碾压SR,更不用说技能优化了。
说下游戏构成。
本身就是回合制游戏+微策略(至少我没感受到,反正打不过就刷,刷满级了就打过了)
战斗本身分为普攻,中攻,重攻,技能,场外援助高达以及大招,本质是回合制,考虑到技能cd太长,思路主要还是放在暴击以及触发中和重攻的触发概率上,这几天玩下来感觉火队挺不错,但是看技能的话,脑测光暗才是爸爸,未来几天会拉出一队试试的。
养成体会:
一开始我养的是火奶(37级的那个),但是实在是过不去了,就试了一下SSR级的暗奶,同样是37级的时候,暗奶奶一口800 火奶200 两个都是回合持续奶,自己体会。
然后仔细看了看各个属性角色的定位,看起来很美好,但实际上数值已经定性了,也就是说,数值优于技能设计,再通俗一点,SSR满同调满天赋毁天灭地,管你什么属性。
这里说一句:火盾真的牛逼。。。。能抗能打能输出还有自奶+无敌,吊打其他属性所有的盾系。。
然后是减益效果,
虽然没有抽到全部人物,但至今为止能减攻防且能回CD的,我就见过盈缺一个。。而且确实好用,虽然没大招就是了。
感触说完了,我来说说这个游戏的缺点。。
1,爆率和抽卡,爆率低不说了,抽卡2000石头一次十连,兑换比例是648=6480石,自己体会。不清楚爆率的可以去试试他们发的补偿3个十连,看看出货就知道了。3个十连也相当于600块钱了
2,非常非常非常非常非常多的养成。我可以统计下:
等级、突破、武器(好像看到了洗词条的东西、突破、升级)、机体、回响(还分品质,得抽,抽完还得养)、天赋基能(目前10W战力在400进度条,还没卡,但是获取材料的挑战难度不适宜,还有属性克制)、还有同调(也就是抽相同的卡,同调影响成长属性以及阵型加成,SSR碾压SR,看清楚,是碾压,剩下自己体会)。
3,金币奇缺,最高级金币本一次给1W5,20体一次。
4,我粗略算了一下,一次保底是120抽好像,一次十连200块钱,假设以后出了个新角色一类的,保底得24000石头也就是2400块钱能拿到,然后你拿到之后还只不过是个没同调过的白板,同调还有阵型加成,不同调就没有,后面不说了。
哦对了,你游SSR卡掉率非常非常感人,堪比三国杀抽开盒子,碎片获取途径和PCR一样,刷HARD本,一次20-30体,每日3次。
5,强化武器的材料刷的头疼,不仅是看录像,你还必须在屏幕前看着,因为它不会自动准备也不会自动开始。
6,福利系统,200石头一抽,每次维护给50石头,成就以及奖励清一色10石头或者20石头奖励,推一个一次性的产出新图给50石头,剩下自己体会。
7,商店里给购买的资源都紧巴的可怜,氪金物资换的东西只能暂时解渴,也就是刺激消费了,一大堆礼包看着就没氪的欲望,学谁不行学网易那一套。
8,材料掉的可怜,需求大,跨度也大,几乎都是在看录像,遭不住。
接下来说说优点。
剧情是真的好,当轻小说看完全没问题。
什么?你问我其他优点呢?
……
笑。
几天玩下来,如果要想做好的话。。。
1,一次性资源不要那么抠,成就又不是循环完成的,一次给10 20打发叫花子?没有平民哪来的土豪?
2,社交系统有些薄弱,这个仁者见仁智者见智。
3,200块钱十连,SSR出率是2.3%,但是实际出率远远低于期望值,你们自己看着办,井也不是这种井法。
4,UI是真的廉价,觉醒后的立绘不错,但它咋不动了呢。
5,发福利,卖皮肤,绝对比你们现在这样捞一笔就走好得多,爱信不信。
6,如果以上公测时没改,那我只有一个建议,泥给鲁达哟~
ID笙怜 不知道能不能加好友,加了也没啥用就是了。。总之。。如果公测还是这样的话,咱也不会来玩的。。毕竟还在等隔壁测试呢。
哦对了,不建议氪金,一分钱都不建议,等改进再说。
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