狩猎时刻反正凉了,加料能火不?如下:
就你们字多,俺也一样,来,兄弟们,走你
以下内容仅限参考,作者妄言,不做解释,反正每日经济半小时,闲着也是闲着,来一水贴,图一乐呵
1.天赋树,这种单机必备系统作为氪金点必须来一个,必须用金币点亮,必须专为氪佬服务,词条属性浮动500%,必须用龙晶洗,就问你期不期待,刺不刺激
2.世界BOS,有了好武器没个好敌人这很不合逻辑,必须安排上,而且是极度凶残、能组队绝不单刷那种,这才符合共斗的主题,至于掉落,外装碎片有木有,你就说它香不香
3.怪物加阶,对,就是你理解的那样,D2的普通—噩梦—地狱模式,所谓高阶怪物就是套上多个随机BUF的同一模板,物理无效,某元素无效,厚皮,致死一击等属性,增加多样性,避免同质化,此类怪物刷本随机出现,增加特殊掉落单位,比如10—50龙晶,这才能让玩家有动力复刷
4.军团,军团副本对应兽潮,两个图,城内和城外,城内图缴纳物资修建城外图城墙防御(箭塔,炮台),城外分批多只刷怪,玩家出城迎战兽潮,城墙箭塔辅助,玩家战斗死亡城内复活,缴纳材料升级箭塔,出城继续血拼,怪物全灭或玩家全灭结束,奖励军团声望兑换官阶,官阶用于兑换军团物资
5.英雄系统,你懂的,比如,发炎时必须有个(英雄)作为你名字的前缀,专属头衔的图标必须在你头上跟个表情包一样来回晃悠,诸如等等,这些虚头巴脑的东西不仅让你万众瞩目,红得发紫,还能获得一套英雄专属外装,若问如何取得,那必须是V15专有,别无分号
6.远征,吃鸡本,新手装备进本,怪物掉落同阶随机武器装备,一本5—7怪,多刷多奖,获得远征声望,兑换相应物资,支持全武满命满悟的老玩家带动新玩家,创造更多共斗内容
7.……
8.
……
游戏无外乎单机,对弈,联动3种形式,或单开或两两相融,狩猎时刻玩法仅为单机
魔兽以满级起步,狩猎以满级养老,这也凸现了单机游戏平推至死的弊端
虽说游戏界和文学界一样,互抄严重,但能把错别字称做通假字的那是文豪,抄卡普空没问题,但怪猎有持续开发的资本,狩猎只有越抄越错的命运
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