狩猎时刻一些注意事项及基础操作如下:
(打的比较闹心,所以吐槽一下,比较长)
今天组队打紫猴,然后队里缺个鼓,我一瞅,那我玩鼓吧!毕竟这个版本要玩近战的话,真得配一个鼓,然后我就发现了一件事儿,就很多人他打这个boss,他不会,还是老思维,要知道咱现在可是有倒地无敌呀,思维可以换一下下,咱举几个简单的例子。(我下面所有情况都是组队,并且有鼓的情况)
一.鼓
1.如果你玩鼓,打的是猴子,他放小旋风的情况,你可以给挡一下,因为他那个小旋风他只有一次伤害,而且并不是很高,哪怕是有后续伤害,你也倒地了,也无敌也免疫,只要你可以挡下来,小旋风就就消失了,如果你队友全站在你身后,你挡下来了,那你后面就很安全,就可以放心输出。
2.无论你打绿龙还是打紫猴,尤其是紫猴时,一定要时不时的用11命的净化能力,因为紫猴的技能不光是能让你体力恢复的慢,它还有一个减速效果,这个减速效果也是可以被净化的,而且不怎么被重视,但一部分近战玩家就受到影响,并且你在加buff的同时也可以恢复体力,如果接下来队友受伤了,你还可以给快速回血,最重要的一点就是他那个buff对你自己也有效,他也可以增加你的治疗量,我发现很多股玩儿着玩儿的,他反而不加buff了,就一顿在那回血,看的我血压一直上涨。
3.鼓锤,鼓锤,他不光有鼓的作用,还有一定锤的作用,所以你也得负责一定的近战拉扯,当然队里如果有近战的话,那就不怎么用了。但如果没有,剩下的两个标一个矛那种的,你真得负责进站拉扯一下怪,给远程创造输出空间。偶尔打了一把,那个标啊,和那个矛都被打成什么样了,那绿龙也是有个性,就追着他俩打,那个鼓也是有个性,就在那嘎达加血,体力不够,就好长时间加一点,也不加buff,这真闹心。
所以这个版本的鼓锤得有时候得有当T的作用,你得能打能扛。
二.武器
1.近战的打击感很好,也很爽快,但是你得有一颗勇敢的心,你不能上去就怂啊,我看有的玩家玩大剑玩的,只要残血了就往后缩,等加满了再上啊,那玩个毛线,你上去换血呀,高风险,高收入铁骨铮铮正面刚的武器,硬生生的让你玩成了一种偷鸡摸狗的感觉,(我就不说是谁了)咱这个近战虽然会掉血,但是有减伤,你得会上了,咱得该上,而且组队情况下还有一个鼓呢,你后面有一个奶妈,你可以上,你怕啥呀。所以说该上咱得上,不能怂,你怂了谁来拉扯怪呀!
2.喝药也没必要掉血就开喝,还掉一点再喝行不?咱没必要维持那无伤,(都组队了,还要什么无伤)你可能一局下来你喝药用的时间用来打伤害比你无伤加成的要多。咱就接着掉,接着换,接着打。
3.还有一些空战玩家,以前可能是只要起飞了就无敌,哎,就给很多空战玩家养成了一种莫名自信,就现在也是不管啥时候,他就是瞎飞,哥,你能不能别瞎飞,你说你飞上天吃满套,哪怕你有减伤,你是不是也挨揍了?是不是心里也不舒服,所以咱可以翻滚一下,实在不行在地上挨打一下,剩下的倒地无敌了,哪个更舒服?至少在地上挨着揍会少一点儿吧,所以别瞎飞,多练一练,找一找时机,现在打法变了,不能像以前那么打了。
4.远程方面其实没啥好处的,因为比较远,输出环境优越太多了,但是你输出环境优越,不代表你是完全安全的状态,很多人那个标都回到手里了,他还在蓄力呢,吧唧,一个雪球给砸飞了……,然后弓也应该稍微注意一下,很多弓还是多动,我一个增buff的范围几乎是满格地图了,你都能成功躲开,我很怀疑是不信我的buff,故意躲开的,看你残了,想给你加个血,你跑的比兔子还快,奶奶的,怪给我加了减速buff之后,真就是南村群童欺我老无力呀!追了半天追不上,气死个人。
(大剑也别开局就换血,或者开局就连扣,现在改完版了,不能像以前一样。大剑前期可以先利用滚刀肉打一打,当你发现他这个腿呀它变黄了或者变橙了之后,你就可以跳上去连扣了,也许在扣到第几下的时候,它就瞬间就红了,一红就有一个输出空间,你就可以把它整套打出来。还有那个蓄力最好是倒地在用,不要看着它橙了就蓄力,那个后摇真挺长的,这嘎达是很多萌新开始玩大剑了,说一些两句,毕竟如果有一个奶妈的话,用大剑打这个boss真的很香,一刀下去十几万,太赏心悦目了)
三.怪物技能
这方面没啥好说的,有一些小技巧可以稍微利用一下。
1.就比如说紫猴子的大招,他范围很大,而且他是冰属性,有时候你就减速了,你就跑不出去,那时候往往大多数人都是翻滚躲,但是你体力不够的情况下就要挨刀,所以这嘎达咱们可以选择性挨刀,就比如说你可以他的第一段你直接选择承受,第二,因为倒地无敌,所以躲过去了,第三段就是你起立的瞬间一定要快速翻滚,要不然的话,你就蒸发了。如果觉得不保险的话,那就第一段离远点先躲过去,然后主动去扛第二下,第三下就倒地无敌过去了,而且第二下伤害并不是很高,可以接受。这个方法也同样可以挡绿龙的大招。(我玩奶妈的时候就发现很多人他体力不够,他躲过了第一次,躲过了第二次,第三次他没体力翻滚,然后吧唧,中招,一下掉不少血,咱可以适当的利用这个倒地无敌躲一些伤害)。
2.上面也说了,怪的有一些攻击是可以被清除的,可以与玩家产生互动。例,紫猴子的小旋风可以挡,而且他那个路线其实是有规律的,你只要靠近时往前窜一下,一般情况下是没有第二次了。同理,绿龙的飞刺儿也是一样,落在地上之后,你可以利用翻滚的短暂的无敌把他给打爆,清除眼前障碍使视野空旷,不挡视野了,也就是说,还清空的路线,使躲避更加灵活。这种利人利己的,为什么不做呀?所以有时候他如果离得很近的话,你可以选择翻滚,你给引爆一下,(这个游戏能和怪物互动的本来就少。这算一个不错的了,好好玩会儿吧!并且这方面还可以,有仇的报仇,有怨的抱怨,只能说请自行发挥)
3.怪物的招式不能只看动作或者声音反馈进行伤害评估,这个怪做的没有绿龙好,这个怪动作特效上给人一种势大力沉的感觉,但伤害反而不高,但有些攻击反而给人一种就是一次普通的物理攻击,但实际上你敢碰就敢没。就最典型的那冰猴子的冲撞伤害高不高?我就只被他擦了那么一下下,我全肉套鼓一下9000多,血薄一点,小脆皮直接就撞成小碎皮了,与之同理的,还有他那个水平扔雪球,这个伤害也不低,而作为反例,就比如说他推雪球推着往前走那个,看着挺唬人,像个大铲车给你冲过来,但实际伤害就那样吧,被碰一下也就1/3血,然后你直接就倒地了,后续伤害全部躲过去。总之这方面就是告诉你有一些攻击的伤害并不高,尤其是那种发动速度很快的,但有人只要是伤害他就往死里躲,没必要,他就一个普攻,你三连滚是啥意思?所以说他前摇比较短的,你就抓紧输出,后面还有一个奶妈站着,这是输出的大好时机呀!
4.有一些技能是有方向性,也就是有攻击死角的,典型的就是像绿龙的囗喷激光,或者是紫猴子的雪球投掷,你站的身体侧面反而很安全,你可以大胆放心的输出,你站在背面儿的话,就注意他挠屁股,他屁股瘙痒,他万一想蹭一下子,你就垫底下了。所以说咱打怪的时候没必要一直要站在后面,侧面也是一个很不错的输出选择,为什么一定要往后跑?这玩意只能说具体情况具体看,但有些人也离谱了吧,为了防止升空有伤害,怪只要转头他就跑,那怪攻击,并且你处于他攻击死角的时候的时候为啥不飞呀!看的我血压升高。
总之以上这方面全都是换武器了,新接触某个武器,并且全是处于组队情况下怎么处理。单刷大佬不用看了,没一条适用。(打的太闹心了,纯吐槽一下,比较长,有耐心就看看,别再恶心人了)
以上就是狩猎时刻一些注意事项及基础操作相关内容。