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狩猎时刻个人伤害计算杂项

2023-02-10 07:27:26 来源:互联网 作者:Iris

狩猎时刻个人伤害计算杂项如下:

——注意事项——

1、本帖并非专业数据贴,且不提供任何计算过程,意在分享我对配装的思路由来,请随意质疑。

2、个人不用鼓,洛西只是在其他英雄没心情的时候出来打个日常,所以鼓相关不去考虑,当然主要是影响鼓攻击buff的因素太多太杂的问题,还是以前两个8%简单粗暴。

3、这游戏的数据全是一堆小数,凭面板和伤害计算获得的相关比例永远是浮动的,所以直接取整,有些实际生效不是整数,但不想花时间测近似值,没太大意义。

——面板计算——

攻击面板=[武器攻击+(护手护肩攻击+符石攻击)×武器倍率/1000]×(各项百分比攻击加成相加)

+(各项具体数值攻击力相加)×武器倍率/1000

元素面板=[武器元素+(饰品元素+符石元素)×武器倍率/1000]×(各项百分比元素加成相加)

+(各项具体数值元素相加)×武器倍率/1000

百分比攻击加成:

守护、猫饭、英雄buff、古老密药、特级狂暴药、椰子汁、红油啤酒、人参汤。

具体数值攻击加成:

猫饭、火莲花

百分比元素加成:

守护、猫饭

具体数值元素加成:

猫饭

——状态异常——

沙化:防御减伤机制曲线暂时不明,由于主动减防机制只有沙化和安柏特,直接以具体数值为结果。

怪物50%物理减伤,沙化后减伤为20%。

怪物61.7%物理减伤,沙化后减伤为28.7%。

安柏特:同样曲线不明,可以和沙化叠加。

怪物50%物理减伤,15层后减伤为42%。

燃烧:每下烧1.5%的boss总血量,一次状态异常烧4下,即6%总血量。

腐蚀:元素抗性与腐蚀后的元素抗性对比

免疫 86.5%抗性,68.5%抗性

1星    50%抗性,20%抗性

2星   20%抗性,6%抗性

3星   0%抗性,0%抗性

3星弱属无抗性可减,3星弱毒+其他属性1星的怪+元素肩手+非常高的物理减伤也许能救一下这个可怜的异常。

冰:更可怜

弱点机制:怪物的部位减伤是不同的,弱点实际生效形式用更低的物理防御和元素抗性,来实现增伤效果,而不是额外乘区。

——伤害计算——

物理部分=面板攻击×(无伤+狂暴+复仇)×伤害加深×实际暴击伤害×(1-怪物减伤)×(1+克制关系)×招式倍率

元素部分=面板元素×伤害加深×(1-怪物抗性)

x(1+克制关系)×招式倍率。

实际暴击伤害=面板暴伤-怪物暴伤吸收,且不会高于180%,不会低于120%。

同一招式的物理和元素倍率相同。

克制关系

↑↑↑ +15%

↑↑      +10%

↑          +5%

无           0

↓          -5%

↓↓      -10%

↓↓↓  -15%

——收益计算——

以上就是狩猎时刻个人伤害计算杂项相关内容。

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