狩猎时刻个人伤害计算杂项如下:
——注意事项——
1、本帖并非专业数据贴,且不提供任何计算过程,意在分享我对配装的思路由来,请随意质疑。
2、个人不用鼓,洛西只是在其他英雄没心情的时候出来打个日常,所以鼓相关不去考虑,当然主要是影响鼓攻击buff的因素太多太杂的问题,还是以前两个8%简单粗暴。
3、这游戏的数据全是一堆小数,凭面板和伤害计算获得的相关比例永远是浮动的,所以直接取整,有些实际生效不是整数,但不想花时间测近似值,没太大意义。
——面板计算——
攻击面板=[武器攻击+(护手护肩攻击+符石攻击)×武器倍率/1000]×(各项百分比攻击加成相加)
+(各项具体数值攻击力相加)×武器倍率/1000
元素面板=[武器元素+(饰品元素+符石元素)×武器倍率/1000]×(各项百分比元素加成相加)
+(各项具体数值元素相加)×武器倍率/1000
百分比攻击加成:
守护、猫饭、英雄buff、古老密药、特级狂暴药、椰子汁、红油啤酒、人参汤。
具体数值攻击加成:
猫饭、火莲花
百分比元素加成:
守护、猫饭
具体数值元素加成:
猫饭
——状态异常——
沙化:防御减伤机制曲线暂时不明,由于主动减防机制只有沙化和安柏特,直接以具体数值为结果。
怪物50%物理减伤,沙化后减伤为20%。
怪物61.7%物理减伤,沙化后减伤为28.7%。
安柏特:同样曲线不明,可以和沙化叠加。
怪物50%物理减伤,15层后减伤为42%。
燃烧:每下烧1.5%的boss总血量,一次状态异常烧4下,即6%总血量。
腐蚀:元素抗性与腐蚀后的元素抗性对比
免疫 86.5%抗性,68.5%抗性
1星 50%抗性,20%抗性
2星 20%抗性,6%抗性
3星 0%抗性,0%抗性
3星弱属无抗性可减,3星弱毒+其他属性1星的怪+元素肩手+非常高的物理减伤也许能救一下这个可怜的异常。
冰:更可怜
弱点机制:怪物的部位减伤是不同的,弱点实际生效形式用更低的物理防御和元素抗性,来实现增伤效果,而不是额外乘区。
——伤害计算——
物理部分=面板攻击×(无伤+狂暴+复仇)×伤害加深×实际暴击伤害×(1-怪物减伤)×(1+克制关系)×招式倍率
元素部分=面板元素×伤害加深×(1-怪物抗性)
x(1+克制关系)×招式倍率。
实际暴击伤害=面板暴伤-怪物暴伤吸收,且不会高于180%,不会低于120%。
同一招式的物理和元素倍率相同。
克制关系
↑↑↑ +15%
↑↑ +10%
↑ +5%
无 0
↓ -5%
↓↓ -10%
↓↓↓ -15%
——收益计算——
以上就是狩猎时刻个人伤害计算杂项相关内容。