狩猎时刻其实还是内容太少,除了打怪总得给点别的玩法如下:
1.时装,通行证加入武器皮肤,普通通行证给指定基础武器皮肤,高级通行证给限定武器皮肤 (一个月换一次,就出武器就够了,节日出角色皮肤和节日武器皮肤:充值给限定武器皮肤任选,活动兑换给基础武器皮肤任选)
2.家园玩法,给家园加入一些特殊玩法,种的树和花会结果会枯萎会消失,需要浇水或者施肥,家园的建筑和工作台会老化会降低产能,农场和牧场也要维护,另外需要让玩家之间互动起来,策划得考虑下,我能去别人家干嘛,或者别人去我家干嘛:例如偷菜或者帮忙修理房屋之类的;把温泉放到家园里,可以邀请好友一起泡澡,和好友一起钓鱼;PS家园的好坏从来都不是建造东西的多少决定的
3.宠物偷蛋:可以分为两种玩法,单人就不说了,再加个组队合作偷蛋,有人拉怪,有人偷,场景内做点机关,每次创建副本机关位置随机;宠物的属性随机范围再大一点,采集技能也随机,宠物可以加入额外的功能,除了采集可以给你家园搬砖之类的;
4.小队,小队这个完全可以单独做个场景,里面各种小队建筑,小队NPC,搞一些特殊活动,例如隔段时间 随机小队遭到XX怪物入侵 需组队或单人发起战斗(其他小队成员可通过特定NPC前往援助,收益减少),战斗的方式不见得一定是打怪,可以对话选剧情,可以坐骑赛跑,可以射箭,可以仍骰子或者斗地主赢NPC几次之类的;小队加入限时时装和武器皮肤,换一次用几天
5其他..出一些特殊的挑战玩法,例如XX限时挑战玩法,怪物抗性增强(减少眩晕和僵直时间),玩家去除倒地无敌(翡霸龙之前的版本,玩家倒地好像是没有无敌的),给限定称号和成就,另外,打这种怪掉落的材料才能去改变武器造型或者染色之类的
以上就是狩猎时刻其实还是内容太少,除了打怪总得给点别的玩法相关内容。