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僵尸作战模拟(测试版)ZCS撤离模式角色武器搭配

2024-11-09 21:31:32 来源:互联网 作者:桜の涙

僵尸作战模拟(测试版)ZCS撤离模式角色武器搭配如下:

一、兵种相关知识

(一)死亡如风,常伴吾身。——游骑兵

游骑兵作为新手角色,是最容易上手的角色,其技能“缩短换弹时间”就是最好的证据,游骑兵在路人局的出场率很高,大部分原因是因为游骑兵的基本属性,以及路人的“跑男本色”。

(二)千锤百炼,只为一朝杀四方,力挽狂澜,创造不灭奇迹。——特警

游戏中第二个可以解锁的角色,是较难上手,也是上限很高的一个角色,也是游戏中名副其实的“控制之王”。特警是大多数技术玩家的不二之选,其性价比在“增加减速时间”的加持下尤为突出。

虽然是早起解锁的角色,但是其地位与出场率始终是全游戏最高的。较高的分数和减速能力是特警玩家的福音,但一旦选则如MP5/ump等低伤害极高控制的武器时,特警的低伤低击退短板就出现了。

所以,在玩家选择特警之前一定要确保自己的队伍内有会击退僵尸的玩家,否则自身难保。

(三/四)以吾之肉体凡胎与千军万马较量,即使是千疮百孔遍体鳞伤,我也依然会守护到底。——阿尔法/雇佣兵

阿尔法作为游戏中后期的一位角色,其技能“伤害反弹”可以强制击退对玩家造成伤害的僵尸,技能加成越大,僵尸被击退的距离和受到的伤害也就越大。

雇佣兵倒是没啥好说的,游戏里自保能力最强的角色,是感染的主要战力,也是撤离和推进模式中盾哥的首选。

作为游戏中期可以获得的角色,雇佣兵有着十分不错的技能。当“抗性提升&弹药”与技能“每10S恢复HP”运用得当时,雇佣兵的战力是不容小觑的(指不死不灭的盾哥和持久力超久的奶妈)。

(五)深陷重围算什么?打光子弹又怎样?我,站在这里,为了守护属于的的最后一块净土……——三角洲

三角洲是游戏用最后获得的一个角色,对于经验值获取速度较慢的玩家来说,获得三角洲是一件极其困难的事情。

当然,三角洲的技能也是首屈一指的强大,其技能(增加击退距离)在撤离模式和多人推进中有极大的作用。而三角洲双狙和三角洲黑洞更是玩家眼中保护队友的神!

(六)穿行于钢铁洪流之间,摘星探月杀伐四方。——精英守卫

作为游戏中最难获得的角色,精英守卫有着“氪金守卫”的称号,当然,你也可以选择观看一次广告来免费试用。当然,如果你是破解版……那么就请自裁吧!(无慈悲)

其技能“增加伤害”最高可以加持百分之六十的伤害,这将直接把武器的伤害带入一个全新的境界。但伤害的代价却是控制力的不足,精英在控制这方面显得格外的捉襟见肘,尤其是在玩家使用低控高伤武器时。二、武器搭配如果搭配武器,如何把武器搭配好,如何在团队模式中更好的使用自己搭配的武器配置,这永远是个问题。萝卜白菜各有所爱,但有时,总会有那么几个烂掉的萝卜白菜会殃及池鱼。

(一)撤离模式的那些A&Q

Q:大佬,是不是最靠近后面的就是最强的呀?就是AA12和火箭筒,我感觉这个武器配置很厉害!

A:不,最后面的不一定是最好的。许多游戏都有这样的设定:武器列表内最靠后的武器是最强大的武器。其实不然。武器与武器之间的差别不在于位置,而是在于武器面板。有的武器伤害逆天控制短小,有的武器控制逆天伤害捉急,还有的武器有治疗队友或者强控等效果,胡乱的搭配武器往往会有适得其反的效果。

Q:大佬,那个爆炸物是不是很厉害啊?我总觉得那个火箭筒牛的一批!一扎就是炸死一大堆!

A:不,如果你有这种想法就大错特错了。爆炸物的局限性在于换弹时间长、武器弹药少、武器控制性价比不高。无论你玩的是否出色,都会有很大的概率坑死队友。举个极端的例子,你可能会一炮把三个僵尸炸下去,万一再生成几个爬爬,你继续扎,久而久之爬爬就养起来了。另外,在其它地图中如果你的队友很贪,或者忘记了刷新点的移动,那么你这一炮下去可能会杀了两三个,但代价却是半数队友的生命。

Q:大佬,三角洲M79怎么样。击退属性很强的?打抱不平的路人(低情商):你要是敢玩这个,爷今天就让你投胎!依旧是个路人(高情商):考虑过去英灵殿待命吗?

A:这个啊,这个你就不要想了。三角洲M79本就不适合撤离模式,如果非要说有人想要玩这个,那么我只能认为他是个不思进取的内鬼了。

Q:那个,大佬,分数怎么刷?我看有些大佬都是两千三千分,我这个一千多分的明显不够看啊!

A:刷分有什么意义吗?这个游戏并没有商城系统,也没有世界排行榜这个选项,分数的作用仅仅是玩家与玩家之间用来攀比的筹码罢了,如果非要赐予刷分一个意义,那就是闲得蛋疼没事找事了。不过,局内分倒是可以粗浅的客观评判玩家的强弱,拿着AA12电枪打了1200分的家伙和拿着单MP5打了2000分的家伙孰强孰弱自在人心。但为了刷分而特意的去做些什么,那是很不明智的做法。

Q:大佬,开局地雷怎么样?我看有的大佬开局地雷刷出了五十万伤害,还有的刷出了一千多控制。

A:这种行为,多少有点问题。地雷这东西的用处并不是用来开局怼在刷新点上刷分,而是在队友撤离时你放地雷去掩护队友。但你要是真的这么玩,也没人可以管得了你,毕竟玩家选择什么武器搭配是玩家的自由。但是你要想好了,在地雷之外还有更多高性价比的选择,当你选择了地雷的时候就代表你不能再选择其它副武器了。

(二)常用的武器配置1.游骑兵①L*1*1*5A3/S.V.D/K98+MGL(奶)

Q:为什么这么搭配?这些主武器都自带击退,为什么不使用有击退技能的三角洲呢?

A:因为游骑兵的技能可以增加弹药,减少换弹时间。这代表着可以在极短的时间内把队友的血量奶到不危险的水平,更大的奶量也可以在有更多口水的情况下救活整个团队。而主武器选择即可以击退也可以减速的武器,是为了更好的发挥奶妈的剩余价值,毕竟一个攻守兼备的奶妈总比一个博尔特奶妈要好得多。

②弩+Teslagun(电枪)/Napalm汽*油*弹/Raygun(?)

‘Q:为什么要使用弩?

A:这样可以最大化的发挥出游骑兵的换弹优势,毕竟单发武器换弹非常频繁,而且这样搭配还可以让副武器的弹药在游骑兵技能加持下变多。在团队中某些重要任务角色阵亡时,游骑兵可以利用多出来的这些弹药进行亡羊补牢。

2.特警①UMP45/mp5/M870(任选)+Napalm(汽*油*弹)

Q:为什么要这么搭配?

A:减速武器为僵尸减速或者眩晕,汽*油*弹趁机为僵尸点上一坨希望之火,这样即可以最大化的减速僵尸,也可以把汽*油*弹的价值发挥到最大。尤其是在搭配M870时,微击退会让僵尸不停的在火焰上反复摩擦,造成十分客观的减速控制和持续伤害。

tips:汽*油*弹在近距离攻击僵尸时会哑火(大约2M距离),撞击到****子*弹的僵尸会被汽*油*弹点燃,但其余僵尸不会。切忌不能用***贴脸怼爬爬,否则后果自负。

②UMP45/mp5/M870(任选)+black hole(黑洞)Q:黑洞有什么好的,数据面板那么差,还能拿出来用?

A:黑洞是强制控制,无论僵尸处在什么状态,只要一颗黑洞揍过去保证僵尸能冷静。而黑洞有着穿墙、中近距离射程、弹药较少等特点,所以在搭配武器时要选择可以持续减速,或者持续击退的武器。而且就使用率来说,黑洞绝对是ZCS撤离模式中使用率第一的副武器,就算一局之内没有盾和奶,也多多少少会有黑洞的身影。

③UMP45/MP5(任选)+MP7

Q:MP7那么拉胯,为什么还要使用这把武器?

A:一来,这MP7的射击手感各位的舒爽。二来,在不断火不吃弹药箱的情况下,主武器的子弹肯定是不够用的,到时间就可以用MP7来进行持续控制。第三,MP7有着一定的爆发力,在切死近身爬爬,切死距离较近的口水时往往会有奇效。

④UMP45/MP5(任选)+Teslagun(电枪)

Q:?

A:分数配置,不必多说。

3.雇佣兵/阿尔法没什么好说的,盾就完事了。

4.三角洲K98+SPAS12/加特林/黑洞(任选)

Q:为什么要这么搭配?

A:K98击退很出色,可以发挥三角洲技能的最大价值。而搭配这些副武器也是如此,三角洲的技能“增肌击退距离”可以大幅提升武器的击退属性,SPAS12近战爆发力较强,加特林短时间内爆发力较强,黑洞强控。、

5.精英守卫①SCAR/L1*15*A3/AKM(A*K1*2)+Teslagun

Q:为什么要分别使用三中不同的武器?这三种模式有什么区别吗?

A:SCAR因为本身的减速属性较为优越,所以适宜在减速较少或者没有减速的情况下使用,但总体来说输出不算最高,仅仅只是控制很好。

L11*5*A3配电枪,主要是为了刷分,以及在击退少的情况下保住自己的小命,毕竟狙附带了击退和减速双重属性,在大多数情况下电狙是输出的不二选择。而AKM(原A*K*12,在1.3.8版本后更名为AKM,模型为AK*74*M)较为特殊,作为把技能树全点在了输出上的一把枪,其伤害能力为全游戏最高。但是要注意,AKM的减速概率较小时间较短,而且没有击退能力,所以并不推荐在缺少减速会让击退的情况下使用AKM。

6.兵种通用配置

①L11**5A3+M107(双狙)

Q:为什么说双狙是百搭配置?

A:游骑兵双狙,主灵活:弹药多,换弹快,可以在低噩梦阶段减速击退僵尸。特警双狙,主减速:在有减速加成的情况下,特警双狙有着较为优秀的减速特性,因为两把狙的减速都是100%且都为6S(1.3.9加强了)所以不存在脸黑被脚气突脸的可能。三角洲双狙,主击退:在高加成的情况下,三角洲双狙可以把僵尸打飞到千里之外,可以最大化的发挥双狙的作用。精英双狙,主输出:低噩梦和高噩梦情况下,精英双狙都可以快速的切掉远处的口水爬爬,也有一定的控制能力。

②M870/AA12+Napalm

Q:所以说这是什么鬼。

A:上限低下限高的配置,换M870主控制,换AA12主输出,之所以说上限低下限高,是因为这东西新手上手的很快,但就算是练好了也不能发挥出多大的威力。假如你不知道玩什么,可以试试这套配置。(老秩序了)

③任意+VPR

Q:为什么越来越奇怪了?

A:这玩意儿就是我用来凑数的,本来要加到A&Q里,但是想起来的时候就已经要写完了。总之,VPR的能力就是吸血,配合任意主武器都可以获得几乎无限的续航能力,特别适宜新手练主武器爆头用。

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