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僵尸作战模拟(测试版)游戏机制和沙盒模式的说明

2024-11-09 21:19:57 来源:互联网 作者:Ray

僵尸作战模拟(测试版)游戏机制和沙盒模式的说明如下:

这个游戏由于它的特殊性不太好制作新手教学,所以我就先做一个文字的说明来解释一些玩家不太明白或者容易忽视的问题。

游戏机制方面:

*每种武器都各有优劣,没有绝对强力或无用的武器;

*爆头能够造成300%的伤害,200%的击晕时间以及300%的击退距离;

*被噩梦抓住的单位具有50%的伤害抗性加成,可与自身抗性叠加;

*推进,生存,撤离模式的玩法实际上都是基于不同规则下的沙盒模式;

*僵尸会优先攻击离他最近且看得见的目标;

*盾只能挡住来自正面的攻击,多人联机盾有bug,有可能会出现无法挡住攻击的情况,所以用之前要做好准备;

*榴弹发射器有保险机制,距离太近不会爆炸;

*每一局都能获得更多的点数来配置武器;

*每一局的MVP下一局可以放置哨兵机枪,如果MVP退出放置权则会自动转移到当前分数最高的玩家身上;

*爬行者无法被击退;

*击晕会同时施加一个相同时间的减速效果,僵尸就算免疫了击晕,也依旧会被减速;

暂时就这么多,以后有新的再继续添加。

沙盒模式:

沙盒模式不太容易理解的地方就是规则修改界面,我这里就把规则菜单里的选项做个进一步的说明,部分选项很容易理解所以这里就会略过。

*感染:开启后死亡的单位会被感染成僵尸,僵尸的属性取决于“自动创建 - 僵尸”里的设置;

*出生点:这里用来限制僵尸只在系统出生点还是玩家自己创建的出生点刷新;

*武器刷新:每局武器刷新的数量;

*自由创建:关闭后会自动寻找AI控制的单位并转为玩家控制;

*显示HP:是否显示僵尸的血条;

*开始时间:每局开始后多久开始刷新单位;

*类型:需要在主菜单获得“全部功能“权限后才可使用,可以用来预先设置五种不同属性的单位让系统自动刷新;

*力量:设置该类型的僵尸被击晕或击退后多少时间内免疫所有击晕,但不免疫击退和减速;

*特异性:需要在主菜单获得“全部功能“权限后才可使用,可以选择普通,隐形,毒蜂,噩梦之类的僵尸;

*攻击性:消极的僵尸不会主动寻找人类,攻击性一般的僵尸只有部分会主动寻找人类,攻击性强的僵尸全部都会主动寻找人类;

*数量:设置该类型单位的数量,刷完后该局就不会再刷新,类型五锁定为无限;

*出现概率:设置该类型单位有多大几率会刷新, 类型五锁定为100%;

*AI:设置由AI控制的人类的行为,守卫会一直站着不动,跟随会一直跟随相对最早加入游戏的玩家,巡逻则是满地图乱跑;

End~

以上就是僵尸作战模拟(测试版)游戏机制和沙盒模式的说明相关内容。

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