狩猎时刻《狩猎暴击学搭配与理论》(长篇长贴)如下:
k开篇先要普及一个先导的计算分析:
1.题目:具有小队buff情况下这94.8的攻击力怎么来的?
s首先小队buff是6%攻击力提升,大剑倍率是3890,即武器倍率为3.89
解:((4+6)*3.89+50.6)*1.06=94.87
由此可见武器面板显示数值不用乘以倍率即直接加,而且除武器本身以外的都乘以倍率,如手+肩+符石
2.题目一衍生:此时换成冰龙剑,其他变量不变,加上符石的情况,值是怎么算出来的
解:((4+6+125+127)*3.89+7133.8)*1.06=8642.1
y有一点计算偏差,说明7133.8后面是存在小数点的,说明总体偏高,实际上省略了小数点后的第二位,不过打差不差。
3. 题目二衍生:增加守护以后,算法是怎样的?
解:题目一的面板是94.8,那么94.8*1.04=98.5
h由于第一题的数值存在小数点,这个偏差也有,不过大差不差,就说明守护是最后添加的,也是乘数
结论:面板攻击力=(武器攻击力+(手攻击力+肩攻击力+符石攻击力)*武器倍率)*守护攻击力加成*角色血条上面那些buff(例如饭,药)
分割线-------------------------------------------
一.玩暴击要明白,什么武器适合玩?什么武器倍率适合玩?
条件:①武器倍率在2000以上的②攻击频率中,低,hit次数中,少 ③核心输出招式技能倍率高或者极高④招式本身自带暴击加成
以上条件须满足两项具备才适合玩暴击。
给个中值武器:太刀,太刀这把武器频率适中,核心技能倍率也是适中,爆发不高,输出也不突出,元素和暴击都可以玩。
接下来就是适合行列了:①大剑 ②关刀 ③回旋镖 ④战斗鼓锤 ⑤蓄力战矛(附图)
不适合行列:双剑、唐刀、弓箭、火铳
左右逢缘行列(元素或暴击都行):太刀、战棍、长枪
二、暴击的阈值,也就是暴击率多少适合?
一档暴击线:即稳定暴击的线,在没有招式加成的情况下 ,70%是一档暴击线,这个70%为进图面板,也就是可吃口饭以后达到,也就是67%+3%或者65%+5%
二档暴击线:60%-65%之间 ,
同理57%+3%or57%+5%,二档暴击线即不稳定暴击线,在没有招式加成的情况下,输出是不稳定的,期望值不高。
tips:目前除了大剑,关刀适合二档暴击线以外,其他武器建议都往一档线靠。
三、暴击的输出理念是什么?(划重点)
暴击的理念这个非常重要,很多人都会产生的一个误区(划重点)
暴击的理念:“在稳定暴击率的情况下追求爆伤的180%最后再追求更高的攻击力”
元素的理念:“在稳定攻击力的情况下追求输出最大的化无伤或者弱点元素克制的对应元素最后再追求爆伤”
也就是说,如果你要走暴击!你就必须把“唯红孔论”
这件事情清醒的意识到,应该最大化先保证180%爆伤或者暴击率稳定到一档线,再去追求红孔。
红蓝孔的收益,华美来说140攻,7.5%爆伤这里引入我太刀和大剑来说 ↓
①太刀情况:
华美红:140*2.41(武器倍率)=337.4*1.04(姐弟守护)*1.06(小队buff)*1.06(4个红色大英雄守护加攻)=394.26攻
华美爆伤:12677*1.075-12677=950.3,950.3*0.7(暴击率期望值)=665.1攻
就是说394.2/(12677+394.2)=0.030即3%提升,
665.1/(12677+665.1)=0.0498即4.98%提升
②大剑情况:
华美红:140*3.89(武器倍率)=544.6*1.04*1.06*1.06=636.38攻
h华美爆伤:22445*1.075-22445=1683.37,1683.37*0.6=1010.02(去掉招式加成),招式加成:1683.37*1.2(真蓄多20%爆伤)=2020.04攻,2020.04*0.7(真蓄多10%-20%暴击率)=1414.028
也就是说,636.38/(22445+636.38)=0.0278即2.78%提升,1010.02/(22445+1010.02)=0.0430即4.3%提升,招式加成:1414.028/(22445+1414.028)=0.0592即5.92%提升
很明显如果暴击率稳定下,爆伤提升是绝对超越红孔的,而且还是乘区,还会吃招式的乘数:最终伤害显示=(面板攻击力*技能倍率*爆伤+元素攻击力*元素克制弱几星倍率*技能倍率)*(1+x数值的伤害加深)*武器克制加成
四、暴击的装备搭配是什么?
首先,我要先引入一个说法,“x+y”,x代表双攻爪,y代表暴击爪,因为元素大家都做暴击率,所以不做赘述。
一档暴击线70%,推荐搭配“0+4”或者“1+3”,即4暴0双攻或3暴1双攻。
1. “0+4”或者“1+3”的装备请采用貔貅防具全套+貔貅武器/冰龙武器+对抗元素属性饰品/异常沙化爆发玩法+冰龙红蓝背包和护牌/熔晶背包和护牌(暴击率不够稳定时用过黄红,补暴击率)
例如:
①**对抗属于特化搭配需要打特定弱属性怪;②火系通用则为懒人搭配,通用暴击,红蓝都有;③灵动双岩饰品的孔打岩元素而不是暴击,为频率适中武器的通用搭配,频率适中武器触发岩有1-2次可以正好弥补由于爆伤和攻击力缺失部分的输出问题④熔晶背包和护牌替换冰龙系列,黄红孔稳定暴击率的一种手段,对于“1+3”搭配适合。
2.二档暴击线60%-65%,推荐搭配“2+2”,即武器双攻爪(强化+5因为副词条的不同,加成双攻也是能吃额外成长的,所以双攻做武器吃到最多加成),手和肩两暴击爪(同理上面吃强化加成),最具有灵活的“2+2”,如果你的武器多,你既可以随时靠切换不同武器变成“0+4”/“1+3”又可以保持原来的“2+2”。
(划重点)但是!目前“2+2”最适合的还是大剑和关刀,其他武器最好还是往一档暴击率线靠比较好。
搭配跟1. 是一样的,只需变更武器爪子即可。
守护推荐:
五、暴击相比于元素的优势和劣势是什么?
优势: ①高上限,因为元素攻击力不能暴击,元素流本身暴击率不高的情况,上限其实是卡死的,而物理流在上限的优势就体现出来了,“富贵险中求”。
②物理攻击的通用性,众所周知,怪都是吃4属性元素的,而每一种克制属性,元素受到最大的问题就是当前版本武器属性问题,也就是说,最近两期的武器决定了元素武器的输出主属性方向,注意这里不是debuff状态,元素流可以通过切换饰品来改变主属性方向,但是!极化情况下,永远还是武器主属性+饰品对应武器主属性,这才是最高的对抗情况。而物理的通用性就体现出来了,只需要通过饰品改变对抗,而自身堆暴击爆伤和攻击力就足够了。
③在吃药,吃饭,坐骑技能情况下,收益进一步会跟元素拉开一定的效益,因为本身物理攻击力的基数都是“多元素攻击力一位数的”,所以加成吃药啥的,最大收益还是物理层面了
劣势:①不稳定性,欧非暴击,高韧怪的压制,这个看脸问题,不是100%暴击率,这个是必劣的
②元素克制debuff吃点亏,因为这游戏特殊的4元素都会吃到怪的情况来说,触发debuff的时机以及元素克制的占比,这个是必然不如元素的,例如组队4人情况下,难以触发本身debuff之类的
③装备固定以后,不能切换自如,造价成本相对于元素偏大一点,不能无脑打孔,得凑搭配。
总结:由于“华美符石”提高了暴击率的上限以及各色爪子的暴击率上限也上去了,促使暴击流派再次脱颖而出,目前只有大剑是自带暴击加成,期待官方有更多的暴击适用武器的招式更新和强化
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