狩猎时刻为什么说很长一段时间内,鼓的红孔打攻击是奶量的一切基础?如下:
本篇是挺久以前的帖子。从去年11月份至今,一直念念不忘。终有回响。一路至今,近百次大红大蓝的使用测量,一次又一次的逡巡、纳闷、疑惑、彷徨…从百思不得其解到豁然开朗,从山重水复疑无路到柳暗花明又一村…关于奶量的实质以及核心大部分拼图已经完成。
下面,将以最直接的方式,说明裂岩头衣(1红+1元素)的奶量收益如何超过极位头衣(3元素)。同时也是为几天后的上视频对比先做个铺垫。
解释下为什么现在才出:
①实战意义不大(10红孔,8k左右血,太脆)
②之前概念定义模糊、有错误(实际例子太少,差2点奶量都要引起重视,差3点奶量那肯定是模型完全不适合。目前是在±1点奶量)
③当个可怜既可笑的底牌(不过揣着没用,符石也差不多了,可以拿出来给大家借鉴下)
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*以下结论为没更新全元素8%手环项链套装效果前的;更新结果拉至文末即可
由于原始元素/攻击转化比奶量收益一样;故而讨论守护的影响:
守护加攻10%,加元素6%
受守护加成后:
攻击110%
元素106%
1点攻击与1点元素收益对比:
110/106=103.77%
受攻击增加基础转化比下降影响;103.77%*0.994
对结果则粗取:
1点攻击≈1.03点元素
【只计入守护属性,未使用任一道具前】
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裂岩头衣对比三孔纯元素衣收益:
108(红)+69
与3*69
设料理、攻击药水为X%值,则,裂岩头衣对比三孔纯元素衣,需:
108*(103%+X%)≥69*2
解得X≈24.8%≈25%
----------极限奶套结论
当道具加成攻击总值大于等于25%,同等符石情况下,裂岩头衣收益就大于三孔纯元素头衣。
蜜汁织肉8%攻击;
古老秘药5%攻击;
特效狂暴药8%攻击;
此时为21%左右
结论①组队吃普通顶级药上完两层buff裂岩头衣奶量收益差,不能使用。
②继续怼活动药,拉高攻击数值,裂岩头衣收益可以更大。对于一件装备,大概每提升2%奶量会上升1点,
但裂岩头衣一共两件,即每多使用1%攻击约可提升1点奶量;约可拉进符石的2点差距。
i.比如,若此时攻击加成为42%,
42%-25%=17%
则此时可提升17点奶量
③如果以后头衣还是没有红孔。
也不出专门的奶量符石。
存活动药,做裂岩头衣,单人极限奶(组队没英雄的攻击祝福会比较乏力)可以拉近一些符石上的差距。
*数据差距由于样本并不大,加之版本更迭;只敲定一个大致范围。
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结论行列
同等符石下
①正常的21%配置+攻击祝福+人参汤+红油啤酒+椰子冻=40%
40%-25%=15%
约提升15点奶量.
②正常的21%配置+攻击祝福+人参汤+红油啤酒=35%
35%-25%=10%
约提升10点左右奶量,此时符石孔差距总和大概在17点左右,也就是说可以拉进17点左右符石孔
(如果本身离全孔极限还有一小段距离,在这个程度,可以通过裂岩头衣+堆积活动药弯道超车全孔极限的三元素头衣+同样活动药;
当然,如果本来就已经极限,那么通过这个方式可以突破常规上限。)
③正常的21%配置+攻击祝福+人参汤=32%
32%-25%=7%
约提升7点奶量
④正常的21%配置+任一3%攻击药=24%
24%-24.8%=
-1-0点奶量≈无提升
一些建议:裂岩头衣收益想超过三元素头衣,需要:
①攻击除非107、108;元素的除非68、69溢出打在裂岩头衣上,不然没必要追求极限老老实实先走三元素
②料理+药水的总和攻击加成大于25%才有收益,而正常配置是21%,所以组队得磕两瓶活动药才有收益(我想正常人也不会这么疯狂)
③所以主要还是本身极限或者接近极限的人单人带英雄使用,可以提下面板奶量,用于拉进符石差距或者突破上限
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最重要一点,回应文首。以上结论是在没有全元素加成手环项链组合前的。
如果8%元素做出来了,需要料理、药水攻击加成总和大于33%才能获得收益。
也就是说当前版本,
这个玩法,最好已全符石总和10以内才能玩。动辄几万乃至十万以上的龙晶,弑神的玩法…也只有在上的神灵和那即将成神的勇士们会去尝试。
以上就是狩猎时刻为什么说很长一段时间内,鼓的红孔打攻击是奶量的一切基础?相关内容。