狩猎时刻普及一个属性压制系列的问题(目前不算已知bug)如下:
普及一个属性压制系列的问题(目前不算已知bug)
属性压制根据当前怪的阶位等级进行压制当前玩家身上装备的效果。
明确的事情:
①属性压制,压的是装备属性,而不是粗略的认为是面板(目前动态压制最低值10%,每个阶位递增5%-10%) ②受到属性压制的装备,上面的孔位除了暴击,爆伤,狂暴,无伤,加深这些其余攻击力均会受到压制 ③(划重点)属性压制的压制判断点为当前装备与该怪的阶位进行对比,小于或者等于该怪阶位的装备不受到压制,大于的受到压制,每件装备独立计算压制情况
目前已知问题普及:
爬塔,面板本来是A属性为最高值的,进图压制以后莫名其妙B属性变成最高了,自己什么都没做。
解释:举个例子,爬塔10-25层之间为极位猎人,那么极光猎人的装备就会被压制,也就是按照目前装备情况举个最多的用的装备例子:鸟护肩护臂(极光)+龙头衣(极光)+元素两饰品(极光)+龙骨腰包护牌(奇迹),也就是说除了龙骨,其余装备都会被压制包括上面的孔位,那么护牌打的是毒孔,腰包红孔(不涉及元素可忽略),分歧点就是毒孔的护牌可吃满当前孔位值的100% 也就是说你有69的毒,那么这个位置就是69毒全加到面板,其他装备假设压制10%,则69的岩只有69*0.969*0.9=62.1的属性加到面板上。
所以,在本身数值面板(站街)相差很小的情况下,受到属性压制,就会突然导致A属性莫名其妙的低于B属性,原理是这样来的。
同理可得,刷生态的时候,打低级怪为什么莫名其妙变成除了A以外的属性异常被触发B等。
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