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差不多英雄 — RPG — Almost a Hero萌新阵容推荐,震惊!500 关居然如此简单!

2024-11-09 17:43:01 来源:互联网 作者:aquinne

差不多英雄 — RPG — Almost a Hero萌新阵容推荐,震惊!500 关居然如此简单!如下:

我在 Google play 目前排名第 4,进度是 800 关。

并且,这是我在存档出现问题之后,重新创建存档,两天之内达成的。

当然啦,我得到了开发团队的一些补偿(真不多)、并且可耻的用了泥戒(手疼),我想这个最快冲关记录应该不太可能被打破了。

回到重点,在这里向萌新们推荐一套简单粗暴的阵容,帮助你们顺利度过游戏的前中期。

以下是出阵英雄,定位,技能的优先顺序。

锤妹,核心输出

1. 回收(左3,升满)

2. 收集晶石(右5,升满)、气沉丹田(右4,升满)

3. 速度与欢愉(左1,升满)、疯狂女孩(右3,升满)

4. 冲击波(终极技能、升满)、刻苦训练(左2,升满)、地震(左5,升满)

5. 乡村姑娘(右2,随意)

胖锤男,吸收伤害

1. 回弹(右3,升满)

2. 嘲讽(右1,升满)、午餐时间(左1,1)

3. 坚韧意志(左3,升满)、再生(左5,升满)、鲜肉(左4,升满)

4. 大块头(右5,随意)

贼妞V,金币加成

1. 城市神偷(右4,升满)

2. 寻宝猎人(左2,升满)

3. 飞猫探云手(左1,升满)

4. 敏捷的小猫(左3,升满)

弓娘,宝箱加成

1. 追踪大师(左4,升满)

肥炮,辅助

1. 吃个苹果(左1,升满)

2. 大胃王(左4,升满)

也可以换用弓娘做核心输出,锤妹辅助提供金币加成(只升满回收)

弓娘技能 -

1. 追踪大师(左4,升满)

2. 打靶练习(终极技能,升满)、多重箭(左5,升满)

3. 精准术(左2,升满)、耳听八方(右3,升满)

4. 致命一击(右5,随意)、狙击(右1,随意)、瞬移(左1,随意)

要点

英雄的出阵次序不重要。

不升级戒指。

辅助英雄,贼妞V、弓娘、肥炮,点满关键主要技能之后,就不再升级(到 215 关,关卡升级均能够获得英雄技能点)。

全力升级核心英雄,胖锤男、锤妹,均有减少升级费用的技能,能够节省大量金币。

尽量保持锤妹的等级优势,更多击杀,在气沉丹田的作用下,基本不要休息。

卡关了咋整

这是一个非常耐玩(节奏缓慢)的游戏,如果实在推不动,就隐遁吧。

每次隐遁提升的神石属性,会帮助你走得更远,好游戏值得多些耐心。

关于炼金

钻石优先开全神器槽,总共 35 个。

以下一些关键的神器技能,尽早洗出来,对推关非常有帮助。

英雄升级成本 -90%

英雄终极冷却时间 -50%

老怪生命 -90%

非老怪敌人生命 -90%

非老怪敌人伤害 -90%

老怪伤害 -90%

老怪存续时间 +1 分钟(90 秒)

英雄暴击率 +40%

英雄暴击伤害 +600%

英雄能力伤害 +300%

技能等级要求 -8

关于装备

英雄的装备是全局加成,不上场也生效。

记得升级你的核心英雄:锤妹、胖锤男,紫色品质足够走到 500 关。

如果后期想转炸弹流(你肯定会的),升到紫色就够了。

其它阵容

这个游戏的阵容组合非常丰富,但不是所有阵容都适合前期。

戒指流,适合刷神石,但前期关键符文拿不到,不实用。

炸弹流,很强力,但要求的神石属性、弹仔的等级很高,至少到后期才能充分发挥。

泥戒流,很快会被修复,就不推荐了。

当然,不必拘泥我的思路,前期可以多多尝试不同的阵容打法,熟悉游戏机制。

最后

很多好心的大佬写过帖子分享经验,特别推荐精华帖 -> 发一个比较全面的攻略贴,以及各时段的搭配。

我的其它帖子也可以看看呦~~~~

欢迎各位萌新在回复里提问,我尽量解答。

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