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差不多英雄 — RPG — Almost a Hero刀男流,大略

2024-11-09 13:06:07 来源:互联网 作者:德拉壶尖尖_靓

差不多英雄 — RPG — Almost a Hero刀男流,大略如下:

前几天看见一个帖子说间断地进退游戏能实现弓娘的无限大招。正好前两天在用闪电戒推关,四百多关打不下去的时候出了法爷和刀男,中间去断续打了几盘斗地主,发现了一个非常实用的技巧。

原理如下:

当你在打Boss的时候按Home键退出游戏,Boss的剩余时间条会固定在你退出的那个时刻,但是你英雄的终极冷却和死亡时间还在滚动。

所以,我们可以这么做:

刀男放大 → 后台游戏 → 等待一分半钟 → 进入游戏 → 再次放大 → 后台游戏 →循环往复...

这样几乎刀男的大招输出就等于你的正常输出了,选择刀男的好处是他的大招输出高,而且放大时无敌,不会被秒掉。其他的英雄应该也可以利用这个技巧(Bug?),但是效果就没那么好了。

其实肥炮似乎会比刀男好,有个满血加伤的技能,而且大招冷却也不长。由于时间的原因,我还没有尝试过,有兴趣的朋友可以试一下。

技能方面其实只要大招和加大招次数的那两个加满就行了。

就像炸弹流一样,血量变的毫无意义,因为你只要上线利用无敌时间放大就行了。要是没被和谐的话,这个方法甚至会比炸弹流还变态。

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