差不多英雄 — RPG — Almost a Hero神器全方位深度解读,这个帖子可能至关重要!(版本 1.7.2)如下:
首先要说的是,论坛里前辈大神巨佬无数,非常感谢他们热心的分享游戏经验。
精华帖不说,还有很多精品攻略没有加精,略有些遗憾,大家有空也不妨慢慢翻翻。
最近总碰到萌新询问神器的相关问题,回了一些,觉得还是单开一帖,集中说明比较好。
神器分两种:常规、神话
常规神器,需要钻石解锁,一共 35 个槽位(开满大约 4500 钻石)。
冒险进度到 300 关时,解锁第一个神话神器槽时,神话神器才会开放(之前看不到神话页签)。
神话神器槽位全部是冒险推关奖励,一共 15 个槽位。
解锁关卡分别是:
300 354 400 416 461 487
503 527 549 557 580 596
630 654 672
先来说说常规神器。
常规神器,有 QP 上限,初始能提升至 15K。
如果将神话神器完美模拟升至满级,常规神器的 QP 上限将增加至 535K,但实际上超过 520K 再洗经常会掉下来。
洗神器的神石费用上限为 50M,从 14K 洗到 520K,平均需要 400M 神石。
属性、神器是有品质的:
* 普通 - 灰色,5 个属性
* 不寻常 - 绿色,11 个属性
* 罕见 - 蓝色,7 个属性
* 史诗 - 紫色,9 个属性
* 传奇 - 金色,7 个属性
普通品质(灰)的属性没有上限:
* 英雄伤害
* 戒指伤害
* 金币包加成(全局金币加成,对道具商店的金袋、礼物龙均有效)
* 全局伤害加成(同时加成英雄伤害、戒指伤害)
* 全局生命加成
不同品质的属性,只会出现在相应品质或更高品质的神器。
低品质的属性,能够伴生出现在更高品质的神器上。
多个相同品质的属性,能够出现在同一神器上(可以洗出两个传奇属性)。
除了普通品质的属性,其它属性如果已到上限,将不会再出现(只能洗到上限)。
如果属性已到上限,在神器属性面板里,属性的颜色将从浅黄色,变为橙色。
各个属性的数值,可以换算成 QP 点数(各属性的换算系数不同)。
例如:+从史诗级老怪那里获得的神石,满属性 +300,总共需要 30K QP,如果你的常规神器 QP 上限是 15K,只能洗出 +150。
大多数属性,满属性需要的 QP 并没有超过 15K,只有以下一些超出了:
+从史诗级老怪那里获得的神石、敌人快速繁衍、隐遁奖励、非老怪敌人生命、非老怪敌人伤害、老怪伤害
以下是全部常规属性,满属性加成,满属性的 QP 点数,品质,附加说明。
因为我有些属性洗在了一起,所以数值可能并不准确。
# 英雄属性
英雄升级成本 -90%,2.2K,史诗(紫),减少英雄升级费用
英雄暴击率 +40%,4K,不寻常(绿)
英雄暴击伤害 +600%,6K,不寻常(绿)
英雄伤害 无上限,每 100% => 25 QP,普通(灰)
英雄能力伤害 +300%,2K,罕见(蓝)
无技能英雄伤害 +500%,4K,史诗(紫)
# 戒指属性
戒指升级成本 -90%,2.3K,罕见(蓝)
戒指暴击率 +40%,4K,不寻常(绿)
戒指暴击伤害 +600%,6K,不寻常(绿)
戒指伤害 无上限,每 100% => 25 QP,普通(灰)
# 功能属性
老怪存续时间 +1 分,5K,不寻常(绿),满属性增加 90 秒
礼物龙产出率 +200%,4K,史诗(紫),礼物龙出现的更频繁(大约 2 分钟左右一次)
免费包冷却时间 -75%,5K,传奇(金),减少免费宝箱等待时间,满属性减至 1 小时
跳过一波敌人的机会 +95%,6K,传奇(金),原本出 10 波小怪,满属性通常只出 5 波。
自动攻击持续时间 +16 分,5K,不寻常(绿),商店道具 - 自动攻击
自动使用道具限制 +6,5K,不寻常(绿),商店道具 - 自动攻击,可购买数量增加
金袋道具限制 +8,3.2K,罕见(蓝),商店道具 - 金袋,可购买数量增加
快速升级道具限制 +6,5K,罕见(蓝),商店道具 - 时光错乱,可购买数量增加
金袋价值 +300%,2K,史诗(紫),商店道具 - 金袋
快速升级速度 +200%,4K,传奇(金),商店道具 - 时光错乱
快速升级持续时间 +5 分,3.3K,传奇(金),商店道具 - 时光错乱
敌人快速繁衍 +800关,80K,罕见(蓝),下一波敌人出现的速度将减少至 0.85 秒
# 金币属性
宝藏地精机会 +400%,2.2K,史诗(紫)
金币包加成 无上限,每 100% => 40 QP,普通(灰)
老怪金币奖励 +500%,3.3K,不寻常(绿)
宝藏地精金币 +1.0K%,4K,不寻常(绿)
10倍金币加成几率 +100%,10K,传奇(金)
离线收入 +800%,2K,罕见(蓝)
隐遁奖励 +1.50K%,25K,史诗(紫)
# 能量属性
全局伤害加成 无上限,每 100% => 40 QP,普通(灰)
+从史诗级老怪那里获得的神石 +300,30K,史诗(紫)
技能等级要求 -8,5.7K,传奇(金),英雄 1 级,即可点出 9 级技能
英雄终极冷却时间 -50%,5K,传奇(金),英雄大招
# 生命属性
老怪生命 -90%,7.5K,不寻常(绿)
全局生命加成 无上限,每 100% => 15 QP,普通(灰)
英雄复活时间 -65%,3.3K,罕见(蓝)
非老怪敌人生命 -90%,36K,不寻常(绿)
非老怪敌人伤害 -90%,30K,史诗(紫)
老怪伤害 -90%,20k,史诗(紫)
再来说说神话神器。
神话神器总共 15 个,点出前两个神器的费用很低,从第 3 个槽开始,费用递增 10M(上限 100M)。
神话神器出现的次序是随机的,但出现的几率稍有不同。
地精诱惑、完美模拟、免费开拓者,有比较高的几率先出现。
闪光物件有很大几率最后出现。
以下是各个神话神器,等级上限,满级后的说明,个人看法。
# 半戒 100
你的戒指有 15% 的几率对敌人造成 120K% 伤害。这个加成可能至关重要。
玩到中后期,即便以英雄为主要阵容,也经常会用戒指快速刷过前面的关卡,这个神器能帮你走得更远。
1200 倍的伤害,大概能多推 20 关。
# 破损的传送器 110
有 90% 的几率在攻击老怪后跳过非史诗关卡。继续以下的关卡:700
史诗关卡指史诗级老怪出现的关卡,即末位是 4、9 的关卡。
刷神石的时候能够节省不少时间。
如果你喜欢速刷神石,这个神器就比较重要;如果你和我一样喜欢每次都慢慢肝到很高的关数再隐遁,这个神器就无所谓。
# 生命之舟 140
总神器质量的 140.0K% 加到英雄的生命。
在游戏后期,这个神器提供了大部分生命加成。
因为有这个神话神器,常规神器的生命加成远没有金币、伤害的价值大,建议洗掉。
此外,炸弹流、戒指流也不需要生命。
# 地精诱惑 140
击败一波老怪后有 100% 的几率遇见地精,他们的宝箱可以让你获得比平时多 1.80K% 的奖励。
游戏中后期,这个神器非常给力。
但是在大后期,个人觉得礼物龙给的金币更多。
# 完美模拟 120
常规神器的 QP 上限增加 520K。
我个人建议进度在 300 关左右好好洗一次常规神器,把常规神器提供的各种属性都洗满。
拿到完美模拟,先把常规神器的上限提到 60K 左右,洗一次常规,然后到后期慢慢点上去。
洗神器真的很费神石,到后期再洗会稍微节省一些(洗常规神器的费用上限是 50M)。
# 独家定制 90
使用英雄道具获得的金币、生命和伤害加成乘以 x20.0K。
英雄装备提供伤害、生命、金币加成,这些加成是全局加成,不出阵的英雄,装备加成依然生效。
独家定制能够增幅这些装备加成。
# 每秒伤害输出事项 130
总神器质量的 8.00K% 加到全局伤害中。
非常给力!伤害很大一部分是来自这个神器。
# 免费开拓者 60
用金币升级英雄或戒指后,可以获得 100% 的几率免费进行下一次升级。(对进阶升级无效)
说实话,我觉得这个神器只相当于金币翻倍。
# 老旧熔炉 140
来自普通神器的加成乘以 21.5K%
普通品质(灰)的常规神器提供的属性,将乘上老旧熔炉提供的乘数。
大后期的逆天神器!
520K 的常规神器,如果这个神器升满,单一金币加成是 281M%。
因此,在大后期,尽量将非普通品质的属性(总共 34 个)洗在一起,留出更多槽位给灰色神器。
# 自动炼金术 100
禁用戒指 0s 后,截获敌人 1.40K% 的金币加成。使用戒指时失效。
0 秒意味着使用戒指也会得到加成。
金币是挺好的,只是金币增加 14 倍也并没有什么卵用,在大后期,怪物给的金币真的不够看……
不建议优先升级。
# 懒惰手指 90
自动升级花费低于 100FFF 金币的戒指和英雄。仅在冒险模式有效。
定位和破损的传送器差不多。
# 闪光物件 80
闪闪发光又价值不菲的上古神器。太值得炫耀一番了。价值 24.0M QP。
能够大幅提升总神器质量,相当于提升了每秒伤害输出事项、生命之舟这两个神器。
这个神器提供的 QP,将近占了全部神器质量的一半。
升级费用也是死贵死贵的。
# 不锋利遗器 130
所有伤害增加 3.60B%,并提供 20% 的几率从死亡的敌人身上掉落一个能量升级。(能量升级:在 30s 内,使非暴击伤害增加 200%)
大概占到全部伤害加成的 1/3
# 不耐烦遗器 130
金币收益增加 1.80B%,并提供 20% 的几率从死亡的敌人身上掉落一个能量升级。(能量升级:在 15s 内,终极技能的冷却速度提升 150%)
大概占到全部金币加成的 1/3
# 创口贴遗器 130
生命值增加 36.0B%,并提供 20% 的几率从死亡的敌人身上掉落一个能量升级。(能量升级:在 20s 内,恢复活着的英雄们 8% 的生命值,并使死去的英雄们的重生速度提升 150%)
大概占到全部生命加成的 1/3
大约需要 440B 神石,才能点满全部神话神器(上个版本 1.6.x 总量大约是 190B)。
我对神器的理解,可能有不少错漏,欢迎前辈大神巨佬指点。
如果各位萌新还有疑问,也欢迎在回复里提问,我尽量解答。
这位英雄!不点个赞再走么?
以上就是差不多英雄 — RPG — Almost a Hero神器全方位深度解读,这个帖子可能至关重要!(版本 1.7.2)相关内容。